根據 Digital Foundry 的最新分析,PlayStation 5 Pro 的 Game Boost 系統將無法實現索尼最初宣布的 45% 效能提升。
請記住,有關 PS5 Pro 的第一個資訊透露我們應該期待與初代 PS5 相比,效能提升約 45%索尼後來在新遊戲機發佈時證實了這個數字。問題在於,根據 Digital Goundry 的說法,測試表明,未針對 PS5 Pro 進行最佳化的遊戲僅獲得 30% 至 35% 的提升。
專家指出了一個主要的技術限制:記憶體頻寬。這種現象讓人想起 PS4 Pro 遇到的情況,GPU 功率提升 45% 的同時也伴隨著記憶體頻寬僅提高了28%,造成效能不平衡。
AMD GPU 的架構強化了這個假設,傳統上,AMD GPU 需要並行增加記憶體頻寬並改進記憶體控制器,才能有效處理 4K 等高清內容。因此,PS5 Pro 在 120 FPS 的 1080p 渲染方面表現出色,但在更高的清晰度方面表現出了局限性,這會消耗更多的頻寬。
然而,專門針對 PS5 Pro 優化的遊戲顯示出更令人鼓舞的結果。 《戰神諸神黃昏》和《最終幻想 VII 重生》等遊戲的展示當受益於專用補丁時,視覺效果和性能得到顯著改進,這就是我們能夠觀察到的我們對 PS5 Pro 的評測。
這種情況讓人想起同樣使用 AMD 硬體的 Xbox Series X。微軟已成功為 Xbox One 提供相容模式下 GPU 的全部功能PS5 Pro 的限制可能與特定的架構選擇有關。
Digital Foundry 指出,Game Boost 本質上是一種相容模式,可能無法充分利用系統的全部功能。這種情況引發了人們對索尼新一代遊戲機的營銷承諾與技術現實之間的平衡的質疑。