PlayStation 5 將向後相容,並且可以即時重新錄製 4K 格式的所有遊戲:索尼提交的一項專利解釋瞭如何將唯一標識符與遊戲的每個組成元素(例如紋理、角色、體積等)相關聯。該控制台將能夠直接從由電腦圖形設計師手工重新設計的升級元素資料庫中繪製。
我們所知道的 100% 確定的事情仍然相對較少。在 PlayStation 5 上,下一代且備受期待的索尼遊戲機迭代。不過,日本製造商的這項新專利展示了它將如何將遊戲升級到 4K,儘管我們不確定專利是否只涉及 PS5,或者也涉及同樣能夠以這種分辨率顯示遊戲的 PS4 Pro。根據 GearNuke 部落格發現的這項專利,由於人類工作和「資產」(即構成遊戲的內容:紋理、角色、體積等)自動檢測相結合,很快就可以即時重新製作遊戲...
我們可以在那裡讀到:「來自舊軟體(例如舊遊戲軟體)的每個資產(例如紋理)都與唯一的識別碼相關聯。這個唯一的標識符可以透過對資產施加哈希值來生成,以便資產與該標識符一起儲存在資料結構中」。該專利繼續說:「藝術家重新製作紋理,以便它們可以在更高清晰度的螢幕上呈現,並且對資產(如紋理)的調用被攔截、識別,並替換為具有相應重新製作標識符的資產。然後,重新製作的資源會即時插入遊戲簡報中。
換句話說,索尼正在開發一種技術,可以識別所有紋理、圖像、體積……簡而言之,所有允許控制台即時建立遊戲的東西。然後,控制台將能夠用人類圖形設計師升級的新內容即時替換它們,以獲得更高的最終渲染品質。這項專利並不新鮮:它實際上可以追溯到 2016 年,但索尼剛剛對其進行了更新,表明該公司確實正在開發該設備,並準備將其整合。