俄羅斯抵制可能使電玩產業損失 25 億歐元

許多參與者正在動員起來制裁俄羅斯,這可能會讓該行業付出高昂的代價。該國是該產業第八大消費國,市場規模估計為 25 億歐元。

學分:不飛濺

隨著時間的推移,俄羅斯與世界其他地區變得越來越孤立。他的入侵決定讓他付出了高昂的代價,雖然弗拉基米爾·普丁肯定預料到了一些制裁,但他可能沒有預料到西方反應的規模。因此,科技界的幾位知名人士已經宣布對該國實施制裁。其中,電子遊戲界特別致力於烏克蘭事業。

2022 年 3 月 2 日,烏克蘭政府呼籲電子遊戲產業奮起反抗俄羅斯。很快就得到了回應。從那時起,沒有一天沒有出版商或工作室針對該國採取行動。有些人有點害羞,例如FIFA 22 刪除了俄羅斯隊,而其他人則更為激進,例如停止向俄羅斯玩家發行 CD Projekt RED 遊戲

電子遊戲必須預料到嚴重的後果

這些決定儘管具有重大意義和象徵意義,但也不會沒有後果。事實上,Statista 研究所去年的一項研究顯示,俄羅斯在全球最大的電玩消費國中排名第八。價值不低於25億歐元的龐大市場。採取這些措施可能會給行業帶來盡可能多的損失,這也解釋了為什麼一些工作室更加謹慎。

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因此,在日本,我們不太傾向於制裁俄羅斯。例如,索尼到目前為止已經滿足於將《Gran Turismo 7》從該國玩家的商店中下架。至於任天堂商店,俄羅斯伺服器已正式維護。兩家公司的共同點是,他們都沒有公開證實這些都是直接製裁。

在西方,儘管答案較為現實,但我們仍持謹慎態度。 Epic Games 在宣布退出俄羅斯市場時特意明確了這一點“自由世界需要一切通訊手段來保持開放”證明維護其訊息服務的合理性。最後,這一切還沒有算上目前情況下根本無法開發的遊戲,例如烏克蘭工作室 BSC 的下一款作品《STALKER 2》


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