電玩遊戲市場預計將在2022 年經歷首次衰退。 。這也顯示這個市場與宏觀經濟事件並沒有脫節,其下跌的原因與國際新聞密切相關。

到目前為止,電子遊戲幾乎可以被視為避風港。即使在動盪時期,這個市場也一直在成長。與近年來的許多預測不同,過去兩年的營業額已接近 2 兆美元。2020 年 1820 億美元,包括遊戲的銷售。2021 年為 1,910 億美元(+5%)。這是在非常困難的經濟和健康背景下進行的。
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但是,即使是這個看似不可壓縮的市場也應該會在 2022 年經歷首次衰退。2022年1880億美元。如果這一點得到證實,這將是一個歷史性事件,因為這是首次下跌。但這是一種後退,感覺更像是一種重新平衡,而不是真正的退縮。
電子遊戲從健康危機中受益匪淺
事實上,市場下跌的原因有很多。其中之一是關於新冠病毒的。記住,2020年,第一次坐月子期間,許多家庭都配備了遊戲機和個人電腦。這導致了銷售數字的誇大。這種影響一直持續到 2021 年,因為家庭已經購買了遊戲來搭配他們的新遊戲機。
由於健康狀況正在“正常化”,我們正在恢復更平衡的步伐。透過對面的直方圖,您將看到 2020 年和 2021 年異常高,而 2022 年則達到平衡。研究也確認,市場將從 2023 年開始再次上漲,達到1,950 億美元。純有機增長。
電子遊戲對世界事件很敏感
研究中提到了這種下降的其他原因。烏克蘭戰爭尤其。這有兩個後果。我們正在經歷的通貨膨脹正在導致消費者重新平衡預算以滿足基本需求:食品、住房、能源和電信。快樂的購買,例如賭博,排在第二位。第二個後果,俄羅斯則排在第十位e全球遊戲市場的重要性。針對俄羅斯採取的各種決定將導致當地消費者購買遊戲的數量減少。
下降的另一個原因是,遊戲機短缺(尤其是 PS5)和顯示卡。如果這些遊戲能夠廣泛購買,將會有更多的消費者能夠購買今年推出的遊戲。然而,由於缺乏可用單位,潛力受到限制。這對 AAA 級遊戲產生了重大影響。有些項目被推遲到 2023 年。
手機遊戲也是下滑的一個原因。的確,預計 2022 年行動遊戲市場將下降 1.3%,因為谷歌和蘋果關於個人資料的新政策。廣告是智慧型手機遊戲的主要收入來源之一。然而,如果沒有個人數據,就不可能將廣告空間貨幣化。這對整個市場的影響是相當大的,因為行動遊戲佔全球遊戲市場收入的近 60%視頻,遠遠領先遊戲機(2e)和電腦(3e)。