材料設計:原理與實際應用

這是 Android 小世界最近的一些新聞中經常出現的概念。這個概念的名字很吸引人,但其特殊性本身卻很難理解。儘管Google Play 商店已轉換針對這個新的圖形概念及其最新更新,並且它應該成為 Android L 體驗的核心,我們將快速向您解釋 Material Design 的組成以及它對 Android 用戶的貢獻。

在上次 Google I/O 期間提出的 Material Design 概念本身解釋起來有點複雜,所以讓我們先討論它應該做什麼,以一個在 Material Design 下無法工作的應用程式為例。

iOS 天氣應用程式尤其如此,該應用程式在設計方面可以說是成功的,但其互動性並不是很直觀。使用者可以透過觸摸啟動的區域並不明確您需要進行一些搜索才能發現螢幕的頂部可以被激活,如上圖所示。因此,有時使用者很難在不摸索的情況下進行導航,有時很難在不啟動不需要的選項或連結的情況下進行導航。

皮雷,遵循應用程式邏輯的某些動作並不總是立即有意義當激活時。仍然在同一應用程式中,可以透過按下螢幕右下角來縮小頁面。頁面透過做滑動動畫來縮小,這表明可以透過手指沿著螢幕滑動來重新放大。事實並非如此,因為您必須再次按下減少的行之一。

要了解應用程式的互動性問題,可以以紙本形式重新建立它。然後我們意識到,如果我們想重新創建可能的交互,就必須剪切螢幕的一部分並移動它。這個紙模型展示瞭如何安排應用程式中的交互,以便用戶可以立即找到方向。

因此,這類設計的慣例並不是最本能的,正是在這一點上,材料設計介入了。由於這個概念,在此模型上創建的應用程式將不再允許此類設計錯誤發生在在應用程式中具體化運動。具體來說,如果你選擇移動一條線,它的輪廓將清晰可見,如果你拖曳它,陰影和透視效果將讓你輕鬆找到方向。

因此,Material Design 的原則是為使用者提供盡可能接近日常生活的體驗。在創造本能的設計,它讓那些不習慣在觸控螢幕上尋找方向的人不再迷失方向。並讓其他人避免有時寄生在應用程式中的非自願操作。

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