電玩遊戲:微軟希望透過即時過濾語音交流來結束侮辱行為

在Xbox和PC上,微軟打算趕走「有害」的遊戲玩家,並提供一個友善的遊戲環境。該公司正在測試新的文字和語音訊息過濾器。

任何曾經玩過的人線上遊戲要知道球員之間,禮儀和尊重並不總是規則。有些人給人的印像是他們只是為了透過文字甚至口頭攻擊他人。我們很清楚的一個問題微軟。另外,幾個月前,該公司甚至列出了一份可以接受的侮辱遊戲玩家的清單。這顯然是無效的解決方案,因為雷德蒙最近才開始測試新的內容過濾器其 Xbox Live 訊息系統。

微軟將在電玩遊戲中實施新的過濾選項

微軟計劃推出四個過濾級別:友善、一般、成熟且未經過濾。第一個可以保護兒童,而另一方面,未經過濾的模式允許髒話。要閱讀兒童帳戶上的審查訊息,您需要使用成人帳戶登入才能舉報。當然,所有這些都可以透過家長控制輕鬆管理,並且適用於整個 Xbox 生態系統。

嗯,到目前為止,與目前的訊息過濾系統相比,還沒有什麼革命性的東西。但目前,所有這些技術都沒有考慮到一個基本要素:情境。微軟 Xbox 營運​​主管 Dave McCarthy 表示,真正的私刑行動發生在多人遊戲中。他們特別針對有色人種或 LGBT 群體。對於戴夫·麥卡錫來說,“如果我們真的想發揮我們作為一個行業的潛力並將這種美妙的媒介帶給每個人,那就沒有空間了」。上下文概念的另一個具體例子:說“我要造成屠殺和屠殺所有人《決勝時刻》中的內容與《動物穿越新葉》所說的範圍不同。微軟希望將精力集中在這個上下文概念上。當然,還有人工智慧可供使用。

麥卡錫承認,「尋找理解背景和細微差別的方法是一場永無止境的戰鬥”。然而,我們來自 The Verge 的同事能夠測試微軟的新系統,他承認它運作得相當好。儘管他使用了常用的策略,例如重音或符號,但他的任何攻擊性資訊都沒有被遺漏。

語音訊息:微軟正在正面解決這個問題

但如果說有一個領域還有待完成,那就是語音交換過濾。在這方面,微軟有一個雄心勃勃的項目:開發一個有點類似於我們在電視上聽到的系統,帶有“嘟嘟聲”,但是是實時的。在為實現這一目標而研究的途徑中,最重要的是將口頭訊息轉換為書面文字。

正如您可以想像的那樣,這種做法會引發許多問題。從技術層面來說,需要高階轉錄系統,並提出了即時訊息分析引起的延遲的挑戰。在遊戲環境中這是一個問題點,因為語音是用來快速通知隊友的。從道德上講,它假設公司聽取並記錄所有用戶的交流,然後在某些情況下限制他們的言論自由。然而,從法律上講,這不會被視為對言論自由的攻擊。事實上,今年早些時候,美國最高法院表示,言論自由原則不適用於 Xbox Live 等私人平台。

最後,微軟也強調了其對透明度的渴望。戴夫·麥卡錫解釋說“如果我們想讓用戶對他們在 Xbox Live 和我們其他服務上的行為負責,我們就需要對我們的價值觀體系、我們的做法以及我們所做的事情保持透明。因此,該公司計劃直接通知受制裁帳戶並解釋定罪原因。

來源 :邊緣


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