微軟希望將 Xbox Store 的收入減少至 12%,而索尼和任天堂則為 30%

微軟可能很快就會將其在 Xbox Store 的份額降低至 12%,這在視頻遊戲領域尚屬首次。事實上,其競爭對手索尼和任天堂都在各自的商店中佔據了 30% 的份額。該公司已經將 Windows 應用程式商店中所有遊戲的收入削減至 12%。

圖片來源:微軟

在下載平台上發布遊戲絕非免費。至少,開發人員很少會獲得其遊戲產生的所有利潤,因為相關平台會獲得一定比例的銷售額。傳統上,這個百分比設定為30%。 Steam、PlayStation Store、Nintendo Store……都佔據了遊戲購買收入的三分之一左右,但在微軟本週末投下一枚小炸彈後,這種情況可能很快就會改變。

4月29日,該公司宣布僅接收Windows 應用程式商店遊戲部分產生的收入的 12%。這個策略似乎很明確:正面攻擊 Steam,它是最受歡迎的發行商,但也是最受批評的發行商之一,特別是其定價政策並沒有真正讓獨立開發人員受益。一份機密文件表明,製造商計劃今年對 Xbox Store 採取同樣的做法。

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微軟減持股份撼動遊戲界

這份文件是 Epic Games 與 Apple 之間審判的核心內容。微軟的收入可能會在聽證會上浮出水面,因為兩方都將傳喚 Xbox 業務開發副總裁 Lori Wright 出庭作證。在文件中,有一個表格表明「2021 年所有比賽將增加到 88/12」。上面,記得微軟目前賺取30%

該公司尚未正式宣布有關 Xbox 商店遊戲銷售份額下降的任何消息。儘管如此,一位代表對這一發現發表了評論,稱該公司並沒有“目前無意改變主機遊戲的收入份額”。但她的目標可能更遠,再次試圖強調Xbox 遊戲通行證。事實上,開發商可以從他們的遊戲中獲得更大份額的收入,以換取雲端遊戲平台的出版權

微軟希望吸引開發者使用 xCloud

“遊戲領導團隊目前正在考慮一項提案,即對所有 PC 遊戲採用 88/12 份額,以換取微軟的串流播放權,”我們可以閱讀第二份文件嗎?我們尚未知道該條款是否會在 8 月生效,屆時微軟將僅獲得 Windows Store 遊戲的 12% 分成,或者目前是否仍只是一個正在進行的項目。就他而言,該公司拒絕發表任何評論

雲端遊戲對於品牌和發行商來說仍然是一個主要問題,在 Nvidia 未經許可在 Geforce Now 上提供遊戲而引起開發者憤怒之後,微軟可能正在尋找一種方法來解決這個問題。在確保其收入的同時提供其目錄。不要忘記 PC 和遊戲機上的情況是完全不同的。

“遊戲機是專門為此目的而設計的設備””,微軟總法律顧問 Rima Alaily 回憶道。“遊戲機商業模式與個人電腦和智慧型手機生態系統非常不同。”儘管如此,該策略似乎還是一致的。即使這意味著攻擊 PC 商店市場,微軟也可以透過吸引開發者使用自己的雲端遊戲服務來輕鬆攻擊其遊戲機競爭對手。

根據其官方文件,如果減持股份,該公司還有半年的時間來實施。只有時間才能告訴我們後者是否打算在短短幾個月內撼動整個遊戲界。

來源 :邊緣


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