任天堂不希望玩家在應用程式內購買上花太多錢。這家日本公司要求其開發商限制其手機遊戲中的微交易。 BiG N 知道電玩產業往往會走向相反的方向,所以做出了這個決定。
任天堂強迫其合作工作室限制應用程式內購買在其手機遊戲中。而顯然這種策略並不符合開發者的口味。開發《Dragia Lost》遊戲的工作室 CyberAgent 抱怨該公司施加的限制,並聲稱““任天堂對僅從一款手機遊戲中賺大錢不感興趣。”
然而,《Dragia Lost》在上市的最初幾週內僅在 5 個市場就創造了超過 1,600 萬美元的收入。工作室表示,這種性能與遊戲的潛力相去甚遠,該工作室聲稱,如果必須直接管理它,它會產生更多的錢。
任天堂不希望玩家在應用程式內購買上花費太多
行動電玩產業已在很大程度上轉向免費經濟模式,透過利潤豐厚的小額支付系統將一切重點放在貨幣化上。尤其是有些工作室並沒有掉以輕心,而是凌駕於付費獲勝策略之上。
根據《華爾街日報》報道,任天堂對這種做法不感興趣,並解釋該公司不希望這種系統玷污其品牌形象。 BiG N 更願意專注於創造盡可能吸引大眾的優質遊戲,以使遊戲的高人氣成為主要的成長引擎。
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CyberAgent 並不是唯一抱怨的合作夥伴。其他幾家工作室與任天堂合作開發其手機遊戲。 DeNA 工作室就是這樣的。開發了《超級瑪利歐酷跑》,甚至動物森友會:口袋營地。該公司聲稱其手機遊戲正在苦苦掙扎,但獨立製作的《Megido 72》除外。