Nintendo Switch 終於在今天凌晨 5 點的活動中正式推出。有機會發現已發布的遊戲、控制台的功能及其周圍的小細節。除此之外,所有這些公告都將讓不只一個在自主權受到阻礙和發布遊戲清單匱乏之間平靜下來……對任天堂來說,有太多失望了嗎?
玩家和好奇者都在焦急地等待著這一天:今天早上,我們終於發現了 Nintendo Switch 的最終版本。這遠遠不是一個簡單的預告片,而是關於控制台及其遊戲的大量資訊終於到達我們手中。
然而,炒作逐漸消退,當批判性思維覺醒時,玩家發現他們的熱情陷入沉睡。Switch 將於 3 月 3 日在歐洲發售,售價 329.99 歐元一開始會讓很多人平靜下來。
但最重要的是,有關該遊戲機的發布及其使用的細節隱藏著壞消息,這往往會讓人想起任天堂的一款被詛咒的遊戲機……這讓你懷疑Switch 最終是否不會太令人失望。
讓我們先回顧一下控制台的概念:在很多方面,它都是一款經典的平板電腦,配備 6.2 吋電容式多點觸控螢幕、客製化 Nvidia Tegra 處理器(其功能尚未公佈)和兩個插槽側面允許您插入“Joy Con”。
這些「Joy Con」是一個一分為二的控制器,類似於許多行動配件,可以成對使用(完整的控制器)或單獨使用,直接在平板電腦上以 720p 格式與其他人一起玩。
但它不僅限於行動使用,因為連接到電視的底座可以讓遊戲機充分利用其晶片的所有功能,額外的主動冷卻系統可以使其具有更好的性能,並在電視上以 1080p 進行顯示。
在控制台的第一個預告片中,我們發現了即使在移動中也可以與幾個人一起玩的可能性,以及控制台上新遊戲的簡要介紹(例如新馬裡奧)以及永恆遊戲的移植(馬裡奧賽車 8)。
冷酷的現實:令人失望的自主權
今天,伴隨第一部預告片引起的熱情而產生的大部分問題終於得到了解答。從控制台的自主性開始:任天堂正式宣布電池續航力長達 6 小時 30 分取決於遊戲,並給出了最新《薩爾達傳說》的範例,該範例將控制台的使用壽命縮短至 3 小時左右。
那我們來翻譯一下:在你的Nintendo Switch上玩NES/SNES遊戲,或是不消耗大量資源的獨立遊戲時,最長可持續6小時。但是,如果您玩 Switch 遊戲,請允許正常使用 2 小時 30 分。
我們更好地理解為什麼該控制台主要作為家用控制台呈現。但說實話:考慮到這件事的頭條新聞,超過這些數字將是一個奇蹟。
因此,圍繞任天堂 Switch 電池的失望並沒有那麼大的聯繫。其物質能力比觀看第一部預告片時粉絲們過於熱情的熱情還要強烈。該設備的設計更多是為了以與 Wii U 平板電腦相同的方式使用,而不是像 3DS 這樣的真正的便攜式遊戲機。
似曾相識的感覺讓人難以信任
控制台問題則完全不同。這一消息發布後,給我們留下了一種似曾相識的印象,這往往會讓我們產生懷疑:在很多方面,它的發布似乎與Wii U 相似,提醒一下,Wii U 在全球僅售出約1260萬台( 2016 年初的數據)。一場慘敗。
首先是價格:349.99歐元,不考慮報價的建議價格,比競爭對手目前的報價貴得多。 PS4 Slim 和 Xbox One S 零售價均為 300 歐元。
這種情況類似於 Wii U 的發布,在市場上相同條件下具有相同的起始價格。我們都知道這款遊戲機發生了什麼事:在令人滿意的發布銷售之後,它從未真正起飛,並成為只有該品牌最忠實粉絲才購買的設備。
新遊戲方式的承諾仍然存在,儘管它不再來自遊戲玩法,而是來自使用原則。 Nintendo Switch 遠遠沒有在其功能上撒謊,而且這次的溝通更加清晰。因此,我們始終希望可變形家用遊戲機的想法能更能引起大眾的共鳴。
首發遊戲在哪裡
問題不在於控制台,而在於Switch 宣布推出的眾多遊戲。我們已經知道《薩爾達》好幾個月了,它也將於 3 月 3 日在 Wii U 上發布,《馬裡奧奧德賽》和《噴射戰士 2》都是很容易吸引眼球的熱門遊戲。
但控制台陣容充其量只是飢渴。歐洲清單尚未正式公佈,但日本和美國的公告混合在一起,使我們能夠確定哪些遊戲可以在發佈時在該設備上運行:
- 薩爾達傳說:曠野之息(歐洲確認)
- 斯凱蘭德想像家
- 舞力全開 2017
- 雷曼傳奇(發布日期待定)
- 《Steep》(發售日期待定)
- 信長的野心
- 我是剎那(發售日期待定)
- Puyo Puyo VS Tetris(稍後確認在歐洲上市)
- 魔界戰記 5 已完成
- 三個王國的浪漫13
- 超級炸彈人R
- 勇者鬥惡龍英雄 1 和 2
- 剪刀夾
- 1-2-開關
這些遊戲並非缺乏興趣……但大部分已經在如今價格較便宜的遊戲機上提供(《剎那》、《魔界戰記 5》、《DQ Heroes》等)。推動這款遊戲機發展的任天堂大作將是《薩爾達》,它甚至不是這款遊戲機的專屬遊戲。
世界上所有遊戲機的陣容從來都不是很出色,但這款遊戲機卻令人惱火。問題是,預計該平台上的主要獨家遊戲不會很快出現:《瑪利歐賽車 8 Deluxe》(Wii U 上 MK8 的 GOTY 版本)要到 4 月 28 日才會發布。 《噴射戰士 2》隻公佈了一個模糊的“2017 年夏季”,而《超級瑪利歐:奧德賽》則定於“2017 年冬季”,沒有進一步的細節。
與第三方出版商的關係仍然很奇怪
今天發布的其餘遊戲公告都非常模糊,讓您對這個平台沒有一秒鐘的信心。 EA 已經透露了將《FIFA》引入該平台的意圖,但沒有提供更多細節。
Bethesda 和 2K 承諾在今年年底推出《NBA 2K18》和《天際》,這兩款遊戲已經在比賽中推出很久了。在 Switch 上發布的第一年遊戲中,這一事實不容忽視。
最糟糕的例子也許還是育碧,它迄今只發布了3 款遊戲:《雷曼傳奇》,當時它是Wii U 獨佔遊戲,後來才被帶到所有可以想像的平台上,這也許是《雷曼傳奇》中最可笑的公告。
除此之外,還有《舞力全開》,同樣面向大眾,可以在智慧型手機上玩。最後是《極限巔峰》,這款遊戲在 PS4/Xbox One 上並沒有取得巨大成功,其 Switch 端口可以被諷刺地視為最大化投資回報的嘗試。當我們知道發行商喜歡支持創新概念並早在一代人之前就提出了 ZombiU 時……這令人失望。
請記住,迄今為止,PS4 的全球銷量已超過 5,000 萬台,而 Xbox One 的銷量約為一半。誰會花 349 歐元買一台包含四分之三遊戲的遊戲機?
Wii U 上的情況也是如此,它承諾將回歸AAA 遊戲,但其端口激發了第三方發行商的更多信心:《質量效應》、《刺客信條》、《蝙蝠俠》都是當時的大牌,而Switch 最終推出了通常是小眾的,或者已經被玩家一次又一次地打磨,使得努力變得膽小而不是真正有影響力。
簡而言之,我們希望華麗的 E3 能重新引起人們對這款遊戲機的興趣,因為這樣的陣容在發佈時就已經顯得過時了。顯然一切都還沒結束,關於《瑪利歐 RPG x 瘋狂兔子》遊戲的傳言尚未得到證實。
任天堂一貫的挫折不斷累積
任天堂似乎終於了解了玩家(甚至是最鐵桿玩家)對這款 Nintendo Switch 的最低期望。請注意,朋友代碼最終被放棄,取而代之的是帳戶系統,提供在線共享照片和視頻捕獲,而控制台默認情況下未分區。
但開發商也一直有一個奇怪的定位,今天再次可見。取消分區的消息附帶了一些澄清,例如:這是預設情況,但發行商可以根據具體情況啟動分區,例如在 Xbox 360 上,這使得該公告的吸引力降低。
朋友代碼的結束是個好消息,但線上遊戲不一定會變得更簡單:在轉向付費訂閱之前它將暫時免費,並且控制台不會有整合的聊天系統。您必須付費購買智慧型手機應用程式才能與朋友在線上聊天。
透過宣布這一切,任天堂並沒有費力地解釋其訊息,因此疑問仍然存在:該遊戲機是否具有任何整合的線上功能,或者所有內容都轉移到了這個付費應用程式中?謎團暫時仍然存在。
最大的笑話將來自其對Nintendo Switch 配件的定價政策:專業控制器將收費70 美元,額外的電視底座90 美元……最大的笑話來自Joy Con,一對售價80 美元,單獨售價50 美元,他們的支持(一塊塑料,可以讓它們滑動)30 美元。
任天堂遊戲的強大優勢仍然在於本地多人遊戲,對於任何想要使用 Switch 在 LAN 上玩 4 甚至 8 人遊戲的人來說,費用將會很高。讓我們放心的是,該控制台具有 32 GB 基本儲存空間,並且可以透過簡單的微型 SD 卡進行擴充。
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不管我們承認與否,任天堂正在與索尼和微軟競爭
由此我們可以看出,Switch 的情況似乎與當時的 Wii U 相同,只是某些細節對於最新的 Wii U 來說似乎更糟。但這些價格和遊戲的爭論與索尼和微軟相比,稍有爭議就肯定會出現爭論。
“任天堂沒有與索尼和微軟競爭”,每次我們談論製造商時都會出現這句話。但這本質上是錯誤的:儘管製造商已經放棄了圖形競賽,但它與這些對手的競爭卻絲毫不減。
任天堂的模式近年來之所以奏效,是因為它能夠與對手競爭。被大眾視為難以理解的PS3和Xbox 360,卻未能像大眾的寵兒Wii那樣征服市場。
任天堂並不是為了力量而競爭,而是為了視角和易於握持。如果沒有競爭對手,這種策略就不存在,這意味著它正在與他們競爭:只是理念改變了。
從這個角度來看,任天堂 Switch 並不適合戰鬥。從家用遊戲機到便攜式遊戲機的轉變並不是可訪問性的爭論:這是一個技術爭論,因此可能不會引起大眾的共鳴。
更重要的是,它的遊戲產品嚴重缺乏創新,這不僅是對現有玩家而言:開放世界塞爾達的前景只對那些以前熟悉塞爾達遊戲、了解當今開放世界並能熱情擁抱的人有利。
更重要的是,新一代玩家不再像以前那樣懷念任天堂品牌和遊戲:讓我們記住,從現在開始,當前世代的第一台遊戲機更有可能是 PlayStation,而不是 NES。但任天堂並沒有在這次演示中打出懷舊牌,但這仍然是它現在的主要資產之一。
第一年一定不錯
這可以在其長期溝通策略中輕鬆實現。問題在於,在遊戲機發布前兩個月,其目前的資訊並沒有足夠的說服力,無法避免與當時 Wii U 相同的情況。
考慮到遊戲機的發布及其第一年的存在,為該品牌及其合作夥伴提供了一個指標,表明其隨著時間的推移會取得成功。成功的發布給了投資平台的信心,而我們的遊戲現在需要數百萬美元的資金。
第一年設定了玩家對平台的期望,並將其方向推向一邊或另一邊。 Wii U 就是這樣:任天堂的遊戲是唯一有效的遊戲之一,因此第三方發行商很快就放棄了它。
但 PS Vita 的情況也是如此:其發佈時的銷量是正確的,但其第一年的遊戲(CoD Declassified、Resistance)並沒有充分說服那些轉向獨立開發商和日本遊戲的玩家。如今,索尼的便攜式遊戲機所知道的僅此而已。
隨著 Nintendo Switch 的發布,滿足任天堂的利基市場似乎是不可能的:《薩爾達傳說》將是開發人員在遊戲機上唯一的主要遊戲,但也將在已經存在的 Wii U 上發布。一個半月後推出的《瑪利歐賽車 8》也屬於同樣的想法。
這樣一來,《噴射戰士2》和《超級瑪利歐:奧德賽》就成為了先鋒,而其他遊戲的宣布仍然過於模糊,無法保證在2017 年發布:這足以說服公眾和全球1260 萬Wii U 玩家嗎? Switch仍將保留粉絲的利基產品。
這就是為什麼任天堂 Switch 可能是這家日本製造商下一個令人失望的產品。但他的頭銜的品質和他公司的眾多人才可以很快扭轉我們懷疑的趨勢:讓我們希望他們能夠先驗地反駁這一點。
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