我們的智慧型手機比 2017 年的 PS4 和 Xbox One 更強大

一個強而有力但並非毫無意義的聲明:在阿姆斯特丹舉行的 Casual Connect 會議上,ARM 宣布了對 2017 年手機中的下一代圖形晶片的雄心。

根據尼扎爾·羅姆丹的說法,ARM生態系總監該公司為我們的智慧型手機提供了大部分 SoC,該公司與 Nvidia、三星和德州儀器合作開發的晶片正在趕上 PS4 和 Xbox One。

更準確地說,新一代 SoC 提供的圖形處理能力將相當於 2017 年起的 PS4 和 Xbox One。權力宣言不一定是宣戰。

確實,即使2015 年,手機遊戲在法國爆發式成長,它遠遠沒有影響到同樣的人群。手機遊戲玩家的消費頻率要高得多,而將觸控螢幕作為唯一動作控制設備的智慧型手機的外形限制了當前最大的遊戲發行商(藝電、育碧、動視暴雪)的野心。

但羅姆丹看得更遠並宣稱:「我們的願景是行動裝置上的虛擬現實這種使用方式可能會為鐵桿遊戲玩家釋放行動裝置的潛力。這一次,手機在體驗方面與 PC 和遊戲機相當。

我們真的很願意相信這一點,該行業已經顯示出巨大的潛力Nvidia Shield TV由於採用 Tegra X1 SoC,它能夠運行《潛龍諜影:復仇》(一款 PS3 / Xbox 360 遊戲),而不會造成太大效能損失。

然而,ARM 生態系統的負責人警告:「我們不會擁有相同的運算能力。和電池壽命是一個問題。但這是相同的使用者體驗。它可能會改變移動遊戲的遊戲規則。

這就是手遊背後的問題:雖然適配Android下的老電腦遊戲雖然運行流暢,但與現代遊戲機和 PC 同等的圖形體驗不一定能提供相同的遊戲深度。

然而,這部分智慧型手機的演變仍然特別有趣:格式的多樣性可能會導致一種智慧型手機的誕生和普及。混合平台便攜式遊戲機和電話之間的合作將有可能在同一運動中徹底改變這兩個行業。

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