CES 2025 的開幕式正是 NVIDIA 的主題演講,致力於展示其基於 Blackwell 架構的全新 RTX 50 顯示卡系列。以下是您需要記住的關於本年度旗艦 GPU 的所有資訊。
數月以來,有關下一代 Nvidia GPU 的各種謠言圍繞著下一代 Nvidia GPU,該 GPU 基於先前已發布的用於伺服器的 Blackwell 架構。謠言涉及「神經渲染」、高昂的價格以及許多其他難以真正證實的瘋狂內容。今天無需思考:NVIDIA 終於正式推出了新的 50 系列顯示卡家族。
我們在第一行找到 4 張牌:RTX 5090,仍然與當時的泰坦保持一致,以最昂貴的價格提供最大的性能; RTX 5080,真正專為玩家打造的高階產品,RTX 5070 Ti,最後是 RTX 5070,對於要求嚴格的玩家來說,無疑是最「容易上手」的一款。我們來看看樓主吧。
NVIDIA GeForce RTX 5070 | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | NVIDIA GeForce RTX 5090 | |
---|---|---|---|---|
CUDA 心 | 6144 | 8960 | 10752 | 21760 |
大獎賽 | 649 歐元 | 884 歐元 | 1179 歐元 | 2349 歐元 |
推出日期 | 2025 年 2 月 | 2025 年 2 月 | 2025 年 1 月 30 日 | 2025 年 1 月 30 日 |
升壓頻率 | 2.51GHz | 2.45GHz | 2.62GHz | 2.41GHz |
顯存 | 12路GDDR7 | 16路GDDR7 | 16路GDDR7 | 32位GDDR7 |
記憶體介面 | 192位 | 256位 | 256位 | 512位 |
消耗 | 250W | 300W | 360W | 575W |
可怕的顯示卡
就新一代50的整體變化而言,記住對專用計算單元所做的改進尤其重要。例如,整合的第四代 RT 核心能夠處理比 40 系列多兩倍的線交叉點,並且具有更好的壓縮能力,從而大大提高了光線追蹤性能。第五代 Tensor Core 的效能也得到了大幅提升,AI 計算速度比上一代提升了 2.5 倍。所有卡還集成比 GDDR6X 更快的 GDDR7 內存,這保證了頻寬的顯著增加。最後,整個系列受益於 PCIe gen 5 和與 DisplayPort 2.1b UHBR20 的兼容性,該規範使得能夠在高刷新率下處理 4K 訊號而無需任何壓縮,或者選擇在 165 Hz 下達到 8K。
如果我們只關注這些改進的話,它們都比較普通,RTX 50 世代承諾效能提升 15% 至 20%。然而,NVIDIA 今天表示,RTX 5070 將能夠提供與 RTX 4090 相同的效能,而 RTX 5090 的效能是 RTX 4090 的兩倍。總之,正如近年來 NVIDIA 的情況一樣,這取決於軟體。
DLSS 4盛大亮相透過令人驚嘆的即時渲染。但在這個簡單的名稱背後隱藏著許多現在必須了解的軟體程式。他們的名字你一定會很熟悉,但他們的臉孔卻發生了很大的變化。
50 系列獨有的真正新穎的軟體是多幀的生成,或 DLSS 多幀生成。由於 OFA(這些專門整合到先前的卡片中的硬體加速器),從 40 系列開始的技術現在已轉變為能夠在遊戲渲染流程中產生最多 3 個附加圖像的 AI 模型。的圖像增加三倍:一個由遊戲引擎創建的「真實」圖像,另外三個由NVIDIA 人工智慧創建。
速度提高了 40%,RAM 使用量減少了 30%,它不僅可以產生多個幀,還可以減少 VRAM 使用量。所有這一切都完全透過軟體實現:一旦 OFA 到達,OFA 就會立即從 NVIDIA 卡上消失。您已經了解了:Tensor Core 成為效能提升最大的硬體部分並非沒有道理。為了避免 DLSS 3 FG 可能面臨的與 CPU 相關的渲染問題,RTX 50 控制幀的顯示速率,以確保其顯示的穩定性。
多幀生成是 RTX 50 卡獨有的,但整合到 DLSS 4 中的其他技術並非如此。追蹤的降噪,DLSS 和DLAA 仍然存在。
所有這些技術會發生什麼變化? CNN 的使用有效結束,這是 NVIDIA 自 6 年前 DLSS 2 出現以來一直使用的人工智慧類型。開發人員現在正在轉向所謂的「轉換」模型,能夠接收雙倍的 CNN 參數,以便更好地理解影像的像素邏輯。非常大的字眼可以帶來更明顯的結果:處理更加定性,並且由於這種新用途,DLSS 中已知的小偏差(例如擦除精細細節的傾向、在某些元素上產生小的“視覺振動」或餘輝)消失了。
這種變化在很多方面都是巨大的。如果 NVIDIA 提供的第一個例子令人震驚的話,然而,我們不能忘記,這個模型本質上是從頭開始的。也就是說,就像 DLSS 2.1 與 DLSS 2.0 相比,我們想像新的小問題將被快速識別和糾正,並且轉換模型將像美酒一樣隨著時間的推移而改進。儘管如此,由於這項新用途,DLSS 4 理論上能夠從傳統生成的 200 萬像素影像開始,並透過人工智慧推動創建剩餘的 3,000 萬像素完整影像。這項技術的效益?理論上,質量損失極小,甚至難以察覺,但性能卻顯著提升。
廣泛的 DLSS 4 相容性
但最好的驚喜最終是新一波軟體技術的兼容性。如果多幀生成版本的DLSS 4.0(RTX 50 獨有的技術)在發佈時僅限於75 款遊戲(包括《心靈殺手2》、《Cyberpunk2077》或最新的《法櫃奇兵》),那麼其他NVIDIA 技術的改進將是…一鍵點擊。
另請閱讀——DLSS:了解徹底改變電玩遊戲的 Nvidia 技術的一切
如果 DLSS 2、3 或 3.5 相容遊戲尚未自行更新以利用 DLSS 4,可以透過 NVIDIA App 應用程式強制使用轉換模型。後者確實使得一鍵強制啟動這些新技術成為可能。
您已經了解:已經支援目前 NVIDIA 技術的遊戲將能夠直接從這些更新中受益。當 CNN 模型可以被 Transformer 模型取代以提高影像品質時,Frame Gen 相容遊戲將能夠從多幀生成中受益。
為了進一步優化系統延遲,以便為這些多個人工智慧模型同時執行找到時間,NVIDIA 並不僅僅依賴其顯示卡的效能。 Reflex進入第二代,現在能夠將延遲減少高達 75%透過成功地將幀的渲染計時到滑鼠最後一次點擊之前將其發送到監視器。這是一個相當瘋狂的原則,對於那些希望利用 DLSS 4 的人以及那些希望在排名遊戲中盡可能降低延遲的人來說都具有吸引力。
運行 RTX 50 的筆記型電腦
請注意,所有這些新卡還將獲得適用於筆記型電腦的功能較弱的行動版本(作為比較,行動 RTX 5090 更接近桌面 RTX 5080),這些版本也都與 DLSS 4 多幀生成相容。運行 RTX 50 的遊戲筆記型電腦將於 3 月上市。
對於這些,首先應該注意到卡牌的物理改進將允許以前僅限於 RTX 4070 的 PC 輕鬆容納 RTX 5090。小規格,最大功率?這在新一代上是可能的。與上一代相比,這一代計劃的 Max-Q 改進也將使您受益於理論上提高了 40% 的自主權。這並不奇怪,因為 DLSS 4 推動的 AI 計算實際上比真實幀創建的要求要低,但 NVIDIA 也受益於 GDDR7 記憶體改進的電壓管理。
RTX 5090、5080 和 5070 的價格和發布日期
全新 GeForce RTX 50 系列在法國的上市速度將比我們想像的要快得多……而且價格不一定是我們想像的歐元價格。相反,請注意:
- RTX 5090:2349 歐元,1 月 30 日
- RTX 5080:1179 歐元,1 月 30 日
- RTX 5070 Ti:884歐元,2月發布
- RTX 5070:649 歐元,2 月發布
當然,與RTX 4090相比,5090價格大幅上漲,發售時售價為 1949 歐元。這個類別與舊的“泰坦”類似,沒有競爭,因此基本上可以按照自己的意願定價。但我們必須看到,對於更適合傳統消費者的產品,在更合理的要求和價格水平上,5080低於RTX 4080發佈時的官方價格(1469歐元),更接近RTX 4080的修正價格SUPER公佈售價1109歐元。
5070系列甚至略有下降。4070 Ti 的售價為 899.90 歐元,而經典版的售價為 659 歐元。如果說傳言NVIDIA在這一代價格上大吃大喝,那麼最終真的只有價格大幅上漲的RTX 5090了。因此,除了我們最瘋狂和最幸運的朋友之外,這是個好消息。
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