PokémonGo終於準備在法國正式外出,但是我們中最聰明的人已經設法拿走了APK並開始很快比賽。經過幾週的比賽,我們對現象應用程序進行了很好的測試。
就是這樣,手機遊戲經歷了巨大的動盪:任天堂就在這裡。或更確切地說,曾經是Google的一部分的Ingress的開發商Niantic Labs。從現在開始,它只是由美國巨人部分持有的,而日本開發商分裂了創作者的首都。
與這個耦合的神奇寶貝公司創建PokémonGo,該應用程序允許我們在現實生活中捕獲神奇寶貝在增強現實中。這只有在他面前的Ingress之前才有可能。
因為是的,PokémonGo是一個驚人的成功:它本身比所有其他遊戲都產生的錢更多,並促使玩家離開家,甚至可以創造出巨大的Cohuoes。這是合理的嗎?經過幾週的比賽,在法國官方發布的那天,現在該盤點了。
但是,我們邀請您諮詢我們關於神奇寶貝的指南首先,因為我們將更多地關注遊戲帶來的經驗,而不是解釋其基本原理。據估計,在發布當天測試這款遊戲沒有興趣,在大量使用後,我們給您留下了深刻的印象。
一個簡單但有效的原則
神奇寶貝的原則非常簡單:這只是一個搬進來的問題現實世界。該應用程序實時顯示您在周圍環境地圖上的定位。然後,在您的途中,您將從神奇寶貝隨機站起來,您可以捕獲。
顯然,您必須走路,如果這是遊戲的唯一元素,那將是可恥的。您城市有趣的觀點將成為“PokéSop”,允許您從遊戲中隨機恢復物體:Pokéball以捕獲怪物,藥水來治療您,甚至雞蛋在步行幾公里處孵化。
當然,所有方面都使您想從以下方面提高怪物競技場它們也分散在您城市的四個角落,也位於重要的地方。它甚至可以是具有高通道的地方,例如站點。
最重要的
必須移動的義務使少數玩家冷卻了,但是您必須看到一件事:PokémonGo的目的是存在與主系列平行,並且不替換它。在電話上拿出傳統的神奇寶貝遊戲會製作一個盒子,懷疑不(尤其是看到遊戲引起的這種瘋狂),但會殺死Nintendo Consoles的巨大購買引擎。
相反,實際上,我們擁有一個尊重神奇寶貝的期望以來最多的遊戲:讓我們離開,探索世界並認識球員。主要係列始終為此做了一切,特別是當時創建鏈接電纜。
Niantic完美地理解了這一點,並使PokémonGo的基礎很簡單。跨越新球員,甚至想知道智能手機通行證是否與您相同。
因為必須在已知的地方加入自然而然地為從未見過的人創造了集會點。更重要的是,誘餌模塊的使用使體驗更加社交,因為你吸引玩家。而且有效!我們每天完成的會議中沒有一個不會讓我們結識那些總是微笑和熱情的球員,準備給自己任何他們知道的技巧。
在這方面,遊戲非常愉快,因為這些簡單的人類時刻會更新每個會話。從您的家開始,您沒有不知道會落在你身上,但您知道這將是99%的正面。而且不一定在遊戲中。
比緊張的手更多
但是,一個原則可以破壞新玩家的體驗,尤其是那些不知道視頻遊戲世界的人:神奇寶貝Go絕對沒有解釋其操作原理。
如果沒有附上神奇寶貝許可證,那麼很少有人會轉向申請。從發布開始,遊戲將我們帶入了它的宇宙及其界面,而沒有真正解釋該怎麼做。
沒有指南,很難自然地學習如何有效地狩獵神奇寶貝。甚至戰鬥,但是基於點擊或留下來在屏幕上,請勿輕易透露其微妙之處(例如,左側或右側的幻燈片)。
同樣,知道是否要使您的神奇寶貝直接發展或將它們放在CP上方,並沒有真正解釋它們。就像其體重和大小的影響一樣,在遊戲的所有重複項中識別最好的方式。
在此,遊戲會盡可能鈍。但也是一支力量的地方,因為正是這一方面促使玩家交流,分析絲毫事實和手勢,以實現與整個社區共享的反思。像著名的Mew躲在卡車後面或被壓在B上這樣的地方,以便Pokéball效果更好:謠言增加了玩耍的慾望。
沒有友誼力量的空間
神奇寶貝一直在一個諷刺地稱為“友誼的力量”的地方。我們童年時代的漫畫 /動畫的這種著名的強大力量整天都在獎勵我們,這使英雄們擺脫了最古怪的死胡同。
在神奇寶貝,它是由依戀您可以在第一個神奇寶貝上擁有。因此,在遊戲中,它是Salamèche,carapuce,Bulbizarre或Pikachu(有關最聰明的,請參閱我們的指南)。但是這些第一個怪物在這裡毫無用處。
必須通過捕獲同樣的怪物來發展您的怪物,這損害了對初學者的任何興趣。很難在野獸上如此迅速地創造依戀,以至於他人不知所措比被佔領的插槽在我們的列表中。
從小就一直是我最喜歡的神奇寶貝(Ectoplasma,dracaufeu,dracolosse),我可能會成功地度過自己最喜歡的神奇寶貝。這很愚蠢,但是在“神奇寶貝一代”中長大後,這些習慣對我和許多其他玩家來說都是“重要的”。
那就是擁有的主要利益之一151神奇寶貝:選擇您的收藏夾的可能性。在這裡,完成方面比簡單的附件要多得多。
這會議的節奏至少管理得很好。在冒險開始時,烤肉和魯卡爾群。但是,隨著您的水平不斷提高,稀有的神奇寶貝開始總是想走得更遠,找到自己喜歡的怪物去戰場。
管理良好的經濟模式
誰說競技場的戰鬥必然說他想展示誰是最強大的……在此中,手機遊戲的聲譽不佳。他們強加於欠進行結算能夠真正進入遊戲的更高水平。
PokémonGo不是其中之一。您可以完全花錢來獲取Poképièces,但是這些僅允許(暫時)購買Pokéball或對象增加您的會議並使您的XP翻倍。
不可能以這種方式更容易擁有稀有的神奇寶貝,甚至不可能立即擁有強大的怪物。那僅加速遊戲節奏面對玩家“免費”的球員,而不是打擾自己的球員。
當您的城市將自己放在神奇寶貝時,就會出現問題。如果您有日常工作(嗡嗡),並且面對一個休假(Hum Hum)的成群您捕捉競技場的能力幾乎為零。精確地試圖玩家參加結帳的原因,而沒有對遊戲本身來說太不健康。
大型高級問題
儘管很簡單,但《神奇寶貝》已經未完全校準而且感覺很高。雖然捕獲在前十個級別中很容易,但它變得越來越複雜,直到達到一個簡單的Ratta CP 10可以在30級時從超級球中逃脫4到5次。
根據球員的觀察,這是由於虐待難度曲線隨著您的進步,金額成倍。更重要的是,知道體驗收益始終是相同的(在未知的神奇寶貝之前,100 XP + 500在此之前),在30級後,水平上升變得逐漸無法克服。
這是應用程序的興趣可以迅速下降的地方。但是,還必須牢記遊戲僅有2週的存在,並且開發人員沒有計劃他將成為一種社會現象。此外,可以肯定的是,將來將對其進行修訂。
結論:沒有像《神奇寶貝一樣》
我們可以整天坐在這裡告訴您遊戲的問題。過度並推動玩家投資外部電池...
但是從一個問題來看,這些問題中的大多數將隨著時間的流逝而解決。第二,遊戲只會在將來進展例如,將提供球員之間的交流。如果我們相信他的第一個公告預告片,那麼直接在玩家之間的戰鬥也將在那裡。 Pokémon第2代還應在今年年底之前到達。
最重要的是,沒有像PokémonGo(如果不是同一開發人員的入口)這樣的遊戲。這是一種罕見的應用程序之一,它將通過向所有參與者提供自動共同點,使人們能夠將人們帶出家園,並與世界如此輕鬆地交往自己的遊戲:虛擬現實遊戲。
目前,沒有人在神奇寶貝的腳踝中,因為沒有人相信這類游戲,並且有了這樣的許可,他會創造出一種“好遊戲”的現象,但是首先一個奇妙的社交經歷。
- 另請閱讀:哪種智能手機是玩神奇寶貝GO的最佳人物?
不可能否認它:只要您知道會發生什麼,嘗試它就是採用它。這不是傳統的手機遊戲,不是為最有經驗的玩家製造的遊戲,也不是那些希望在公共汽車旅行期間經過時間的遊戲:它是現實世界的“覆蓋”,將游戲化應用於您社區的自然探索。
什麼可以發現您以前從未註意到的雕像,而不是捕捉皮卡丘?誰可以面對這個機會。這個機會...當然代表智慧團隊,這是遊戲中最好的球隊。
我們愛
+同類獨特
+離開家
+發現她城市的美麗的力量
+應用程序的社會方面,以現實為基礎
+一個總是有效的收藏家
+平衡經濟模型
我們不喜歡什麼
- 大優化問題
- 仍然有限的遊戲玩法
- 指數難度
- 離開申請並打開電話的義務
- 對被捕獲的神奇寶貝沒有感性的依戀
問我們的最後一個!