PlayStation 5 上的虛幻引擎 5 的技術演示對資源的要求並不像給人的印像那麼高。 Epic聲稱這個即時3D演示對遊戲機圖形處理器的負載與《要塞英雄》這樣的遊戲一樣高。
您可能對 Epic 發布的影片印象深刻展示虛幻引擎 5 圖形引擎在 PlayStation 5 上的視覺渲染。這段由即時 3D 序列製作的精彩影片總結了該引擎提供的可能性範圍。管理數十億個三角形。即時照明。與環境的情境互動。對空間物體的認識。角色的預測定位以適應拓撲......我們被引擎的可能性所吸引。
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然而,我們也想知道這台發動機會對遊戲機5。主機的技術平台是否超負荷運轉?或者我們可以期待更先進的圖形體驗嗎?在接受 PCGamesN 同事採訪時,尼克·彭沃登Valve 負責虛幻引擎開發的副總裁解釋說,技術演示對主機的影響並不比當前遊戲更大。
Nanite,虛幻引擎 5 的秘密
更準確地說,經理Valve 將虛幻引擎 5 演示與《堡壘之夜》進行比較當它以每秒 60 幀的速度運行時。後者表示,PS5圖形處理器對演示版進行建模的工作與大逃殺的建模工作接近。 Epic 自發布以來就很清楚這一點。這更令人驚訝,因為《要塞英雄》被認為是目前優化最好的遊戲之一。
這怎麼可能?這要歸功於一個名為的函數奈米石。理論上,Nanite 是一個允許您創建像素大小的三角形的系統。微多邊形。實際上,Nanite 是一種圖形適配器。此函數用於確定需要顯示什麼程度的視覺細節。遊戲的創建者整合了這些微多邊形。
然後引擎決定是否使用它們。權衡不僅僅是分辨率或螢幕尺寸的問題。這也是遊戲中的背景問題(當你接近一個物體時,它會變得更加精細,因此變得複雜)。這也是一個硬體問題。虛幻引擎進行了調整。這就是秘密。
來源 :PCGamesN