PS5(如 Xbox Series X)將不再有載入畫面。電玩世界的一場革命將迫使開發者重新思考他們向玩家傳達訊息的方式。事實上,這些載入畫面對於傳輸關鍵資料非常有用。
加載螢幕,這幾乎已經成為過去式了! PS5和Xbox系列X將配備高性能SSD,理論上將消除所有負載。玩家和開發者的福音!沒有人喜歡等待,更不用說當你想玩的時候在螢幕前等待。
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然而,Kitatus and Friends 工作室的老闆 Ryan Shah 指出了缺少加載的一個有趣的方面。在WCCFtech的專欄中,確實顯示載入畫面的消失將改變玩家和開發者的習慣有充分的理由:他們將不再能夠使用它們來傳輸訊息。
如何向玩家傳達重要訊息?
開發人員很早就學會如何利用介質固有的停機時間。在靜態載入畫面上,我們經常會找到有關遊戲玩法的建議(按 A 跳轉)或其他開發人員發現的對遊戲世界的深入見解。有效地填補這幾秒鐘的想法,例如迷你遊戲甚至環境序列。沙阿以《生化危機》的門為例,它只是隱藏了載入時間:
「你知道,第一部《生化危機》中的門就是一個完美的例子。如果你今天把它們包括在內,它就不再是一種美學選擇,而是隱藏負荷的重要因素。 »
然後他補充道:
「但它也有一個缺點。這裡有關於如何玩《Fallout 4》甚至《靈魂詛咒》等遊戲的劇情線索和提示。我們將它們放在加載畫面中,因為這是“這是遊戲,啟動它並玩”的想法的一部分。 »
但這一切都將消失,這將為開發者留下空白:
「從現在開始,他們(開發商)不再有這個伎倆了。他們必須想出另一種方式來傳遞這些訊息,這很有趣。 “這不是人們現在考慮的事情。”
這是一件重要的事情將促使創作者重新思考玩家接近冠軍的方式。如何在比賽開始前不通過這個螢幕就傳遞重要訊息?一種新的工作方式一開始會讓一些開發人員感到困惑。
來源 :華中科技