PS5最終能向後相容PS1、PS2和PS3遊戲嗎?一項新專利目前令粉絲們感到恐慌:它描述了一種在舊模擬遊戲中分配獎杯的方法。專利沒有直接提及 PS5,但一切似乎都表明索尼正在準備一些類似於其最初承諾的東西,即讓遊戲機向後兼容 PS1 之前的所有遊戲。

我們必須承認:當我們明白這一點時索尼不會讓 PS5 向後相容所有 PlayStation 遊戲,直到 PS1,我們有一點失望——即使我們很快就繼續前進。確實如此我們對新一代主機特別期待的是它能展現出它的肌肉。在這個部門,玩家們並沒有失望,無論是在蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯、《惡魔靈魂》或《刺客教條瓦爾哈拉》。仍然需要指出的是遊戲機不僅僅是一個控制台平台。這是關於「一個陪伴數百萬玩家生活的名字,它的記憶必然充滿甜蜜的懷舊之情。
想想1997 年發布《惡魔城月下夜想曲》這樣的作品的艱鉅性,在《合金裝備》中你的手抽筋的感覺,或者你在《托尼霍克職業滑板手2》中的第一次滑板技巧。畢竟第一批 PlayStation 可以在 eBay 上以大約三十歐元的價格找到– 主機遊戲通常不是很貴。但如果能夠在同一台主機上直接玩 PlaayStation 上發布的所有遊戲,肯定會更實用。
與微軟和任天堂一樣,索尼繼續對向後相容性感興趣
特別是因為其他人已經冒了這個風險——例如,Xbox Series X 提供廣泛的向後相容性包括 Xbox 360 或原始 Xbox 遊戲。任天堂也提供許多舊遊戲的模擬作為 Nintendo Switch 訂閱的一部分。我們有到目前為止,還沒有關於導致索尼忽視向後相容性的原因的信息。但一項新專利表明索尼娛樂仍在研究它,希望該公司稍後能夠透過更新在 PS5 上添加舊遊戲的模擬。
3月18日,一項名為「授予獎盃的方法和裝置」的專利出現在WIPO資料庫中。到目前為止,這個主題似乎無關。但透過閱讀該文件,我們了解到很可能正在準備一些重要的事情。
文件詳細資訊摘要:「一種電腦實現的方法將一個或多個獎盃分配給使用者。模擬了一個遊戲回應來自客戶端裝置的請求。在遊戲模擬期間,透過將模擬遊戲的記憶體值與預定值進行比較並基於偵測到的獎盃觸發向使用者分配一個或多個獎盃來偵測獎盃觸發。
進一步我們也可以在文件中看到:「總的來說,獎盃是現代遊戲不可或缺的一部分。然而,較舊的遊戲通常沒有向玩家頒發獎盃的功能。為了提高遊戲體驗,希望能夠向玩沒有此獎杯功能的舊遊戲的用戶頒發獎杯“。 你就會明白,一切似乎都表明索尼確實在尋求讓老遊戲兼容獎杯等現代遊戲的功能。
該專利也多次談到仿真,這是一個技術術語,指的是當製造商使現代遊戲機向後相容於舊遊戲或為不同架構/處理器編譯的遊戲時會發生什麼。顯然,這項專利並不能保證 PS5 能夠實現更廣泛的向後相容性。索尼幾乎每個月都會申請專利,但並非所有專利都帶來了具體成果。
然而,在競爭遊戲機提供更廣泛的向後相容性以及玩家的高期望的背景下,本文檔的優點是仍然希望索尼有一天能在 PS5 上提供該功能透過更新或在單獨的控制台型號上。
來源 :漫畫書
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