PS5:索尼在晶片上塗上液態金屬而不是導熱膏,原因如下

索尼在拆解 PS5 時透露,該遊戲機在遊戲機晶片上使用了液態金屬而不是導熱膏。這種選擇可以在晶片和冷卻解決方案之間提供更好的接口,從而顯著提高其效率。儘管實施起來並不像聽起來那麼容易。

學分:索尼

該資訊是透過以下方式發現的第一個 PS5 拆解視頻索尼的新遊戲機不再使用導熱膏將其 SoC 與熱管和其他散熱器連接,而是使用液態金屬。如您所知,處理器會產生大量熱量,而隨著遊戲機功率的增加,散熱問題變得至關重要。工程師對此有多種選擇:風扇、銅塊、熱管和其他高導熱材料、散熱器、均熱板等。組件之間的接口,特別是在 SoC 和冷卻解決方案之間。

一般來說,個人電腦和遊戲機都使用一種眾所周知的材料:導熱膏。。它是一種有點濃稠的糊劑,必須以一定的量塗在模具上。導熱膏通常有一些非常理想的共同特性:不洩漏、不導電、不攻擊周圍材料。同時在傳導熱能方面相當有效。金子多年來,超頻愛好者經常選擇另一種類型的導熱膏:液態金屬合金

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這種類型的介面導熱效果更好,因為這些合金不僅能夠更好地匹配要連接的表面,而且它們還具有更好的熱梯度這使得整體效率顯著提高。在散熱限制較多的應用中,使用導熱膏可以將傳統的冷卻解決方案推向極限,從而避免選擇昂貴得多的解決方案,例如 Xbox One 上的蒸氣室

索尼工程師 Yasuhiro Ootori 解釋:PS5 SoC 是一個非常小的晶片,時脈頻率非常高。這導致矽晶片中的熱密度非常高,這需要顯著提高 SoC 和散熱器之間的熱導體(也稱為縮寫 TIM)的性能。」。並補充:“PS5採用液態金屬,確保高、穩定、長效的散熱性能。當然,這並不是索尼確保最佳冷卻的唯一技巧。例如,該公司選擇了更大的格式,為更強大的耗散解決方案留下了更多空間。

但透過添加液態金屬在PS5中,索尼能夠不用均熱板,這可能會增加遊戲機的價格,而不保證這種最佳耗散。事實仍然是,索尼的選擇絕非微不足道,並且已經構成了製造商必須解決的一些挑戰。首先,與導熱膏不同,導熱膏顧名思義是固體膏,液態金屬是…液態

PS5 中的液態金屬代表工業挑戰

因此,您必須使用很少的量來「潤濕」組件,但不能過量。但這還不是全部因為這種汞合金還有另一個缺點:它可以導電。如果這對業餘愛好者來說並沒有真正造成問題,他們自己用液態金屬替換了機器的導熱膏,將此材料融入工業生產過程比較困難

否則,產量將急劇下降,故障率將增加。這還不是全部:液態金屬對某些金屬有破壞作用。事實上,它可以滑入金屬結構中,從而將組件的機械性能降低到零。因此,我們理解這位索尼工程師在推出時的感受:我們花了兩年時間才採用這種液態金屬冷卻機制。這使我們能夠進行大量測試」。實際上,將索尼 PS5 推向市場是第一家推出含有液態金屬的消費品的公司

也許是什麼幫助公司贏得主機大戰,至少在創新領域是如此。其他製造商也應該很快就會跟進。華碩特別透露,含有液態金屬的 ROG PC 將於今年底發表。


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