PS5 上的《蜘蛛人:邁爾·莫拉萊斯》將充分利用索尼遊戲機中整合的所有技術。根據遊戲總監 Brian Horton 介紹,這款受漫威宇宙啟發的單機遊戲將盡可能依賴光線追蹤、3D 音訊和 PlayStation DualSense 控制器的新功能。在此過程中,它揭示了遊戲歷史和遊戲玩法的幾個元素。
蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯是其中之一首款 PS5 獨佔遊戲。在這部備受期待的續集中,年輕的邁爾斯·莫拉萊斯(我們已經在第一集中看到過)戴上了蜘蛛人的面具。 Insomniac Games 創意總監 Brian Horton 在 PlayStation 部落格上發表的一篇文章中透露了有關該遊戲的一些細節。
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關於蜘蛛人邁爾斯·莫拉萊斯遊戲的新故事細節
總教練首先闡明了比賽的目標PS5。它確實是一個真正的獨立是一款獻給邁爾斯·莫拉萊斯的完整遊戲,而不是一個簡單的 DLC。布萊恩·霍頓講話“以邁爾斯為中心的完整弧線在規模上更像是《神秘海域:失落的遺產》這樣的遊戲”。因此本場比賽將是比第一集短得多獻給彼得·帕克。
與第一集不同的是,遊戲基本上發生在哈林區,PS4 上的《蜘蛛人》事件發生一年後。“紐約下著大雪,聖誕節假期前夕,一家能源公司和一支高科技犯罪軍隊之間爆發了一場戰爭”布萊恩·霍頓解釋道。因此,你將能夠穿越被雪覆蓋的地圖,讓你充分利用遊戲的圖形。
不出所料,《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》將充分利用控制台的所有新功能。因此,在遊戲的選單上,我們會發現光線追蹤可以實現更真實的渲染(尤其是陰影和光束),3D 音訊可以提供更好的聲音沉浸感,以及載入時間減少到最短感謝SSD的存在。
最後,遊戲還將利用整合到 DualSense 控制器中的改進觸覺回饋。對布萊恩·霍頓來說,電子遊戲是“展示 PS5 的強大功能”。提醒一下,《蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》將於今年年底推出 PlayStation 5。我們會盡快告訴您更多。在等待更多資訊的同時,請隨時在下面的評論中發表您的意見。