PS6:為什麼索尼壓抑英特爾設計下一個遊戲機的處理器

索尼長期以來一直猶豫不決,在英特爾和AMD之間設計了將配備PS6的芯片。 AMD終於贏得了合同,這對英特爾會做得很好。幾個論點解釋了這個選擇。

索尼剛剛使他的PS5第一個信息已經為我們實現了未來的PS6。該報告將受到重視,因為它來自著名的新聞機構路透社,依賴於“發生事件的三個​​來源”

我們了解到,索尼將在2022年與幾個潛在供應商進行談判,以設計PS6芯片。英特爾,AMD和Broadcom特別對招標做出了反應。這些參與者不僅應該說服索尼,而且還應說服TSMC,一旦開發了跳蚤的生產,他們將負責生產跳蚤。

經過數月的談判,索尼更喜歡AMD而不是英特爾

從選擇過程中消除了Broadcom和其他參與者,最終是在操作的最後階段選擇的Intel和AMD。討論的最重要點之一是跳蚤價格的談判,從邏輯上講,索尼希望在此組件上盡可能地獲得任何節省。儘管進行了數月的談判,包括首席執行官之間的眾多會議,以及兩家公司的數十家工程師和經理,英特爾和日本製造商未能找到適合雙方的任何協議。

AMD終於贏得了賭注,同意削減其利潤,以成為PlayStation的跳蚤供應商。對於控制台跳蚤設計師,利潤總是很低如果將它們與專門用於人工智能的計算機處理器或芯片進行比較。但是,半導體公司依靠被命令建立一定盈利能力的設備量。

即使Xbox對下一代控制台的反應已熱切期待,PS6也可能像熱蛋糕一樣銷售。 Xbox已決定不離開中期遊戲機,以專注於下一代。該產品可以在2026年銷售,而在2027年或2028年之前不會預計PS6。因此,微軟試圖重複Xbox 360的成功,Xbox 360迄今為止Xbox的巨大材料成功,這正是PS3上的領先優勢。

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逆轉兼容性問題在量表上

對於英特爾來說,這份合同的損失很難吞噬。如果已經與索尼達成協議,那麼美國公司可能會產生300億美元的收入。如果邊緣不太高,則提供PS6芯片是供應商的穩定和長期活動,這是不可忽略的。最重要的是,除了純粹的財務考慮之外,與索尼這樣的關聯本來可以認真地恢復其形象,這在近年來受到了損害。成為PS6籌碼的供應商無疑吸引了其他新的大客戶,這些新客戶目前缺乏英特爾。

但是與AMD的競爭太艱難了。AMD設計PS4的PlayStation Consoles芯片。在受到批評的PS3損害了索尼的PS3之後,日本品牌遊戲機一直在AMD芯片上有效,也可以輕鬆開發工作室。試圖質疑索尼和AMD之間建立的信任關係一定是一個複雜的挑戰。

支持與AMD連續性的另一個論點是重複兼容。通過同一製造商的芯片使PS4和PS5遊戲在PS6上訪問會更加容易。逆轉兼容性已成為想要保持舊遊戲可能性的玩家的重要標準。今天,AAA遊戲的發展時代已經延長了,這是更多的情況。新遊戲機的目錄很難致富,因此,舊世代的遊戲在鞏固策略中至關重要。

來源 :路透社


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