RTX 3000:Nvidia 推出 DLDSR,該技術可改善低解析度圖形

RTX 3000 驅動程式的下一次更新將為 PC 遊戲玩家帶來一項新技術:DLDSR。與 DLSS 類似,後者的作用相反。這個過程稱為“縮小尺寸”,包括透過人工智慧計算出更高分辨率,然後返回到配置的分辨率。這使您可以消除某些缺陷並改進圖形。

學分:英偉達

一段時間以來,電腦遊戲玩家已經受益於所謂的升級技術,借助人工智慧,這些技術可以顯示更高的分辨率超出其顯示卡允許的範圍。在Nvidia,我們有權利使用DLSS,而AMD最近才推出FSR。這些功能非常強大,可以徹底改變您享受遊戲的方式,例如,最近的遊戲達到 8K

因此,顯然,當 Nvidia 宣布其新的縮小技術時,我們很快就會想知道是什麼問題困擾了它。但仔細一看,後者並不是騙局。受洗深度學習動態超解析度 (DLDSR),她將於1月14日首次亮相。同時廠商也解釋了原理,其實還是很簡單的。

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這個想法仍然是一樣的:改善給定解析度下的遊戲渲染。理論上,過程是相似的。就像 DLSS 一樣,DLDSR 會採用給定的分辨率,例如 1080p,並透過 AI 計算出更高解析度,例如 1440p。但技術並沒有就此止步,從那時起,它會再次以 1080p 顯示圖像。

為了什麼 ?如果渲染的外觀沒有根本改變,則該技術可以抹平一些缺陷,特別是在抗鋸齒方面,同時提高陰影和紋理的品質。因此,玩家的好處是完整的:即使他的電腦無法以超高清顯示遊戲,他也能夠在更好的條件下享受遊戲。

更重要的是,就像 AMD 幾天前宣布的 RSR 一樣,該技術將透過一個簡單的驅動程式更新。對於任何擁有顯示卡的人RTX 3000, 預約1 月 14 日找出她肚子裡有什麼。


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