由於一些「技術」和「硬體」特性,DLSS 3.0 是 RTX 4000 Ada Lovelace 世代顯示卡獨有的。然而,這種情況可能很快就不再是這樣了。
Nvidia 最近在其全新 RTX 4090 和 4080 顯示卡上引入了 DLSS 3,但似乎該功能可以由較舊的顯示卡使用。正如英偉達所宣布的那樣,這項技術正在徹底改變電玩遊戲根據測試,它可以使 PC 遊戲的 FPS 數量提高一倍、三倍甚至四倍。
當 DLSS 3.0 到來時,許多人聲稱模組製作者將能夠在 Lovelace 之前的 GPU 上使用新的「幀生成」技術。這一切終於很快發生了,令我們驚訝的是,Reddit 上一位名為 JusDax 的用戶分享了一篇帖子,聲稱在基於圖靈的 RTX 2070 上使用了 DLSS 3.0。
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DLSS 3.0 徹底改變了舊顯示卡的效能
根據 JusDax 的說法,在 1440p 下,使用 DLSS 3.0 可達到每秒約 80 幀,啟用光線追蹤、DLSS 平衡模式和影像生成。這是該技術的一個基本特徵。在沒有幀生成且在質量模式下使用 DLSS 的情況下,每秒幀速率大約是原來的一半。
因此,當禁用平衡 DLSS 和幀生成時,DLSS 3.0 能夠透過類似的設定將原始效能提高一倍。該用戶表示,他能夠透過新增設定檔來繞過舊版 GeForce RTX 卡上的 DLSS 3 鎖定,以消除 Cyberpunk 中的 VRAM 開銷,但沒有提供在家中執行此操作的教學課程。
雖然啟用 DLSS 3 影像產生功能的舊卡的性能有明顯的提升,但值得指出的是,這並非沒有一些問題。的確,用戶指出,他們遇到了不穩定和每秒幀數大量下降的情況。因此,目前在較舊的顯示卡上使用 DLSS 3.0 還遠遠沒有達到最佳化,但它讓我們看到如果 Nvidia 消除現有限制我們可以獲得什麼。
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