Stadia:Google關閉其兩個電玩工作室並重新調整策略重點

Google Stadia 已決定關閉其兩個為串流媒體平台製作獨家內容的內部工作室。谷歌解釋說,它現在正依靠與老牌玩家的合作夥伴關係,並將完善其平台,使其成為遊戲的中心。

谷歌在一份新聞稿中宣布斯塔迪亞「我們的內部 SG&E 開發團隊將不再投資獨家內容的開發超出計劃在短期內發布的遊戲”。谷歌因此關閉了內部開發團隊Stadia 串流遊戲服務並將策略更改為成為第三方工作室提供遊戲的參考平台

顯然,主要的後果是我們不太可能在 Stadia 上看到獨佔內容除當前項目外,在不久的將來。但必須強調的是,這種操作並不妨礙與某些工作室建立長期的密集合作關係。 SG&E 工作室幾個月來一直在準備遊戲,但其中很少有遊戲能夠進入串流平台。

另請閱讀:Stadia、Shadow、GeForce Now、Luna、PS Now、xCloud…我們對最佳雲端遊戲產品的比較

Stadia 放棄了創建自己的獨家內容的想法

谷歌經理之一、Stadia 總經理 Phil Harrison 解釋:從頭開始創建一流的遊戲需要多年時間和大量投資,成本呈指數級增長。谷歌解釋說,它現在需要深化其「Stadia 及其合作夥伴所展現的技術專業知識」。

位於蒙特婁和洛杉磯的兩個 SG&E 工作室將關閉一旦已經計劃發布的遊戲就會推出。傑德·雷蒙德(Jade Raymond,前育碧和 EA)是 Google 開發電玩業務的最佳人選之一,現已辭職。但該公司指出,SG&E 團隊的大多數成員「將被重新分配到新的職位」。

Stadia 推出時谷歌做出了很多承諾。但現實並不總是符合標準。至今仍留存許多缺失的功能,如果目錄開始實際供應, 在品質仍然很參差不齊。此外,自 Stadia 推出以來,其他競爭的串流平台已經出現

我們可以特別談到xCloud 的優點是提供更有說服力的目錄


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