Starfield公佈45分鐘遊戲玩法,味道真好

昨天對 Bethesda 來說是一個重要的日子,它公佈了《Starfield》不少於 45 分鐘的遊戲玩法,而微軟現在把所有的希望都寄託在了這款遊戲上。我們不妨立即說:我們被說服了。如果這款遊戲信守其所有承諾,那麼它顯然會令人難以置信。

我們在轉角處等他。在今年早些時候《Redfall》遭遇慘敗後,現在所有人的目光都集中在星空,儘管它本身被指定為微軟的最後機會遊戲。我們至少可以說貝塞斯達響應了號召。昨天,在 Xbox Showcase 的間隙,遊戲舉行了一場長達 45 分鐘的專門會議。

貝塞斯達毫不猶豫地充分利用了這段相當長的時間。歷史、戰鬥、行星探索、太​​空飛行、飛船定制……一切都經過仔細審查,以確保將炒作提升到最大程度。那麼賭注成功了?對我們來說,是的。

星空首先是值得探索的華麗行星

貝塞斯達很快就攻擊了這個憤怒的話題:著名的1000 個行星,按程序生成以供探索在比賽過程中,你覺得這樣很大嗎?你並不孤單,因為許多玩家都對這樣的數字所能達到的品質和多樣性表示擔憂。我們特別記得那次海難《無人深空》發售後,正是因為這個原因。

因此,托德·霍華德希望從一開始就讓人放心:貝塞斯達現在擁有產生如此多具有獨特動物群和植物群的行星所需的技術。希望情況確實如此。不過有一點是可以肯定的,現實主義將會存在。事實上,遊戲中的星系與現實生活中的星系一樣運作。換句話說,你看到的圍繞行星運行的月亮是真的在軌道上,這不是一個簡單的動畫。某個細節讓人想起某個星際拓荒

可以選擇行星上著陸的位置

有些行星當然會比其他行星更重要。事實上,有幾個城市將成為情節的中心,例如新亞特蘭提斯,第一個人類太空殖民地。我們還可以參觀西多尼亞,火星上巨大的採礦基礎設施,甚至阿基拉市是聯合殖民地以外的大都市,這裡無非是科幻版的狂野西部。

新亞特蘭提斯有望變得巨大

因此,探索將佔據你遊戲時間的很大一部分,但我們不要忘記《Starfield》首先是一款角色扮演遊戲。誰說角色扮演遊戲,誰就說選擇塑造角色的技能。每次升級時,您都會獲得一個可以使用的技能點數。但它不止於此。每個技能都包含等級,可以透過完成某些挑戰來解鎖。例如,撬開 5 個簡單的鎖就能夠撬開更複雜的鎖。另外,技能分為5類:體質、社交、戰鬥、科學、技術

顯然,沒有飛船我們就不會去探索太空。還有什麼比能夠按照您的意願對其進行個性化更好的呢? Bethesda 在先前的會議中已經強調了這部分遊戲玩法,並且很明顯該選項將會存在。事實上,您可以選擇飛船的每個組件,將它們放置在您想要的位置,將其塗成您選擇的顏色,簡而言之,建造你夢想的船。我們已經覺得我們要在那裡待上幾個小時了。

所有這些船舶元素都是完全可自訂的

完成後,您可以僱用整個團隊來負責維護它。此外,您的選擇可能針對某些人而不是其他人,具體取決於您打算執行的任務。是的:我們將不得不在某個時候駕駛這艘船。在這一點上,Starfield似乎提供了一個完整的駕駛體驗,有許多選項可以讓您按照自己的意願操縱您的船隻。

在太空戰鬥中,這些選擇不會太多,而太空戰鬥肯定會很多。以一種刺客教條黑旗,你必須先損壞敵方船隻,然後選擇(或不)接近他們以消滅最後的倖存者。它攜帶的所有戰利品都是你的。

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只剩下貝塞斯達的小煩惱了:戰鬥。這顯然不是工作室之前遊戲的亮點,在《輻射 3》和《輻射 4》的武裝戰鬥體驗過草莓遊戲的感覺之後,玩家對《Starfield》在這一點上抱有很大的期望。貝塞斯達很清楚這一點,這次打出了多元化牌。每個玩家都會在武器方面找到他們想要的東西,無論是透過大爆炸進入人群還是在近戰中發揮出色。開發人員強調,在這一點上,重點將更多地放在有趣的一面,而不是現實的一面。

在這裡,定制將透過模組進行,這將補充你的武器的特性。但最重要的是,Starfield 將擁有兩項新功能,讓一切變得更加有趣:噴射背包零 G。事實上,你可以隨時跳到空中俯瞰敵人,甚至在沒有重力的情況下飛到他們上方。然而,要小心武器的後座力,它可能會把你帶到房間的另一端。

在零重力下,你會在射擊敵人時向後移動

《星空》將於2023 年 9 月 6 日適用於 PC 和 Xbox Series X/S。


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