《Starfield》充滿了錯誤,但貝塞斯達表示這是故意的

與 Bethesda 之前開發的開放世界遊戲一樣,《Starfield》顯然也存在一些錯誤。但工作室主編皮特·海因斯表示,保留其中一些怪癖有助於保持遊戲的魅力和「混亂」。

YouTube 上的隕石遊戲

如果您已經玩過 Bethesda 之前開發的開放世界,無論是《天際》還是《輻射 4》,您都會知道工作室的團隊以創造我們喜歡迷失的詳細宇宙而聞名……這些宇宙也特別有缺陷。 Bethesda 多年來一直享有這一聲譽,並贏得了玩家的暱稱 Bugthesda。

顯然,隨著事件的發布星空2023 年 9 月 6 日在 PC 上和Xbox 系列 X/S,他們的全新許可證已經超過20年了,這家美國工作室預計將在這一點上渡過難關。如果從技術上來說,該遊戲將於本週三正式發布,標題已經在媒體手中,有影響力的人不要忘記預購了遊戲珍藏版的玩家(9 月 1 日起搶先體驗)。

就我們而言,我們也玩了幾天遊戲,在探索太陽系大約十個小時後,我們可以確認:哎呀,Starfield 就是蟲。儘管如此,讓我們將凱撒的歸還給凱撒,Starfield 仍然是貝塞斯達迄今為止發布的最完善和最精緻的作品。

是的,我們遇到了一些bug,例如這些物體突然開始在房間裡飛來飛去,NPC的頭在對話中突然消失,敵人被殺後四散奔逃的屍​​體…我們的同伴也找到了一種在真空中呼吸的方法,因為他們常常不穿太空衣就進入太空。

另請閱讀:Starfield – 一個令人討厭的錯誤阻止玩家啟動遊戲,即使他們有權搶先體驗

對 Bethesda 來說,錯誤是其遊戲魅力的一部分

我們認為,所有這些錯誤都比其他任何事情都更讓你微笑,並且永遠不會真正破壞遊戲體驗(例如沒有崩潰或損壞的保存)。沉浸感顯然會受到影響,但僅此而已。對貝塞斯達主編皮特·海因斯來說,bug 是他們作品魅力的一部分。在接受我們的同事採訪時遊戲產業網,該框架表明與為玩家提供的自由感相比,錯誤並不重要:

貝塞斯達遊戲工作室以其遊戲中發生的事情而聞名,這是事實。人們常常忘記的是,有些事情的發生是故意的,這意味著我們擁抱混亂。如果我們願意,我們可以製作一款更安全、漏洞更少、風險更小的遊戲。但我們想要強調的是玩家的自由。是的,在某些情況下,你的伴侶有時會離你太近,但你所獲得的自由以及因此而發生的事情,我們絕對喜歡並擁抱。向皮特·海因斯保證。

他繼續說:「當然也有bug。但這是否會影響您的體驗?還是您有一款始終如一、有趣的遊戲,讓您無法停止玩和嘗試?而你,你如何看待皮特·海因斯的觀點? Bug 是故意成為 Bethesda 遊戲不可或缺的一部分,還是說這是負責證明 Starfield 和工作室以前的遊戲中出現的奇怪現象的人的一個很好的噱頭?在評論中告訴我們。


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