《超級瑪利歐酷跑》:失敗,不到 10% 的玩家購買

《超級瑪利歐酷跑》從應用程式商店的下載量可能已超過 1.5 億次,但事實仍然是玩家非常不願意結帳。事實上,只有 10% 的玩家採取了行動,對於任天堂擁有的最大許可之一甚至最大的許可來說,轉換率非常低。

日本有理由為 Nintendo Switch 的良好反響感到自豪,因為根據最新消息,在法國已經找到了 25 萬份購買者。不要忘記,該公司希望在行銷第一年結束時銷售 100 萬件。然而,並非所有地方都取得了成功。

《超級瑪利歐跑酷》下載很快雖然很多次,但玩家們似乎對遊戲提出的概念並不完全感興趣。這個話題擺在桌面上,老闆必須自己解釋。

《超級瑪利歐酷跑》顯然不會讓玩家興奮

當遊戲出現在 Play 商店時,第一周的下載量就達到了 1000 到 5000 萬次。此外,搶先報道遊戲的iOS也出現了同樣的趨勢,短短4天內下載量就達到了4000萬次。

遊戲提供了一個小型的免費演示,但是您必須快速將手放入口袋才能獲得完整的遊戲,即 10 歐元!任天堂執行長指出,只有 10% 的玩家採取了行動,必須承認這是一個相當平庸的分數。

Tatsumi Kimishima 談到了另一款手機遊戲《火焰之紋章英雄》,這款遊戲比《瑪利歐》還鮮為人知但哪個獲利能力更好。雖然它的下載量比《超級瑪利歐酷跑》少 10 倍,但經濟模式略有不同,因為該遊戲提供微交易而不是單一支付。

任天堂似乎仍在尋找自己並從錯誤中學習。未來,我們應該期待這家巨頭推出更多基於小額交易的遊戲,而不是玩家似乎青睞的單一支付。這絕對不會削弱我們在測試期間強調的《超級瑪利歐酷跑》