GeForce RTX 3080 是 Nvidia RTX 30XX 系列的新旗艦。與上一代相比,這張卡實現了真正的飛躍,除了最終實現光線追蹤甚至DLSS 2 等技術的民主化之外,還帶來了前所未有的強大功能。 ?
兩年前,Nvidia發布了它的系列這些卡片實現了真正的飛躍,使得將光線追蹤技術引入電玩世界成為可能。然而,這是一場小革命,尚未顯示出其成熟度,因為它仍然非常邊緣。事實上很少有遊戲與光線追蹤相容。這似乎非常耗費資源,大大減少了某些遊戲的每秒幀數。 2020 年 9 月初,Nvidia 推出了新一代顯示卡來糾正這些擔憂:RTX 30XX 系列。
發布了三款新卡:最便宜的產品 RTX 3070(519 歐元)、專門針對最苛刻要求且專為 8K 遊戲設計的 RTX 3090(1549 歐元)以及 RTX 3090(1549 歐元) 3080.後者售價 719 歐元,旨在成為 Nvidia 的新標準。價格昂貴,但也不算太貴,它承諾比 RTX 2080 Ti 提供卓越的性能,但售價是後者的兩倍。請注意,Nvidia 在這三款產品中推出了新的 Ampere 架構,該架構基於三星 8 奈米晶片(台積電圖靈一代晶片為 12 奈米),承諾在人工智慧,尤其是擁有280 億個電晶體的人工智慧。
有了這張卡,製造商不僅希望將其光線追蹤技術推廣到盡可能多的機器上,而且還希望使 4K 60 FPS 遊戲民主化。如今要實現這種性能仍然很困難,因為市場上的顯示卡沒有足夠的能力在這些條件下提供流暢的體驗。當遊戲機瞄準這種神聖的 4K/60 FPS 並且大型、技術上令人印象深刻的遊戲不斷湧現時,這是一個非常重要的問題。你猜對了,
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請注意,我們的測試是與伊戈爾的實驗室。因此,基準以及不同的衡量標準是常見的。這是版本透過實驗室的創始人版。不同的製造商顯然很快就會提供他們的定製版本,其性能可能會略有不同。
NVIDIA GeForce RTX 3080,未完成測試
技術表
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
---|---|
GPU(架構) | 安培GA102-200 |
雕刻精細度 | 7奈米 |
CUDA 心 | 8704 |
著色器觸發器 | 30 兆次浮點運算 |
RT 觸發器 | 58 兆次浮點運算 |
張量觸發器 | 238 上衣 |
GDDR顯存 | 10 轉 GDDR6X |
記憶體總線 | 320位 |
記憶體速度 | 19Gbps |
記憶體頻寬 | 760GB/秒 |
大獎賽 | 719 歐元 |
推出日期 | 2020 年 9 月 17 日 |
Nvidia 承諾推出比 RTX 2080 Ti 更強大的顯示卡半價。為此,Nvidia 在所有領域改進了其產品,提供 10 GB GDDR6X 記憶體。 GPU 擁有 8704 個 CUDA 核心(RTX 2080 Ti 為 4352 個),基礎頻率為 1.4 GHz,升壓頻率為 1.71 GHz(2080 Ti 為 1.3 GHz 和 1.6 GHz)。我們的光線追蹤能力為 58 Teraflops。它消耗 350 瓦,Nvidia 指定最好是至少 750 瓦的電源。卡上有一個新的 12 針連接器,包裝盒中提供了一個 8 針適配器。
該卡顯然配備了 PCIe Express 4.0 連接器。對於後部連接,我們有一個 HDMI 2.1 連接埠以及三個 DisplayPort 1.4a。我們順便注意到上一代中存在的 USB Type-C 連接埠消失了。其尺寸為112毫米寬、285毫米長,需要兩個插槽。標準尺寸,適合市場上最新的塔式設備,與 3090 不同,要大得多。
顯然,這張卡還可以在標題上即時顯示光線追踪,並且也可以相容於Nvidia的DLSS 2.0系統。憑藉如此強大的能力,Nvidia 致力於實現 4K/60 fps 遊戲的民主化。我們將看看製造商是否遵守承諾。
光線追蹤和 DLSS 2.0,Nvidia 重點介紹的新技術
Nvidia 不僅希望用自己的顯示卡以 4K/60FPS 運行遊戲,還希望將上述兩項技術(即光線追蹤和 DLSS)普及化。
光線追蹤是一項已經存在多年的技術,並不是 Nvidia 獨有的。實際上,製造商剛剛透過首款 RTX 20XX 顯示卡將其引入電玩世界。它在這裡動態燈光管理和它的射線。在遊戲中,這會轉化為「獨立」的光線和反射,無需開發人員先進行計算。例如,水坑或閃亮的地板會自動反射周圍的事物,即使它不在玩家的視野中。除了改善視網膜的視覺效果之外,這對遊戲沒有任何好處。我們可以看到它對相容遊戲的影響,例如《戰地 5》、《地鐵:離開》甚至《Control》,它們都充分利用了這項技術。

光線追蹤並不是 Nvidia 特有的,因為 AMD 也可以在其下一代 RX 6000 卡中使用它,即微軟的系列光線追蹤與相容遊戲。然而,這項技術是資源極為密集在許多顯示卡上以全速顯示全高清影像時,要達到每秒 60 幀的速度是很複雜的。 RTX 3080 面臨的挑戰是使這項技術大眾化,並最終讓那些不想在顯示卡上花費 1200 歐元的人能夠以 60FPS 的速度使用它。
卡的另一問題,這就是 DLSS 2.1 的民主化,科技對 Nvidia 來說再次非常重要。簡單解釋一下,它是一種利用AI的渲染增強技術。因此,可以以 1080p 計算圖像並以 1440p 顯示圖像,而不會給眼睛帶來不愉快的影響。該卡計算顯示的圖像並“平滑”它們以使放大更加自然。除了抵消向上呼叫的影響之外,DLSS 還使影像更加清晰(AI 負責消除模糊),而且還提高了幀速率或每秒的影像數量。因此,RTX 3080 支援 DLSS 2.1,這大大改善了相容遊戲的遊戲體驗。這又是這個新系列中的重要問題,它既依賴這些技術,也依賴它的力量。
更好的通風
Nvidia 在幾個方面改變了其卡片的設計。所以,我們首先註意到的顯然是粉絲的安排。在上一代產品中,兩個通風口位於同一側。
對於 RTX 3080(以及其他),Nvidia 選擇了不同的設計。在這裡,我們的每一側都有一個風扇。這個選擇的結果是兩個氣流直接在其中穿過地圖。透過這樣的工程設計,Nvidia 可以更有效地冷卻其卡片(與先前的系列相比,熱量為-20%),從而獲得功率。請注意,如果部分熱空氣被排入塔中,由於連接器後部的通風,該卡也會將熱量直接排出到外部。
這種通風有助於保持顯示卡涼爽,因為在我們的測試中,即以 UHD 運行《巫師 3》20 分鐘,GPU 溫度穩定在 75 度,頻率穩定在 2.2 GHz。請注意,在這種特定情況下我們的計算機已關閉。這種受控溫度並沒有被無所不在的風扇噪音所抵消。確實,在同等條件下,這些都沒有平均僅釋出38分貝。這相當於超便攜式筆記型電腦風扇發出的噪音。可以說,您在演奏時不會聽到 3080 的聲音,這是一件非常好的事情。
請注意,電源供應器的 12 針連接器(與先前的 8 針相比)已變更位置。位於20XX系列後側,這次放置在就在地圖的中間。這使得訪問更容易,但可能會導緻小的電纜管理問題。最著迷的人將不得不重新組織塔的內部,考慮到這條電線必須走那麼遠。盒子裡有一個適配器。
從視覺上看,該卡比上一代做工更好前面是雄偉的鋁製框架、箭頭形冷卻器,最重要的是,在傾斜時令人賞心悅目的設計。那些喜歡展示其組件的人將會欣賞它。
4K/60FPS 遊戲成為現實
在遊戲方面,RTX 3080與之前的型號相比帶來了真正的進化,與RTX 20XX系列相比拉開了巨大的差距。遊戲更加流暢,我們的小組沒有測試任何遊戲平均幀率不低於 60 幀/秒,即使在最極端的條件下和 4K 格式下也是如此。因為這就是來自美國製造商的新生嬰兒的挑戰。
請注意,我們使用配備 AMD Ryzen 9 3900XT 處理器、支援 32 GB RAM(2x 16 GB RAM)的機器進行這些測試。這些遊戲安裝在 NVMe SSD 上。
在我們的全高清測試過程中,該卡兌現了其承諾。我們顯然高於 Nvidia 之前的高階卡 2080 Ti,也遠高於 RTX 2080 Super 和 RTX 2070 Super,它們是目前 RTX 系列中最廣泛使用的「性能」卡。根據遊戲的不同,與 Ti 相比,我們可以有 12% 到 25% 的差異,並且與 RTX 2080 Super 相比幾乎翻倍。因此,這裡的改進是非常明顯的。請注意,我們測試了相對多樣化的遊戲,以便準確了解RTX 3080 的性能。以及《地平線》零之黎明.
《地鐵:離去》是一個有趣的案例,因為我們有一款與光線追蹤相容的遊戲,光線追蹤是上一代引入的技術,非常消耗資源。在這裡,當光線追蹤被停用並且圖形被推到極限時,我們可以看到一系列的變化與 2080 Ti 相比降低了 12%,與 2080 Super 相比降低了 25%。透過啟動光線追踪,在圖形仍處於最大狀態的情況下,我們獲得了基本上相同的進度。不過遊戲運行流暢,平均每秒85幀,不眨眼。在我們的會話期間,我們理所當然地經歷了每秒 55 幀的幀速率下降。可以說你幾乎感覺不到它們。
《刺客教條奧德賽》也是一款值得研究的有趣遊戲,因為它的要求比較高。在我們的測試中,我們的平均幀率達到了 95 fps。我們也看到了進步與 Ti 相比提高 12%,與 2080 Super 相比提高 25%在相同的遊戲序列上。
當然,在《地平線:零之曙光》中,我們才真正感受到了這種差異。借助 RTX,我們看到了進步與 2080 Ti 相比,降低了 25%;與 2080 Super 相比,降低了 39%。在這裡,玩家真正獲勝,如果配備的話,可以真正利用其 144 Hz 螢幕。
最後,《古墓奇兵:暗影》是一款優化良好的遊戲,它為我們提供了與上面測試的第一款遊戲相同的結果。同樣,每秒的圖像數量幾乎達到 140 FPS,如果你有合適的螢幕,這會提供一定的舒適度。
我們進行了相同的測試,但這次是解析度為 2560 x 1440 像素並調整了不同遊戲的設定。因此,《刺客教條奧德賽》(具有「非常高」的圖形)的性能比 Ti 提高了 24%,比 Super 提高了 30%。
差距還是在Horizon上最大,與 2080 Ti 相比,效能提高 30%。與 Super 相比,這一差距擴大到 42%。這裡真正的增益至關重要,在此定義中達到每秒 123 幀。
《地鐵:離去》是我們評選中要求第二高的遊戲,在 QHD 中也表現出色。請注意,我們在此處禁用了光線追蹤以進行測試。請注意,如果我們啟動它,我們會損失 25% 的 FPS,遊戲的平均運行速度略高於每秒 80 幀,這仍然是非常正確的。
最後,《古墓奇兵:暗影》帶來的結果與先前的措施基本相同。再次強調,如果你在這些條件下控制冒險家,那麼遊戲就會很舒適。
最後我們也測試了同樣面板的遊戲,但這次是 4K 清晰度。因為正如我們所說,新一代卡片的挑戰就在這裡。毫不奇怪,我們確實面臨明顯的進展。正如我們的結果所示,4K/60FPS 遊戲正在成為每個人都能享受的現實。
《古墓奇兵:暗影》在 4K 模式下的運行速度幾乎達到每秒 100 幀,比 2080 Ti 快了 25%。至於2080,已經完全過時了,性能下降了40%。標題有特殊性與 DLSS 相容。一旦激活,您將真正獲得遊戲舒適度,尤其是在 FPS 上(除了在運動中獲得更清晰的遊戲體驗之外)。當我們將其與其他相容卡進行比較時,我們發現與 2080 Super 相比明顯進步了近 30%。
《刺客教條奧德賽》仍然是我們面板中要求最高的,其每秒 80 幀的表現非常好,優於市場上所有未能達到 60 FPS 的顯示卡(Ti 除外)。請注意,我們在 61 FPS 時經歷了幀率下降,這意味著您在遊戲時永遠不會受到打擾。
最後,《地鐵:離去》也為我們帶來了出色的成績,與 2080 Ti 相比提升了 22%,與 RTX 2080 Super 相比提升了 35%。同樣,4K 遊戲可以毫無顧慮地進行,價格幾乎是 Ti 的一半。
最終,Nvidia 為我們提供了一款非常強大的顯示卡,在全高清下邏輯上輕鬆自如,遊戲在全高清下攀升至每秒 140 幀,並且光線追蹤管理更受控制。因此,在激活這些燈光效果的情況下,不再需要一張 1200 歐元的卡片或在流動性上做出讓步來達到每秒 60 幀的神聖間隙。同樣,擁有 120 Hz、140 Hz 或更高刷新率螢幕的遊戲玩家將能夠享受完美的影像流動性。例如,在《CS Go》或《Valorant》等競爭性線上遊戲中絕對需要考慮的因素。
在中間清晰度(即 QHD)中,該卡也令人信服,提供流暢的遊戲體驗以及與上一代相比的明顯進步。但這很好在超高清 4K 部分,RTX 3080 備受期待。在這一點上,它並沒有讓人失望,提供的流暢度永遠不會低於每秒 60 幀。我們還將注意到 DLSS 的良好性能,現在由製造商更好地管理,這不僅可以讓您獲得流暢性,還可以提高相容遊戲的清晰度。在這裡,《古墓奇兵:暗影》進行了測試,但其他人也在利用這項技術。例如,我們可以引用《控制》,也可以引用最近的《死亡擱淺》,它充分利用了 DLSS 2.0。因此,在電源方面,我們對該卡沒有重大批評,它完美地履行了其合約並達到了預期的效果。
但動力雖好,但這也包括更大的能耗。這就是我們將在下一部分中研究的內容。
大量消費
更多的功率意味著更多的消耗。不出所料,這張卡出現了很多次比以前的能源消耗更大,比市場上所有其他卡更均勻。在遊戲階段,3080 消耗平均功率在 300 瓦到 330 瓦之間(待機 15 瓦),取決於所應用的標題和定義。與上述性能相關,結果並不瘋狂,我們面臨的能源消耗肯定很大,但也是合理的。以下是4K面板遊戲的消耗:
但請注意,如有必要,您將需要對配置進行一些調整。 Nvidia在這裡推薦750瓦電源對於其顯示卡,但由您決定配置的消耗。例如,Nvidia 依靠 Intel Core i9 處理器的配置來實現這一點。然而,這個建議首先是一個安全問題,而且不一定需要走那麼遠才能利用您的顯示卡。正如您所看到的,我們使用 AMD Ryzen 9 進行了測試,該處理器仍然非常耗電。加上 GPU,我們玩遊戲的平均功耗上升到 390 瓦,而且是超高清遊戲。
因此,在購買 RTX 3080 之前一定要選擇如此強大的電源並不一定有用。
附地圖的軟體
Nvidia 透過其顯示卡在軟體方面帶來了一些新東西。如今,串流媒體已成為一種常見做法,製造商深知這一點透過提供廣播。該軟體隨 RTX 30XX 一起提供,但也與 RTX 20XX 系列相容。它允許您進行串流傳輸,而無需在其背後安裝整個裝置。你只需要一個攝影機和一個麥克風。
廣播可以實現一些有趣的事情,例如無需綠幕即可刪除背景。當您將攝影機對準您進行直播時,無論您身後的風景如何,您的輪廓都會自然地被剪裁出來。同樣,聲音也得到了更好的管理,因為借助 RTX 語音技術,不再考慮寄生噪音,只考慮您的聲音。如果您的狗吠叫或有人在離您十英尺遠的地方敲鼓,麥克風將聽不到這些聲音。這是一項令人印象深刻且最有用的技術,因為沒有人希望外部事件破壞流。
其他小型軟體也將使用這些 RTX 顯示卡來實現,例如 Reflex。該功能將提供給開發人員,其目標是減少按下滑鼠點擊的那一刻與遊戲考慮該操作的那一刻之間的延遲。這項技術應該允許點擊一下即可獲得千分之幾秒。這似乎是軼事,但這種延遲會極大地影響《Apex》或《Valorant》等競技遊戲。
最後,Nvidia GeForce Machinima 是一個允許您使用特定資產創建內容的工具。首先是專門為創作者設計的軟體,這應該會讓他們的任務變得更容易。
注意最終測試:Nvidia GeForce RTX 3080
RTX 3080 是一張信守承諾的卡片。 Nvidia 在這裡推出了一款成熟的產品,與之前的產品相比,它的性能有了顯著的提升。如果你已經擁有 2080 Ti 的話購買不合理,那麼如果你目前有一張圖靈一代之前發布的卡,可以認真考慮一下。借助 3080,Nvidia 正在使 4K 超流暢遊戲大眾化,即使這意味著增加能源消耗。一款優秀的產品,售價仍為 719 歐元。這可能看起來很高,但根據我們的基準測試,它幾乎是 RTX 2080 Ti 價格的一半,性能低了 10% 到 20%。
我們愛
- 強大的
- 價格是 2080 Ti 的一半,但功能更強大
- 從 4K 遊戲到超過 60 FPS
- 啟用光線追踪,無需擔心
我們喜歡少一點
- 能量獸
- 如果您以全高清播放,則不太有用
- 電源連接埠錯位
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