NVIDIA GEFORCE RTX 5070測試:我們進行相同的重新開始

這一代50持續存在,並跡象表明主要強調DLSS 4。RTX 5070是改變趨勢的圖形卡嗎?在我們的測試中回答。

真正期望RTX 50s的是什麼?我們的第一個測試為我們提供了回應的開始:這一代人正在緩慢地發展原始性能,並且主要依賴於更大的多媒體兼容性和一個簡單地堅不可摧的軟件套件來競爭。但是面對RTX 5070,我們仍然希望市場上最有希望的市場有權獲得更多的糖廠。判決。

價格和可用性

RTX 5070在法國的建議價格為649歐元。在這裡,我們測試了由NVIDIA直接開發的創始人版模型,當時其他MSI,華碩或Gigabyte Actors也將在市場上提供自己的模型。他們是最自由的人,但性能不會改變。

NVIDIA GEFORCE RTX 5070
GPU布萊克韋爾
壓力4 nm
庫達心6144
RT拖鞋94 Tflops
張量頂988ai上衣
GDDR內存12 GO GDDR7
內存總線192位

649歐元僅比RTX 4070少10歐元,該歐元在發佈時宣布並以659歐元的價格出售。同樣,我們有一個跡象表明,今年的趨勢仍在繼續:替代者而不是新一代。在我們的措施中查看。

這是我們的RTX 5070的測試配置:

  • CM:ROG Strix X870-I遊戲WiFi
  • CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
  • 冷卻:Corsair ICUE H100I RGB Elite
  • RAM:2×16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
  • SSD:MSI空間M580 PCIE 5.0 2至
  • 食物:Corsair SF1000L 80 Plus Gold

設計,消費和暖氣

您已經看到RTX 5090創始人版通行證。您可以看到隨後的RTX 5080是完全相同的卡...現在放在RTX 5070創始人版中,這只是同一圖形卡的迷你和咪咪版本。因此,始終採用這種格式兩個非常有限的插槽,即使在這個更實惠的段中,它仍然在視覺上仍然引人注目。一張小型圖形卡,準備發送重型,並具有相同的熱設計,並帶有兩個風扇,將空氣推向PCB兩側的兩個輻射器,以進行熱空氣,以升至CPU。

在供暖方面,沒有什麼特別的報告,因為我們仍然對這一代人的觀察結果進行相同的觀察。在全合成負載中,RTX 5070可以在GDDR7內存上以78°C的76°C達到76°C,這始終是我們在新的NVIDIA卡上可以找到的最caliente點。在休息時,卡片在大型療程後迅速下降至40°C,甚至冷34°C,而VRAM達到50°C甚至46°C。這裡沒有什麼令人震驚的。

在消費方面,RTX 5070不超過宣布的250W的TGP,甚至在靜止狀態下轉約205W。但是,請注意,再次,我們在這裡發現了標準化的PCIE GEN 5 16引腳連接器,盒子中提供了2x 8個pine適配器。

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創意計算和人工智能

首先,請記住,50系列包含兩個主要的新產品。首先,在4:2:2中與視頻和照片的兼容性,對視聽專業的比色信息保留了更大的保留。

在照片中,50系列在Adobe Suite上的性能下降略有下降,儘管實際上幾乎看不到。另一方面,另一方面,Premiere Pro最終似乎是氣味,並且表現增長了16%。另一方面,根據Davinci的決心,RTX 5070提供的性能與RX 7800 XT相同,與經典4070相比,它本身就是良好的形狀回報。

在攪拌機上,Nvidia始終牢記,發展很有趣。我們可以看到怪物的15%的表現增加,垃圾店的32%,在課堂上的16%的表現非常吸引人。

在AI計算中,請注意,RTX 50系列現在首次與FP4計算兼容。儘管有一切,與4070相比,我們還可以觀察到FP32的增長10%,在FP16中的16%和10%的增長。請注意,RTX 5070拒絕在XL版本中通過我們的可穩定率測試,這一切都需要在這里通過Tensorrt而不是WindowsMl進行。

4K和1440p與RTX 4070和RX 7800 XT的測量值

從3Dmark的合成基準的理論措施開始,一個寧靜的小小的出發。我們選擇了Speed Way,它突出了射線追踪中的性能和Steel Nomad,這推動了純評估者的性能。

從表面上看,我們可以在這裡看到RTX 5070與RTX 4070相比,傳統光柵的射線追踪性能多30%。RX7800 XT與RT中的始終超過RT,但柵格允許其位置。

要在實際條件下測試,我們呼籲10個標題:

  • 艾倫·韋克2
  • 鮑德爾的大門3
  • 黑色神話
  • Cyber​​punk 2077
  • 飛行模擬器2024
  • 霍格沃茨遺產
  • 地平線禁止西方
  • 印第安納·瓊斯和舊圈子
  • 漫威競爭對手
  • 棘輪和cl裂

這些遊戲被選為各種原因。有些像Alan Wake 2,Black Myth Wukong或Cyber​​punk 2077一樣推到最新圖形卡。像漫威競爭對手這樣的其他人是現代競爭遊戲的好指標。但最重要的是,所有這些標題都與來自雙方,DLSS和FSR的大多數技術兼容。請注意,對於這些比較,選擇了最低的共同點:如果遊戲支持DLSS框架的生成,但不支持FSR3框架的生成,則這些措施是在DLSS/FSR中進行的,簡單地用於相同的比較基礎。射線追踪總是將其推到底部,以便在可用時進行路徑追踪或同化。

如果可能的話,我們還將比較不同DLSS/FSR/XESS技術之間的性能提高。不幸的是,這些分數不能在X解和Y解決方案之間進行比較,因為它們對相同視覺渲染的性能沒有相同的影響。因此,當其他技術的結果作為指示時,將對類似技術進行比較。

股票的機會,我們在傳統的RTX 4070面前進行決鬥。請注意,它的效率比RTX 4070 Super的效率降低了15%,這將在最終比較中發揮作用。

艾倫·韋克2

在具有激活射線追踪的4K中,我們可以觀察到性能略有下降6%,相對於跑步之間的差異,尤其是因為1%有利於5070。在1440p中,NVIDIA卡之間的觀察到完全相同。總體而言,一個7800 XTY仍然遠遠落後。

沒有射線追踪,4K對5070的效果更為有利,與4070相比,其性能增長了12%,甚至20%甚至在1440p中通過。但是要當心:在最後一個定義上,它僅比7800 XT高8%。

鮑德爾的大門3

鮑德爾(Baldur)的大門3似乎非常喜歡這一新一代,與7800 XT相比,4K的性能增加了24%,而1440p的21%的表現為21%。

黑色神話

在4K和射線追踪中,5070在遊戲中的性能增長了32%。在1440p中,我們下降到24%,這總是很重要的……並且總是將7800 XT留在遠方。

在沒有射線追踪的情況下,4070和7800 XT等於在測試的兩個定義上的性能高20%。

Cyber​​punk 2077

在4K的帶有射線追踪的情況下,我們有一個奇怪的驚喜:RTX 5070完全落後於4070。在這裡,我們寧願指責該遊戲似乎並不想託管這張圖形卡,儘管我們重複進行了測試。在1440p中,結果更加合乎邏輯和令人信服: +18%的性能。

沒有射線追踪,與1440p和4k的7800 XT相比,5070的性能增加了20%。與4070相比,它的性能主要 +50%。

飛行模擬器2024

飛行模擬器還獲得了變化,與RTX 4070相比,在1440p的4K中,性能在4K中增長了10%,與RTX 4070相比,它的性能與AMD的7800 XT的性能很少或相同。

霍格沃茨遺產

與4070相比,與4070相比,帶有RT的4K跌落的4K再次是一個怪癖。因此,我們將忽略此結果,將重點放在帶有RT的1440p上,其中5070符合與4070相比的14%性能的提高。

沒有射線追踪,這場戰鬥是在與7800 XT的比賽中進行的,當時1440p允許其增加11%的性能,而5070在4K的口袋手帕中進行。

地平線禁止西方

Horizo​​n Forbidding West是最容易分析的,因為4070和7800 XT是肩膀與肩膀。面對兩者,5070在4K中提供 +10%,在1440p中提供 + +13%。

印第安納·瓊斯和舊圈子

一款極為貪婪的遊戲,RTX 4070必須在其上放棄路徑追踪的本地4K,而7800 XT無法採用此選項。相反,RTX 5070將1440p的本機路徑發送至12 fps,在4K中,對7800 XT的性能使26%的性能在1440p的RTX 4070中以29%的速度增加了29%。

漫威競爭對手

同樣,在此地面上,RTX 4070和RX 7800 XT的前Aequo簡化了分析。 RTX 5070在4K中提供24%的性能,而1440p的20%。

棘輪和cl裂

4K中的射線追踪允許RTX 5070令人震驚,因為與4070相比,它的性能降低了38%。在1440p中,它再次下降了27%,觀察到。令人不安的結果,我們希望通過更新驅動程序來快速看到更正。

沒有射線追踪,一切都會好得多。我們可以發現4K 4070的性能的13%,為4K,增加11%。

我們敢打賭,以前測得的奇怪偏差僅是駕駛員的情況。儘管如此,我們不能忽略NVIDIA的大老闆Jensen Huang的話,他熱烈宣布RTX 5070的表現與RTX 4090相同的表演。讓事情很清楚:這是錯誤的,重新分類這一聲明很重要。

DLSS 4,尤其是該新一代50獨有的多幀一代,實際上具有神奇的東西,因為它允許您通過在經典的視頻遊戲渲染中添加AI生成的3個圖像來乘以4張視頻遊戲的圖像。在RTX 5070上,這項技術總是為渲染的流動性提供奇蹟。

但這是:我們正在談論流動性。 Cyber​​punk 2077遊戲的表演是無與倫比的:本地人,我們在RTX 5070上平均談論4 fps,而RTX 4090上的23 fps。從這些表演中,DLSS 4的不同階段將適用,特別是超級樣本可以獲得性能。但是,對於手頭上最好的控制器感覺,以及不同應用的AI技術的最佳視覺渲染,至少從25/30 fps中始終更好。 RTX 4090到達那裡,當RTX 5070遠離能夠收集它時。隨著DLSS 4在底部推動,遊戲的舒適度將不會以30 fps本地的同一標題升高。

所有這些都沒有在DLSS 4上帶走其在市場上能夠為玩家提供的產品的獨特而有趣的角色。我們在以前的測試中更廣泛地詳細介紹了它。但是,對於NVIDIA的首席執行官來說,這一說法太宏偉了,需要它的要求。如果您在這些條件下在RTX 5070中播放Cyber​​punk 2077,您將很快誤解。

注意最終測試:NVIDIA GEFORCE RTX 5070

在結束時,必須再次說:RTX 5070本質上是AI的超級增強RTX 4070。通過將其與原始4070進行比較,我們可以始終將其推薦為30或更早的幾代人。但這是:在NVIDIA,創新比今年的材料更重要,這永遠不會對每個人的口味。

我們愛

  • DLSS 4仍然很有吸引力
  • 格式2插槽mini et mimi
  • 射線追踪是它的力量
  • 消費得多

問我們的最後一個!

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