我們是否應該為上古捲軸遺忘的重新製作破解嗎?我們在那裡玩了,這是值得的

上古捲軸遺忘的重新製作是對2006年傳奇遊戲的重塑。他知道所謂的“影子滴滴”,也就是說,在宣布這一消息後,它就令人驚訝的郊遊。我們是否應該以高價出售的這個頭銜來浪費我們的熱潮和破解?我們整夜在那兒玩,這就是值得的。

幾乎沒有宣布,已經發布了!上古捲軸遺忘的令人驚訝的宣布使升職引起了人們的崇高。必須說,2006年發行的基本遊戲在當時得分。在等待您的VI時,貝塞斯達(Bethesda)在法國專家工作室的幫助下決定給他第二個青年。

這種修復器保持原始遊戲的核心。相同的卡,同一故事,相同的任務,相同的遊戲玩法。但是,它在新的圖形引擎(虛幻引擎5)下轉動,受益於經過修訂的人體工程學,重新設計的界面,新的水平捕捉系統以及許多其他東西。它已經在PC和遊戲機上可用,也可以在遊戲通行證上使用。但是在55歐元時,我們應該破解嗎?

幾乎值得翻拍名稱的重新製作者

通過演奏這一重製作品的第一件事是Virtuos Studio對基本遊戲的尊重,甚至是Addle。經過這樣的圖形大修,很容易失去作品的身份,使其具有不一定失敗的新外觀,而是從舊的外觀中移動。因此,風險是消滅懷舊的感覺,使這種工作充滿了興趣。這裡不是這種情況。通過調查Cyrodiil,我們感覺到什麼都沒有改變,我們的記憶是完整的。但是,這是白天和黑夜的遺忘2006!

2025年遺忘只是落在地面上,EU5的良好服務能使這個虛擬世界顯著。 PC播放器還可以享受DLSS 4以及射線追踪。從我們的冒險開始,在監獄的骯髒走廊中可以看出這一點,但是離開陽光很明顯。一巴掌離開了我們。我們花時間停下來欣賞景觀,即使某個空蕩蕩的地方背叛了冠軍頭銜,尤其是帝國城市。角色模型還經歷了續約和動畫,但它們仍然很僵硬。

遊戲玩法也經過深入修改。為了舒適,有數百件小事得到了改進。以前柔和的戰鬥變得更加動態。運動也更加靈活,接口更清晰。因此,全球體驗更加令人愉悅,但是設法保持了特定於原始遊戲的苛刻性,這可能會使某些遊戲感到困惑。最後一點,而不是最不重要的:水平捕捉的水平,2006年標題的真實皮革,經歷了一次大修,以更接近Skyrim提供的服務。這種改進為我們的冒險帶來了新的方面。喜悅!

它像2006年一樣留下

一切都不完美,遠非如此。例如,我們感到遺憾的是,蟲子的存在(幾乎符合貝塞斯達遊戲的規格)。在一個晚上,在PC上,我們知道了四個未經書面的窗戶。我們也很遺憾沒有VF(但在2006年的遊戲中出現)以及不支持mod的支持,我們希望這將很快得到糾正。顯然,基本遊戲中的某些缺陷也又回來了,例如,所有最終都相互類似的地牢,遺忘並沒有真正引人入勝的旅行和空虛的城市。

這些斷層不會在此修復器上努力工作。仍然要問一個問題:我們購買嗎?遺忘重新製作是我們想更頻繁地看到的重新發行:宏偉的,尤其是她的果汁中的宜人。一個平衡的數字,從一開始就會使粉絲們感到高興。從未觸及過這種經典的RPG追隨者也將被填補。另一方面,由於懷舊和尊重代碼的標題,球員對貝塞斯達公式的影響將留在大理石上。因此,取得了巨大的成功,但被一點奇怪的選擇所劃傷。

上古捲軸遺忘的修復是巨大的成功。她的重新發行既尊重它又是一絲不苟的,她完成了應有的壯舉,同時讓我們感到我們從未離開過。宏偉,更靈活的遊戲玩法,並且總是提供幾乎完全的自由,遺忘2025將很容易誘使從未碰過它的老粉絲和RPG追隨者。簡而言之,這就是重新製作的全部。但是,有一些陷阱,例如缺少mod或vf,對於這樣的標題來說是難以理解的。

我們愛

  • 圖形上崇高
  • 更靈活的遊戲玩法
  • 接口Revue
  • 與最新的圖形創新兼容
  • 擴展的存在
  • 他一定是重新製作
  • 這是遺忘的,很簡單

我們少愛

  • 一些錯誤和崩潰
  • 動畫仍然很陡峭
  • 沒有VF
  • 沒有mod
  • 當時的一些缺點仍然存在