《薩爾達傳說:智慧的迴響》是否有能力接替《曠野之息》和《王國之淚》等經典作品?任天堂的最新作品很有趣,基於經典公式的一集(林克的覺醒),但添加了令人驚訝的豐富和複雜的遊戲機制。最重要的是,他讓自己接受了該系列的歷史性挑戰:最終體現塞爾達公主。這麼多賭注能贏嗎?
2019 年,出乎所有人意料的是,任天堂發布了《林克覺醒》的重製版,這是一款在 Game Boy 上發布的作品,幾乎一致銘刻在該授權粉絲的心中。 1993年作品的重寫主要是透過引起爭議的藝術方向進行的。有些人認為它非常適合科科林特島的特殊宇宙,有些人則認為它“便宜”並且很少有人堅持這種偏見。然而,任天堂選擇重複使用這些相同的引擎恰拉設計為了新劇集的利益......沒有連結:智慧的迴響。本集節目的特殊性,就是我們玩薩爾達。為了拯救林克,玩家必須化身為戴兜帽的公主:是的,薩爾達傳說系列近四十年來第一次終於成為人們關注的焦點,而作為一個可玩的女主角,她給了他自己的能力。
在這個100%全新的劇集中,發起了一場巨額賭注:最終讓薩爾達成為一個可玩的主角,而不是一個或多或少陷入困境的少女僅限於在史詩般的最終戰鬥中扮演(最多)支持 NPC。挑戰是大膽的,任天堂很清楚,玩家不會滿足於最終扮演第二個最著名的公主的滿足感,尤其是在 6 個月後。桃子公主表演時間有時一半無花果,一半葡萄。薩爾達必須有自己的遊戲玩法,盡可能地將她與林克區分開來,並且所提出的想法要切中要害,使她與綠帽子裡的啞巴精靈平起平坐。為了做到這一點,並且為了堅持知識建立了幾十年,毫無疑問地將塞爾達轉變為戰士。
法師級
海拉爾王國的公主是任天堂想像中以三角力量為中心的神話中智慧的化身,實際上一直被描繪成魔法師,被賦予了許多神奇的力量。在《智慧的迴響》中,任天堂決定保持這種狀態,並賦予他一個有點特殊的幽靈作為他的主要武器,這構成了他所有遊戲玩法的基礎。在神秘生物「特里」的幫助下,她賦予了她權杖的力量,因此她擁有了召喚「迴聲」的能力。這包括記住物體(無論是大的還是小物體,從一塊簡單的石頭到一塊熔岩,包括床或盆栽樹),而且還包括在冒險過程中遇到的幾乎整個動物寓言,以便讓它們在任何情況下都能出現。目標?到達看似難以到達的地方,解決謎題,並在召喚期間派遣已成為盟友的怪物加入戰鬥,因為塞爾達無法獨自戰鬥。
因為是的,由於缺乏真正的武器,公主並沒有真正參與戰鬥。如果你習慣在角色扮演遊戲中選擇法師類型的職業,或者(留在任天堂宇宙中)如果你喜歡將你的口袋妖怪送入地獄,你不會迷失方向。然而,這個場景很快就會讓你遇到一個「損壞」版本的林克,他陷入了簡介中的奇怪缺陷;一旦你戰勝了它,就可以扮演一個除了“劍客”之外沒有其他名字的化身(這是一種巧妙的方式,不說出他的名字,並表明我們在這個遊戲中從不玩林克) 。這種轉變在時間上是有限的,因為它基於能量計,其排空速度比填充速度快得多,因此允許你用劍戰鬥……而且不僅如此。你在玩的時候就會看到這一點,因為《智慧的迴響》有很多驚喜,其玩法極其豐富。
通往未來的連結
這個新薩爾達傳說的宇宙是基於一些許可證粉絲已經知道的地圖。它採用了傳奇的眾神的三角力量,1992 年在超級任天堂上發布,並於 2013 年在 3DS 上的續作《A Link Between Worlds》中得到延續,其自由的探索在當時受到了讚揚。然而,我們採取了許多自由措施來重新構想這一點地圖傳說中,它也被傳統的「頂視圖」(或 2D,即使這是用詞不當)傳奇故事中從未探索過的新生物群落所包圍。首次在《薩爾達 2D》中探索 Gerudo 和 Mojo 國家,整個區域都圍繞著一個已知的基地進行嫁接,而我們不會這麼快繞過去。很快,我們就忘記了標題的藝術方向應該堅持林克的覺醒的非常具體的宇宙,以及它最終非常小的島嶼。
Echoes of Wisdom 是一款規模更大的遊戲,最重要的是圖形更加豐富,不斷依賴最值得欣賞的創意多樣性。然而,這種創造力和這種野心是有代價的:這個標題也有同樣的弊病,在幀率,比它所使用的引擎的重製版,讓我們更加希望有一個更強大的“Switch 2”,這太令人渴望了。任天堂堅持希望以60 fps 的速度運行遊戲,而機器卻無法做到這一點,這是我們本可以沒有的技術陷阱,幸運的是,這對構建得非常好的遊戲的整體質量幾乎沒有損害,透過令人驚訝的開放世界。
因為是的,我們並沒有真正預見它的到來,但這個「新海拉魯」的真正優勢在於進步的方式。在透過兩個宏偉的 3D 劇集分兩個階段完成了開放世界的真正革命之後,Nintendo Switch 正準備(最終?)推翻其經典 2D/頂視圖公式所建立的代碼。如果整體建議不像《曠野之息》那樣極端和強硬,那麼看到《薩爾達傳說》可以自由地隨意探索整個地圖的程度仍然令人驚訝,這當然要歸功於毫無疑問的力量它調用的迴聲。與最新的3D 作品相比,這種探索仍然更加線性和直接,提供了比後者更好的妥協:對於那些本來會迴避它們的人來說,它在某種程度上構成了後者的有趣替代品。
另請閱讀——這款策略遊戲的目標是推翻傳奇的文明。我們玩了《Ara History Untold》,它真的很受歡迎
讓人上癮的女主角
由於我們正在談論任務,所以簡單介紹一下場景,這有點缺乏深度。如果它的基礎如多年來所希望的那樣優秀,它的處理有點過於天真和幼稚,有時很難讓我們理解戲劇性的問題。幸運的是,一些意想不到的劇變提高了冒險的興趣,其遊戲玩法(及其新興方面)和其可愛的藝術方向受到無限的讚賞。任天堂使用這種特殊視覺觸感的方式令人欽佩,並有助於玩家對所有 NPC,尤其是突然變得沉默但非常可愛的女主角產生整體同情心。
在夢想執導《薩爾達》這麼多年之後,我們只能在某種程度上向它真正的「第一款遊戲」的整體表現致敬:海拉魯公主操作起來很舒服,遊戲玩法極為多樣,是一個非常適合扮演的角色。我們只能抱怨物件鎖定的近似和迴聲的放置,特別是它們的選擇系統,一旦你吸收了幾十個它們,它就會變得太快而難以使用。這無疑是任天堂這款遊戲的最大缺點,它可能會導致最沒有耐心的玩家接受基於一組非常特定的迴聲的遊戲循環,以免不得不挖掘無休止且設計不良的選擇。他們中的許多人面臨著錯過其極其豐富的機會的風險。這不必要地降低了遊戲的遊戲玩法,而遊戲原本可以透過更好的介面變得更加流暢而受益。
幸運的是,這絕不會破壞一次充滿異國情調和令人耳目一新的冒險,它的生命週期非常誠實(大約需要15 個小時才能完成,100% 的時間是兩倍),而且它還通過極具啟發性的原創配樂在我們耳邊閃耀。這些作品介於假定的近四十年遺產和純粹的大膽之間,特別是在地下城中,某些狂野的大提琴旋律仍然留在我們的記憶中。此外,既然我們正在談論它:是的,「傳統」地下城這次真的回來了,但它們需要一段時間才能真正變得像《曠野之息》之前一樣好。幸運的是,我們在《智慧的迴響》中取得的進展越多,他的野心就越顯露出來,並且不會讓他窒息。當然,這是一次偉大的冒險,比我們想像的要小得多。
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毫不奇怪,《薩爾達傳說:智慧的迴響》是一款非常紮實的遊戲。當然,我們不能想像任天堂會因為讓《薩爾達》變得可玩並為她提供與林克不同的特定遊戲玩法而錯失良機。但就像日本製造商經常遇到的情況一樣,我們沒想到我們會遇到如此聰明和有創意的遊戲,更不用說大膽的遊戲了。這款新的《薩爾達傳說》讓我們以一種不斷出乎意料或近乎意外的方式重新發現海拉爾,並在該系列的「傳統」公式(現已過時)和Switch 上的絕對革命之間提供了成功的混合方案。即使《智慧的迴響》是基於《曠野之息》的自由理念,並受到《王國之淚》的構造機制的啟發,它也接近《世界之鏈》的部分開放,並在某種程度上構成了兩個完全對立的世界之間缺乏連結。除了在人體工學和完成方面的一些失誤之外,沒有什麼可抱怨的:塞爾達許可證在視頻遊戲中仍然具有確定的價值。
我們愛
- 終於可以玩薩爾達了!
- 英雄模式立即可用
- 理想的壽命,既不太多也不太少
- 原創且掌握的遊戲玩法提案
- 有趣又清爽的支線任務
- 充滿魅力的藝術指導
- 出色的配樂(以及謹慎的粉絲服務)
- 智慧設計的地圖,適合新舊用戶
- 薩爾達傳說中前所未有的自由感
- 給人的印像是《薩爾達 2D》的公式已經完全重塑了自己
- 塞爾達 (Zelda) 中戰鬥的新方式
我們喜歡少一點
- 往往太容易
- 地下城需要很長時間才能變得真正偉大
- Echo選擇介面,不必要地耗時
- 鎖定係統反覆故障
- 幀率在 30fps 和 60fps 之間未定
- 有點「幼稚」的場景,常常誇大問題
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