Windows 10 將減少 Xbox 系列等電玩遊戲的載入時間

借助名為「DirectStorage」的新 API,微軟將為 Windows 10 提供許多遊戲玩家期待已久的功能:大幅縮短載入時間。

誰不曾抱怨過電子遊戲中無盡的等待時間,無論是在載入標題時還是在兩個層級之間?微軟希望解決玩家每天遇到的這個問題Windows 10。透過利用 SSD 的傳輸能力,特別是技術NVMe(非揮發性記憶體 Express),微軟希望減少載入時間,同時提供「比以往更詳細」的遊戲玩法。

Windows 10:使用 DirectStorage 縮短遊戲載入時間

到目前為止,當您在 Windows 10 上啟動遊戲時,其載入時間受到作業系統本身設計的限制。 Windows 10 管理遊戲載入時並沒有真正考慮 PC 的硬體功能,無論它是否配備了固態硬碟NVMe或經典硬碟。這種狀態應該很快就會改變,因為新的 Windows 10 DirectStorage API 最終考慮到了機器的 NVME SSD。

NVMe技術由三星、戴爾、希捷和Sandisk開發,利用主機板的PCIe匯流排與SSD進行通訊。因此,與傳統硬碟不同的是,NVMe SSD 不連接 SATA 端口,從而實現了PCIe 3.0 的理論吞吐量為 3 GB/s和的PCIe 4.0 為 5 GB/秒。足以在閱讀和寫作方面實現無與倫比的表現。事實上,NVMe SSD 的速度是連接 SATA 的同類產品的四倍。請隨時查看我們的專用於內部 SSD 的購買指南找出哪些磁碟型號最有效,哪些與這個或那個標準相容。

Xbox 系列已使用 DirectStorage

DirectStorage 和 Windows 10 正準備支援 100% NVMe SSD。事實上,DirectStorage 並不是一項新技術,因為微軟幾個月前就已經推出了它。這與Xbox系列X(以及Xbox系列S

據微軟稱,DirectStorage提高了SSD的I/O(輸入/輸出)效能,充分利用高頻寬儲存設備的功能。 “即將推出的 Xbox Series X 主機中的客製化 NVMe SSD 之類的驅動器可以提供每秒幾 GB 的速度,而不是每秒數十兆位元組。微軟還解釋說,當今的遊戲被壓縮到了極致,這增加了 CPU 和 GPU 的載入和資訊處理時間。透過使用 DirectStorage,遊戲可以“從磁碟中提取所需的資料”,而玩家無需受到任何影響。

微軟現在希望呼籲製造商最終確定其 API。如果這個專用於 Windows 10 的新 API 的可用日期尚未確定,開發人員應該可以在明年初

來源 :微軟


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