Xbox Series S:微軟正在尋找一種方法使該遊戲機與實體遊戲相容

在最近出土的一項舊專利中,Miscrosoft 描述了一種允許 Xbox Series S 玩實體遊戲的系統。為此,必須將遊戲插入外部驅動器,然後使用網路連接將其資料傳輸到控制台。這是個好主意,但從安全角度來看,這提出了一些問題。

致謝:米卡鮑邁斯特/Unsplash

幾年前,一些預言家預言了實體比賽的終結。顯然,隨著時間的推移,該行業越來越朝著這個方向發展。 Steam 多年來一直將其作為自己的業務,而PS5 數位版Xbox系列S這些都是活生生的證據,證明非物質化的需求確實存在。然而,人們對體育運動的興趣還遠遠沒有消失。

如果只是為了這兩款遊戲機提供的向後相容性,一些購買了後者的玩家可能會發現自己因無法享受舊遊戲而感到非常惱火。此外,微軟幾年來一直在考慮如何讓 Xbox Series S 玩這些實體遊戲。在 Xbox One 出現時,該公司就設想了一種系統,用戶可以透過下載代碼來退回遊戲。

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但該公司並沒有就此止步,因為一項新專利剛剛浮出水面。這並不是最近才出現的,因為它可以追溯到 2018 年,但這個概念仍然很有趣。在後者中,微軟描述了一種支援實體 Xbox 遊戲的光碟機系統。分析完成後,系統會透過網路向使用者的 Xbox Series S 發送驗證訊息,以便將其識別為所有者。

因此可以透過本地連線傳輸資料、備份等。正如您所理解的,這會引發嚴重的安全問題。如果 Xbox 系列迄今為止能夠抵禦盜版,那麼這樣的設備必然更容易受到攻擊。這或許也是微軟尚未正式推出該系統的原因之一。

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