微軟希望將重點放在下一代遊戲機上的獨家產品。因此,製造商決定斥資收購旗下盡可能多的工作室。 Xbox 部門總裁 Phil Spencer 說明了一項策略,其中包括為 Game Pass 和 xCloud 等 Microsoft 服務提供獨佔服務。據該品牌自己承認,這是創建「電玩界的 Netflix」的一種方式。
Xbox One 在全球已售出 4,600 萬份,遠遠落後於 PS4 的 1.1 億份銷售量。失敗可以用多種原因來解釋。但主要原因是是這一代缺乏強大的微軟獨家產品。製造商希望在未來糾正這一錯誤,以便在其訂閱服務上提供大量優質內容。
為此,微軟決定傾盡全力收購電玩工作室。 Obsidian、Ninja Theory、InXile、Double Fine…Xbox 遊戲工作室共有 15 個工作室。 Xbox 部門的老闆 Phil Spencer 今天表示,收購工作還遠遠沒有完成,而且其他開發商可能很快就會加入這個行列。確實需要很多遊戲才能讓玩家繼續使用 Game Pass 服務,而這項服務需要訂閱;
史賓塞和他的團隊正是在 GamesIndustries.biz 的專欄中解釋了他們的策略。點選發生在2014年。那一年,微軟收購了《我的世界》背後的工作室 Mojang,這是其在電玩領域的第一筆大型收購。25億美元的交易這使得該公司可以在其許多應用程式中使用以前的獨立遊戲。 Mojang 被整合到公司中,事實證明該業務是成功的,並成為後續收購的典範。

未來,微軟不僅會專注於遊戲機,還將專注於 xCloud 和 Gamepass 等服務創建一個「Netflix式」的平台,根據薩蒂亞·納德拉自己也承認,公司執行長。微軟最近也在推文中假設了這種表達方式:
為此,你需要內容,從而推動其加速收購,史賓塞表示:
「Game Pass 目錄和訂戶數量將繼續成長,我們將推出新遊戲機。就 Xbox Game Studios 遊戲的收入而言,去年是我們在 PC 上收入最高的一年。我們的業務運作良好,我們始終在市場上尋找新的機會。 »
史賓塞希望收購的不僅是收購工作室給他們手段製作能夠吸引顧客使用這些服務的優秀遊戲:
「首要任務是為工作室提供提供盡可能最好的遊戲所需的手段。這意味著給他們時間和更多的錢。我們也得到了微軟執行長薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)和公司財務長艾米·胡德(Amy Hood)的全力支持。到目前為止,我們並不想放慢我們的策略。我們與有興趣的各方進行了很多交談,並且一直在等待合適的機會。 »
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更多的工作室、更多的遊戲,因此訂閱的遊戲通行證的客戶也更多。該服務在遊戲機和 PC 上也取得了成功,因為它已經超過了1000萬訂閱者的大關。因此,微軟無意就此止步,我們可以預期它會收購越來越多的工作室。當前的謠言涉及華納兄弟遊戲,AT&T 希望擺脫它。因此,該公司可以接觸到幾家主要工作室,這些工作室已經開發了《蝙蝠俠阿卡漢》、《暗影魔多》(及其續集)或《真人快打》等遊戲。如果授權仍保留在 AT&T 手中,華納的人才將被整合到 Xbox 遊戲工作室。
無論如何,微軟力求掌握所有武器,並冷靜地對待這一代。因此,我們可以預期該品牌未來的主要獨家產品不僅會吸引玩家參與該系列遊戲在 xCloud 等服務上。現在,這種瘋狂的購買速度是否不會對 Game Pass 訂閱價格產生影響還有待觀察。目前遊戲機上的價格為 10 歐元(PC 上為 3 歐元),該服務將來可能會提高價格。如果這似乎沒有計劃,那麼仍然有可能考慮 Xbox Series X 是否不銷售。
來源 :遊戲產業網
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