YouTube 上出現了許多視頻,顯示幀率為每秒 60 幀,這很可能證實了谷歌 6 月發布的公告。
經過多年以每秒「僅」30 幀的速度屏蔽影片後,YouTube 正在透過將比特率提高一倍來加快速度。六月,線上影片巨頭宣布影片60歲到來接下來幾個月的幀數。在那之前,出現的唯一例子涉及少數藝電遊戲預告片。
但幾個小時後,YouTube 的 60fps 相容性似乎已經推出。以如此瘋狂的速率拍攝的大量影片現在都以原始速率在網站上播放,而不是像以前那樣減少到 30 個。網站繼續適應我們對影片的使用,例如在智慧型手機上提供 1440p 清晰度。
目前,該功能在 Chrome 上有效,Safari 似乎也在效仿。為了相容,有必要其他瀏覽器提高更新率。此外,您必須使用 HTML5,但如今這已變得相當標準。
令人驚訝的是,從理論上講,眼睛在運動中及時將圖像連接在一起,而不區分它們。每秒 16 張起。 24 標準最初出現是因為音軌與影像在同一膠片上,且每秒 16 幀的位元率不允許聲音具有良好的品質。
因此,我們傾向於認為 60 fps 毫無用處,而且肉眼無法區分。然而,任何看過 48 fps 電影或了解電子遊戲的人都知道,兩者之間存在著一個世界。
請注意,高幀速率的最佳使用通常對於視頻遊戲來說是理想的,但常常困擾電影觀眾,以運動模糊為特徵的電影院我們在動作中無法區分,但由於它的缺席而令人震驚,這給電影帶來了“視頻”方面。
好歹,YouTube 正在向電玩愛好者贈送一份禮物,面向能夠展示其最佳產品的出版商,也面向少數喜歡比正常幀速率更高的影片的人。再向前邁出一步,等待谷歌宣布推出付費版 YouTube。
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