AMD:FSR,Nvidia DLSS 的答案,登陆 Xbox 系列

2021 年 6 月 25 日星期五,AMD 将在 Windows 和 Xbox One/Series X 开发套件上推出 FSR,这是对 Nvidia DLSS 的回应。事实上,游戏开发者现在可以将这项技术集成到他们未来的游戏中。

学分:AMD

在 2021 年 6 月上旬举行的 Computex 大会上,AMD 展示了其全新旗舰技术以及对 Nvidia DLSS 的直接回应:le FSR,用于 Fidelity FX 超分辨率。正如红队所解释的,FSR 使用“尖端的升级技术可让您提高帧速率,获得高质量、高分辨率的游戏体验。”

就像与和DLSS因此,当玩家使用光线追踪等要求较高的技术时,该技术可以显着改善玩家体验。 FSR 还将使他们能够在高刷新率显示器上实现更高的帧速率,并且以最详细的方式玩最新的游戏,在笔记本电脑以及配备旧显卡的台式电脑上。

FSR 出现在 Windows 和 Xbox 开发套件中

6月22日正式上线,AMD 本周五宣布 2021 年 6 月 25 日FSR 在所有开发套件上均可用Windows 和 Xbox One/X系列Xbox 项目总监 Jason Ronald 也在 Twitter 上对与 AMD 的合作表示欢迎,并保证他“很高兴看到游戏开发者将使用 FidelitFX 超分辨率做什么”。

换句话说,开发工作室现在拥有将 FSR 集成到他们的下一款游戏中所需的所有工具。 Xbox系列PS5,欢迎这项技术进入其开发套件。

然而,可以肯定的是,索尼将在 PS5 上采用它,AMD 确认 FSR“可以不受限制地在多个平台上使用。那么还有一个问题:我们什么时候才能在 Xbox 上看到第一批经过 FSR 认证的游戏?该技术仍处于预览阶段,可能需要几个月甚至一两年的时间,我们才能从游戏机上的 FSR 中受益。

来源 :XDA开发者