Vulkan 1.0 是一个图形 API,例如 Open GL ES。它由 Khronos 集团开发。对于Android部分,谷歌负责。它将使得创建消耗更少资源从而节省能源的图形引擎成为可能,因此我们可以梦想为我们的终端提供更好的自主权。
您会明白,从理论上讲,该引擎将允许游戏画面非常令人愉悦,同时能耗有限。该 API 的开发人员已正式制定 Vulkan 1.0 规范。
开发人员已经可以开始他们的工作了。Android 6.0 Marshmallow 已宣布兼容。目前,没有兼容的设备,但很快就会推出。事实上,NVIDIA 宣布 Shield Android TV 和 Shield Tablet K1 将接收它。事实上,API 已开始推广到 Tablet K1。 AMD显然也在竞争之中。
就高通而言,Snapdragon 820 及其 Adreno 530 GPU 也兼容。 Nexus Player 似乎也在那里。总之,要利用此 API,您需要 Android 6.0 Marshmallow 和经过 Khronos Group 认证的驱动程序。
一旦 NVIDIA 真正更新了其设备,就可以测试一些为 Vulkan 开发的技术演示。他们应该提供证据证明游戏对于 GPU 部分来说是贪婪的,但对于 CPU 部分来说是经济的。
需要注意的是Vulkan 是跨平台的,这应该有助于将 PC 游戏移植到手机上,例如 Android 或 Tizen,也受 API 支持。另请注意,在 PC 上,API 在 Windows 上可用,并且 Steam 上有一个游戏,称为塔洛斯原则已经在使用它了。
最后,可以说,Vulkan 让我们对移动游戏的未来充满了希望,但 API 能否信守承诺,让我们不再一推出游戏就电量耗尽,还有待观察。也做过最影响性能和电池寿命的游戏摘要。
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