Apple Glass(AR)或该公司可能推出的虚拟现实耳机可以受益于新的全息显示技术。一项新专利中描述的这一点将改善图像渲染,同时使设备制造更简单、成本更低、重量更轻。它基于“光波导”和耦合器的使用——一种独特的方法。
我们不知道这项技术是否真的会被发现Apple 品牌的 AR 产品– 但考虑到数量该公司近几个月申请的专利无论如何,这份无数份文件表明该公司正在探索有趣的选择。因此,在本文档中,我们发现了一种在虚拟现实耳机或眼镜中显示图像的新方法。当前的设备都依赖于相同的系统:小屏幕和靠近眼睛并与眼睛对齐的镜头系统。
这种方法很容易理解,但也并非没有缺陷。首先,它会产生色差和几何像差:颜色成分渗入镜头的外部区域,图像或多或少会失真,具体取决于光学器件的质量。我们越希望消除这些影响,设备就会变得越复杂并增加其制造成本。还有盲点和其他细节,例如这些靠近脸部的镜片往往会形成雾气。
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翻开头盔镜片的新一页
因此,AppleInsider 发现的该专利中描述的想法是使用一种完全不同的技术:“光波导”代替镜头对准。这允许您将图像源放置在设备正面以外的位置。而且为了避免上述畸变,设备总体上更轻且更易于制造。波导是一种允许光被引导的系统,在这里,将光限制在特定介质中一定距离。
波导最著名的例子之一是光纤。但我们也经常将这种类型的设备与其他电磁波段一起使用,例如在雷达系统中。然而,这里的想法更具有未来感,因为它是一种通过此类设备直接传送图像的方法。为此,复杂的耦合器系统将能够重建输出图像。苹果还在探索另一种可能性:通过同一波导传输右眼和左眼的信号。
该文件解释说,在这种情况下“元素全息将用于将光线重定向到相应的眼睛”。 AppleInsider 认为“这种光重定向元件还可以使用与输出耦合器中的干涉图案不平行的干涉图案,这可以防止用于一只眼睛的光意外地到达另一只眼睛”。努力的实现苹果在虚拟和增强现实领域引发巨大期望。
该公司多年来一直在投资,为 AR/VR 进入其生态系统做好准备。例如,对于 ARKit,该公司两年多来一直在推动内容开发——这是该服务成功的潜在关键之一。
来源 :苹果内幕
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