这款乌克兰游戏本来应该是视频游戏中最大的失败之一,但它已成为RPG。回到缠扰者的令人难以置信的故事

1986年4月26日。这是乌克兰的早晨1:23,切尔诺贝利植物即将成为地球的媒体中心。数字4反应堆刚刚爆炸,在天空中推动了一个放射性云,该云将在整个欧洲散布。尽管世界在某些国家保留了呼吸和当局的谎言繁殖,但这种创伤将在人类历史上留下不可磨灭的痕迹,直到诞生了受灾难启发的数百件作品。缠扰者是其中之一,他的概念是该死的……史诗般的。

Prypiat是Kyiv Oblast的一部分,是一个被冻结的城市。它距离核电站约5公里,它的建造是为了容纳每天去切尔诺贝利的成千上万的员工。十年来,这座城市繁荣起来,直到1979年超过21,000名居民。同年,Avanhard足球体育场被揭幕,主持了当地的球队比赛FC Stroitel Prypiat。在灾难发生后的紧急情况下撤离,它成为苏联时代末期的象征,这正是激发乌克兰工作室GSC游戏世界的原因。虽然《缠扰者2》将于2024年11月20日发布,但我们决定向您介绍第一集的幕后视频游戏历史上最大的蒸气软件之一。

从克里米亚到切尔诺贝利

就像杜克·诺基姆(Duke Nukem)永远或超越善与恶2一样,蒸气软件象征着长期以来宣布的软件或计算机硬件,但不断推动。因此,尽管S.Ta.lker于2007年发行,但其设计的开端可以追溯到2001年。已经宣布了非常有前途的缠扰者:遗忘的遗失。原定于2003年夏季,被认为是传奇人物在发电站事故中流传的催化剂。“当时密封的苏联制度,许多事实被保密,因此即使是最无害的目标或事件也引起了令人难以置信的谣言和传说。“向游戏的制作人和联合导演置换。”正是在所有这些中间生活,我们就有了这个地区和住在那里的缠扰者的想法。»»

缠扰者的第一个原型

在进行开发时,团队面临许多问题。尽管X引擎特别有效,该原型正在努力寻找真实的身份。阿兹台克神庙,克里米亚的山和森林...切尔诺贝利排除区的想法越来越紧迫,但是如何使未来的FPS弥漫着自己的气氛?当Stalker:Oblivion失去发现有关切尔诺贝利灾难的纪录片时,最终发生了一个重大的转折点。工作室经理谢尔盖·格里戈洛维奇(Sergey Grigorovich)选择删除克里米亚环境,用与所有人说话的东西代替他。面对球队的拒绝,他决定将自己的身体带来问题,并在灾难现场带来一些开发人员。在访问Prypiat和Chernobyl发电站期间,对于员工而言,令人惊讶的是它是电毛的。

幽灵城

现在每个人都同意做缠扰者:Oblivion失去了在切尔诺贝利排除区进行的游戏。该触发器的第一个结果是在世界上最大的视频游戏博览会E3期间在访问者面前实现的。那时,我们在2002年春天,遗忘的失落非常有前途。 GSC Game World在NVIDIA不久之后加入了军队,以利用图形卡的最新进展。

切尔诺贝利的阴影

几个月过去了,游戏的发展,现在已遵循THQ许可证。但记者开始质疑郊游时间表。出于充分的理由,《缠扰者:遗忘》实际上只是一组分散的水平,许多人只看到他一个简单的技术展示柜。就目前而言,没有真正的游戏,因此牙齿只会畏缩失去遗忘。从一个简单的FPS来看,该项目已经演变成具有大型卡片,不同形状的生物,可以自由驾驶的车辆的生物变得巨大的……但没有明确的指南。在2004年,在出版商THQ的领导下,该游戏更名为《缠扰者:Tchernobyl的影子》。然后计划在2004年底。只有在这里...

在视觉上非常令人印象深刻,通过管理排除区生态系统的A-life系统(从突变体的行为开始),缠扰者:切尔诺贝利的阴影仍然被虫子覆盖,AI是错误的,并且要纠正和改进仍然很多。面对剩下的工作的规模,THQ同意将游戏推迟到2005年第一季度。是的,另一个推迟。为了促进游戏,开发团队同意在俄罗斯杂志Igromania中介绍标题及其后台,并且意图变得更加雄心勃勃。在经典的FPS中,游戏现在充满了调查,其中玩家(可以在第一人称或第三人称中使用相机玩的人)得到了NPC的支持,他们实时对活动进行了反应。如果FPS部分令人信服,它与完全脱轨的A-Life系统完全不同。

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在2004年秋天,开发人员工作了多年,它们是完全审查该地区原始概念的责任。通过想在连贯的开放世界中创建一种数字生态系统,游戏就丢失了。在压力下,团队将生活在2005年中,这是一项工作的错,必须完全重新设计以适合更线性的方案和与市场标准相比的更为标准化的进步。缠扰者:切尔诺贝利的影子将逐渐失去其实质,更不用说他的视觉差距了。在工作人员中,动机与雏菊相冲动,许多人说标题将永远不会出现。尽管该公司拒绝增加工资,但几名员工决定辞职,以建立4A游戏,这是Metro系列的原始工作室。这是踩踏!在有关方面中,即使是THQ派遣的那个人来保存最初的情况……证明破裂的确不远。

结果终于

最终,在2007年3月,即宣布这一消息后的六年多,《缠扰者:Tchernobyl的影子》是在世界市场上推出的。反对风和风暴,并满足当下的期望。它的开发非常混乱,没有THQ的财务状况,该软件将永远不会看到一天的光芒。毫无疑问,在攻击其余的著名缠扰者2时,原始开发人员记得痛苦的回忆。但是,经过多年的陷阱(这可能是未来文章的主题),它终于准备好加入我们的游戏机和PC。游戏名为Tchernobyl的心脏,游戏再次邀请我们加入该地区。气氛有望发疯,因此我们杂交,以便结果要等待。