索尼的 PS5 Pro 远不是视频游戏史上第一款“Pro”游戏机,有些还出现了一些严重的问题。我们告诉你最大的失败

索尼于 11 月 7 日发布 PlayStation 5 Pro。解决许多问题后,有史以来最强大的控制台将需要做很多工作来建立自己并延续扩展的遗产。当我们回顾历史时,它不一定是胜利......

近年来,主机扩展的概念几乎已经成为一种常态。制造商并没有满足于改造,而是选择提供现有机器的改进版本。对架构的深入检修意味着成本惊人,但通过生产 PS4 Pro、Xbox One S 和其他 Xbox One功能强大且雄心勃勃的游戏机因此进入了一个为微型计算机世界保留的周期。有人会说这种方法与即插即用硬件是对立的,但是存在PS5 Pro 证明了这个解决方案虽然价格昂贵,切实避免研发投入过多。我们采取一些已经存在的东西,我们对其进行改造,使其成为更强大的硬件。从那时起,到发布一款售价 799 欧元的游戏机,玩家们将对这个问题形成自己的看法……

CD-ROM 改变了一切

在电子游戏的历史上,资料片一直存在。但除了像 PC 引擎这样的少数情况外,游戏机的世界通常仅限于移植到原始硬件上的设备或旨在降低生产成本的改造(Master System 2、Mega Drive 2 等)。追随20世纪80年代末微型计算机的脚步,一些制造商,例如NEC或SEGA,抓住了这一现象,让他们的机器适应技术发展。CD-ROM 的到来是一个转折点,并且与其他播放器的发布同时发生。即使是像任天堂这样非常传统的公司,也几乎屈服于其超级任天堂 CD-ROM 播放器的诱惑。在转身并助长索尼的报复之前,索尼以 PlayStation 做出了回应。在视频游戏领域,世嘉一直被贴上愿意承担风险的公司标签,管理层经常推动创新,即使这意味着绊倒。延伸很好,但碗永远不会远离。

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尽管在日本比在西方更受欢迎,NEC 的 PC-Engine 控制台是 CD-ROM 方面的先驱。从1988年12月起,该机器的所有者可以购买CD-ROM2系统可以享受更多令人印象深刻的游戏,还有音频和卡拉 OK CD。不用说,在当时,这就是未来。在刚刚发布 Mega Drive 的 SEGA,这种技术上的冒犯并没有得到很好的回应。该公司的标志性老板中山隼雄随后要求他的工程师进行技术测试,以应对这场比赛。该项目就是这样在 1989 年初开始的。一名员工冲到一家商店买了 NEC CD-ROM 驱动器,首席工程师 Tomio Takami 打开它进行了剖析。与此同时,世嘉正在进行市场研究,以确保该项目的可行性。球员们正在接受,所有的灯都是绿的。只是,这样的日子不会长久……

超级 CD,超级麻烦

SEGA 的 CD-ROM 播放器基于接近 Mega Drive 的架构,是这家日本母公司与其美国子公司之间紧张关系的核心。在美国世嘉,管理层知道群岛上正在发生一些事情,他们无法忍受不被告知的情况。在被当场抓获后,在一番激烈的电话交谈之后,日本世嘉提出向美国世嘉赠送未来的 CD 播放器,以便大家能够共同开发未来的游戏。事实上,世嘉日本公司对向媒体泄密有着一种病态的恐惧。要把鱼淹死,他们决定向美国发送诱饵,换句话说,是根本没有功能的原型。有些模型甚至着火,需要消防员介入。该文档本身是日语版的,翻译费用必须由美国世嘉承担。乌布风格。

虽然美国世嘉的工程师正在尽最大努力使未来的 Mega Drive CD 播放器适应西方标准,但日本的商店却看到了该产品的上市。名为Mega CD,价格昂贵且没有达到预期的成功,不利用设备功能的游戏的错误。玩家们很困惑,世界各地的专业编辑人员正在让人们知道这一点。在美国世嘉,第一个资料片是大 8:“那是游戏行业光学媒体的早期阶段,我们没有人真正知道我们到底在做什么。这是纯粹的实验,但具有教育意义。» 在全动态视频游戏(允许您与电影互动的过程)的支持下,Mega CD 不会给人留下深刻的印象,尽管最终的目录远非无趣。因此,你可以相信世嘉将就此止步。没有...

延伸太多?

随着 20 世纪 90 年代中期的临近,视频游戏陷入了真正的混乱,每个人都正确地相信 CD-ROM 是明天的媒介。在 SEGA Japan 开发未来游戏机的同时,这家美国子公司因 Mega Drive 而大受欢迎,并且绝对希望利用这一成功。在一次电话会议上,美国SEGA的技术经理提议为Mega Drive创建一个扩展,以增强游戏机的性能,从而确保更长的使用寿命。这个想法被日本接受,但该项目最终将带来难以言喻的磨难。日本世嘉由于忙于开发未来的土星,决定降低分配给其美国子公司的预算。结果很明显:32X这个嫁接在Mega Drive上的蘑菇,是用现有的手段制造的,上市后会遇到巨大的故障问题。面对 Saturn 和 PlayStation,它将再次消失,完全匿名,尽管有一些非常好的游戏。许多人都对《Virtua Racing》、《星球大战街机》甚至《毁灭战士》的游戏记忆犹新。

这些例子表明,扩展可能是一个简单的解决方案,但却变成了有毒的圣杯。为了利用 Mega Drive 延长使用寿命,SEGA 混淆了消费者的轨迹,并且从未真正恢复过来,尽管最后两款游戏机受到了追捧。任天堂很快就明白这不会有任何结果,他们在 20 世纪 90 年代主要专注于在配件或附加设备上,例如超级任天堂的 Super Game Boy(Game Boy 卡带适配器)。从那时起,时代变了,扩建已成为建筑商的一笔巨大的意外之财。对于 PS5 Pro,索尼正在尝试一场极其冒险的赌注,即使与 PS5 相比多出 45% 的性能也足以让人垂涎欲滴。看看公众将如何适应这种新形势(无论是价格还是技术)将是非常有趣的。历史告诉我们,没有什么是一成不变的。


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