最近的争议震撼了高端图形卡的世界。新的NVIDIA RTX 50系列的某些单元,包括RTX 5080,具有影响其渲染单元(ROPS)的制造缺陷。这个问题最初被NVIDIA最小化,事实证明,对危及的表演的后果比预期的要大。

YouTube游戏玩家Nexus Channel对与某些问题有关的问题进行了深入研究RTX 5080。他的团队设法获得了有缺陷的RTX 5080创始人,只有104个ROP,而不是宣布的112个。在一系列游戏测试中,将此卡与功能齐全的模型进行了比较。
结果是指示性的:根据标题和决议,绩效的损失从可忽略到显着。在4K处,一些游戏如《全面战争:战锤3》显示出高达11%的性能差异,而有利于非吸毒卡。其他标题,例如死光2,在1440p时显示出8.7%至4K和8.8%的差异。
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根据游戏和定义的变量影响
问题的程度在很大程度上取决于游戏和所使用的定义。在1440p时,差异通常较少标记,但在某些情况下仍然很明显。就图形渲染而言,最苛刻的游戏似乎是受此缺陷影响最大的游戏。
与竞争对手相比,这种情况质疑RTX 5080的定位。在最不利的情况下,有缺陷的RTX 5080可以看到其性能危险地接近RTX 5070 TI的性能,质疑这两个模型之间的价格差异。
面对这种情况,Nvidia必须做出反应。一种可能的解决方案是在飞行员级别上实现检测系统,从而使用户的卡呈现此缺陷,从而提醒他们。同时,强烈建议RTX 5080所有者使用GPU-Z等工具检查其卡的完整性。如果您的卡有缺陷,请暂时联系NVIDIA是您希望获得新GPU的唯一解决方案。
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