NVIDIA RTX 5080测试:它的巨大力是DLSS 4

NVIDIA GEFORCE RTX 5080是一张高级图形卡,适用于瞄准全部4K的球员。她计划以远低于RTX 5090的价格来给您的配置带来很大的提升。为此,它可以依靠它的功率,但也可以在DLSS 4上,这是一项改变一切的技术。这是理论。是时候检查一切了。

如我们所知:90年代始终是专门针对必须完成预算的人,只要他们拥有最好的预算。 RTX 5090履行了Blackwell架构的这一角色,还使我们可以更深入地解释与DLSS 4相关的新技术。如果您尚未阅读此测试,我们建议您至少查看专用部分。他现在是时候解决这个小姐姐RTX 5080了。坚决的高端,甚至我们喜欢称之为“高级”,后者适用于针对4K和射线追踪的球员而没有任何妥协。要到达那里,它无需爆炸2000欧元的商标,因此在市场上变得更加“访问”。

价格和可用性

我们在测试中拥有的RTX 5080创始人版将于2025年1月30日在法国上市以1179欧元的建议价格。合作伙伴制造商,例如华硕,MSI,Gigabyte等人也将在市场上拥有自己的卡片。

NVIDIA GEFORCE RTX 5080
GPU布莱克韦尔
压力4 nm
库达心10752
RT拖鞋171 Tflops
张量顶1801你有上衣
GDDR内存16 GO GDDR7
内存总线256位

请注意,这里,RTX 5080的价格稳定。如果最初的4080以建议价格为1469欧元,则到达市场4080超级此后,他取代了她(不改变她的表现简介),此后出售了1109欧元。而且不要忘记,NVIDIA的价格几乎永远与郊游期间的纸牌价格相对应。在第三方制造商必须自然使用的边缘和他们经历的可怕剥头面之间,不幸的是,RTX 50卡可以迅速调味。

这是我们的RTX 5080的测试配置:

  • CM:ROG Strix X870-I游戏WiFi
  • CPU:AMD Ryzen 9 9800x3d
  • 冷却:Corsair ICUE H100I RGB Elite
  • RAM:2×16 Go Corsair Vengeance DDR5-6000 MHz
  • SSD:MSI空间M580 PCIE 5.0 2至
  • 食物:Corsair SF1000L 80 Plus Gold

设计,消费和暖气

如果您已经看过RTX 5090通行证,那么总结RTX 5080非常容易:它是完全相同的卡片。了解我们找到了使第一个提议的身体力量的一切,从令人印象深刻的2个插槽设计开始。是的,RTX 5080可以在Mini-IT-IT基础上轻松地通过小型格式配置,这是我们在Nvidia的高级段之前从未想象过的。我们还找到了相同的热设计水平,这两个风扇将空气推向PCB两侧的两个散热器。请注意:加热自然可以返回此配置中的CPU。

我们还使用此RTX 5080显着观察到相同的加热报告,在73°C下容易上升在我们的完整负载配置中。但是,我们也有一个令人放心的点:在90上,GDDR7迅速爬到88°C,在这里稳定在72°C左右。在休息时,地图在44°C约35°C大约35°C上旋转。

不幸的是,电力消耗量增加了RTX 5080的增加,可以在满载中最多可食用360W。它比两个RTX 4080的时间高60w,最小但显着的增加。在这种新情况下,NVIDIA在这里为850W饮食提供建议,以防750W。请注意,此处标准化了PCIE 5.0至16针连接器,但始终提供3倍PCIE 8 -PIN适配器。

创意计算和人工智能

首先,请注意,50系列包括创意细分市场中的漂亮新功能。该卡现在与4:2:2中的视频兼容,这可以更好地保留比色信息作为音频和视频的一部分。与往常一样,当今AV1是一种选择的压缩格式。但是,我们的基准仍呼吁H.264和H.265在市场上更受欢迎。

这就是为什么我们再次找到半半结的结果的原因。在照片中,RTX 5080再次在与RTX 4080 Super甚至RX 7900 XTX AMD相同的口袋手帕,这不是特别吸引人。在视频中,我们的Proconon的基准专用于Adobe,我们的得分大于4080,但仅比RX 7900 XTX高5%。在专门用于更现代化的组装解决方案的Davinci Resolve的Pugetbench上,幸运的是,进化更为明显: +14%与4080 Super相比,RX 7900 XTX保持远远落后。

在Blender 4.3.0上,与RTX 4080 Super相比,怪物的演变仅增长3%。当课堂几乎完全停滞不前时,垃圾店的标志性最高11%。 RTX 5080不会比RTX 4080更好。

那新一代张量核可以使最大的差异呢?再次,我们的工具尚未适应50系列而且布莱克韦尔(Blackwell),使我们无法使用Tensorrt充分享受这些新的心。 RTX 50卡也依赖于float4,该浮动纸在市场上还没有建立。

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也就是说,用于计算机视觉的WindowsML表明我们的Float32提高了5%,浮点16的8%,总数为8%,值得注意的是,如果没有超越。在稳定的扩散1.5下,我们观察到相当有限的改善,在512p中为 +4%,在1024p中 +6%。因此,没有什么特别有趣的。

我们的措施

让我们从理论措施开始重新开始:3Dmark测试。我们使用速度方式,这是一种基准,它使用最新的DirectX 12技术和射线追踪和钢制游牧技术一样多,而钢Nomad则侧重于纯栅格化的性能,同时非常现代。

在这里,进化很吸引人。在速度方面,与4080 Super相比,我们发现RTX 5080的性能高出19%,在钢制游牧下的性能高出18%。基准显然表明是因为射线追踪的使用非常困难,很难找到RX 7900 XTX,当您只专注于光栅时,它知道如何与RTX 4080 Super保持一点点战斗。但是,我们永远不要忘记,理论基准首先是用来比较它们之间的卡片,而不一定等同于手动结果。

要在实际条件下测试,我们呼吁10个标题:

这些游戏被选为各种原因。有些像Alan Wake 2,黑色神话Wukong或Cyber​​punk 2077推动直到他们的最新图形卡束缚。像漫威竞争对手这样的其他人是现代竞争游戏的好指标。但最重要的是,所有这些标题都与来自双方,DLSS和FSR的大多数技术兼容。请注意,对于这些比较,选择了最低的共同点:如果游戏支持DLSS框架的生成,但不支持FSR3框架的生成,则这些措施是在DLSS/FSR中进行的,简单地用于相同的比较基础。射线追踪总是将其推到底部,以便在可用时进行路径追踪或同化。

如果可能的话,我们还将比较不同DLSS/FSR/XESS技术之间的性能提高。不幸的是,这些分数不能在X解和Y解决方案之间进行比较,因为它们对相同视觉渲染的性能没有相同的影响。因此,当其他技术的结果作为指示时,将对类似技术进行比较。

艾伦·韦克2

在路径追踪模式下激活的射线追踪,Alan Wake 2向我们展示了……与4K中的RTX 4080 Super相比,性能下降了约11%,在1440p中的降低了8%。如果RX 7900 XTX仍然远远远远落后于所有人,则4080和5080相对于肘部肘部,并且可以肯定地赌注,即将优化能够使用这一新一代来为游戏发动机发动机。

尤其是因为没有射线追踪,这幅画立即令人放心。在4K中,我们有权在4080 Super中提高性能的6%,RX 7900 XTX保留在Peloton中。在1440p中,6%的收益与RX 7900 XTX保持不变,该XT已退出游戏。

在性能模式下的DLSS并没有改变5080和4080 Super之间的总体缺乏演变,这两个卡片在这里似乎非常相似。

鲍德尔的大门3

在Baldur的Gate 3上,RTX 5080设法以4K的速度拉动其小游戏,其性能增加了10%,而RTX 4080 SUPER和RX 7900 XTX等于相等。在1440p中,增加的增加仅为2%,这还不够显着。使用激活的DLSS2性能,通常观察到相同的趋势。

黑色神话

通过激活的射线追踪,我们可以在4K中观察到上一代和电流之间的性能的12%,这在1440p的定义上非常相似。 RX 7900 XTX继续在距离上淹没,直到无法在1440p中找到与RTX 4080超级4K相同的性能。冷冻。

不幸的是,不带射线追踪,不幸的是,RX 7900 XTX留在后面。与RTX 4080 Super相比,RTX 5080在这里提供的4K性能增长了18%,当时1440p增加了7%。

在性能模式下,DLSS 3有助于使用RT增加4K,在RTX 5080上的性能增加了15%。没有射线追踪和1440p,此处的进化为10%。但是,绝对是...增长报告基本相同。

Cyber​​punk 2077

好吧,RT义务……RX 7900 XTX仍然不存在。但是,在RTX 5080和RTX 4080 Super之间的演变中,很明显,甚至无需计算差异。这些卡实际上是相同的,没有其他形式的试用。

没有射线追踪,对于RTX 4080 Super的性能的增长突然增加了25%,而RX 7900 XTX的性能则增加了25%。在1440p中,与AMD解决方案相比,我们发现相同的功率平衡,增加了13%。

在性能模式下使用DLSS3更有趣。与RTX 4080 Super相比,在4K中的性能在4K中提高了15%,在1440p中,性能在没有射线追踪的情况下为19%。在整个过程中,我们可以看到一个不错的进步,但没有影响力。

飞行模拟器2024

4K中 +6%对RTX 4080 Super,1440p中的RX 7900 XTX…RTX 5080不会给人留下深刻印象,尤其是因为在性能模式下在DLSSS2上观察到的增益更为相对于“使用系统RAM的使用仅在此标题上,CPU才在GPU的演变中。

霍格沃茨遗产

让我们继续以霍格沃茨的遗产继续在莫拉森(Mollasson),在1440p中以7%的速度对RTX 4080 Super进行射线追踪,其4K性能增长了13%。没有什么,也没有帮助RX 7900 XTX脱颖而出。

没有射线追踪,RX 7900 XTX占用颜色!在4K中,它甚至具有RTX 5080的肘部,性能高13%。与RTX 4080 SUPER相比,该报告在1440p中更令人印象深刻, +23%,但RX 7900 XTX再次落后于RTX 5080。

DLSS几乎不会改变这些发展,即使再次将所有内容都置于此标题上的相同层面。 Hogwarts Legacy绝对是PC上奇怪优化的标题。

地平线禁止西方

同样的口袋手帕?同样的口袋手帕。与4K中的4080 Super相比,性能的提高仅为6%,在1440p中提高了4%。正是在DLSS3处于性能模式下,我们发现4K的+13%和1440p的11%的报告更有趣。

印第安纳·琼斯和旧圈子

印第安纳·琼斯(Indiana Jones)即使以最简单的形式也需要射线追踪,并且在RX 7900 XTX上测量的性能并不是特别令人满意,因为在PC上,该游戏充分促进了NVIDIA卡。因此,我们宁愿专注于两代NVIDIA之间的路径性能,其中RTX 5080在1440p中提供了每10%4K的9%。

漫威竞争对手

在Marvel竞争对手上,与4080 Super相比,RTX 5080的4K的性能 +8%的性能高8%,在1440p中为 +4%。并非特别重要。

棘轮和cl裂

我们的RX 7900 XTX总是被最后一位AMD驱动程序拒绝激活射线追踪,即使游戏已在几年前得到了验证……Catalyst Joys。 Ratchet在4K和射线追踪的4K中提供了16%的绩效,而1440p的速度为8%。也许这是一代人之间的最佳收益。

无需射线追踪,返回RX 7900 XTX的比例底部。在RTX 5080和RTX 4080 Super之间的4K中,性能的提高为24%,在1440p中为9%。我们希望在我们选择的所有游戏中观察它。

DLSS的激活保持显着相同的动态。

NVIDIA GEFORCE RTX 5080具有不可否认的优势,即能够完全从DLSS 4中受益,因此,与RTX 4080(和SUPER)相比,它具有“限制”到简单框架。我们在此期间完整地总结了这项技术的改进我们的RTX 5090测试。但是,我们真的可以说DLSS 4是如此强大,以至于它使卡的功能四倍吗?答案绝对是否定的,但是解释比看起来更微妙。

是的,多框架的生成使您能够找到与上一代超高级卡所提供的最终框架相似。但是我们必须忘记DLSS 4的基本操作原理,这必须使几种NVIDIA技术在找到这种帧速度之前通过。一切都开始,必须从一个被称为“ rasized”或本机渲染的启动,其中图像像素全部通过常规硬件加速度管理以达到目标定义,例如4K。

第一次通过来自DLSS超级分辨率,该分辨率通常称为DLSS 2。它的原则是在较低的定义下以4K渲染的性能模式进行游戏渲染,然后通过通过人工智能缩放图像以达到4K结果来重新加工图像。如果转换模型在很大程度上提高了此渲染的视觉质量,则它并非没有缺陷,但是,游戏的“原始”表演大大改善,因为标题的表现就好像是在1080p中推出的一样。

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然后,多帧的生成翻倍,三倍甚至四倍通过通过人工智能为每个图像制作的插值1至3帧创建传统上。 IA呈现的这些框架的质量是基于两个重要点:传统上呈现的框架的质量本身,它已经传达给DLSS超级分辨率的磨坊,而转换模型的质量将创建多达3其他帧。

了解每个步骤都是有可能的DLSS不能正确或正确解释游戏本身给出的信息。结果是回报不一定像由给定优质卡仅由给定优质卡管理的真实渲染能力那么完美,即使其“性能”相似。而且,如果AI在转换的基础上,这是这50代50代的优势,在其前面仍然具有很大的更新,则选择的游戏仍然必须与DLSS 4兼容。

简而言之,在RTX 50系列中的所有卡上,别忘了:根据游戏在30 fps的本地转动,您必须首先使用DLSS超级分辨率(质量/平衡/性能模式)在延迟方面找到愉快的表现。假设60 fps或更多。然后使用多帧生成,该生成提高了显示的流动性,以利用较高的屏幕。如果没有超级分辨率,MFG绝对什么都不是,这就是为什么不可能在没有它的情况下激活它的原因。

DLSS 4是PC上视频游戏渲染的重大进步,并且使用良好的多帧发电确实奇迹。但是,尽管已适用于40/30/20系列的变换模型,但RTX 5080的原始性能缺乏演变,使其不如AI改进的RTX 4080的女继承人。 RTX 4080和伟大的主人,您的时间没有到来。但是,其他人应该强烈考虑更新...

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