《瑞奇与叮当》Rift Apart 测试:PS5 新技术展示

《瑞奇与叮当》在 PS5 上以名为《Rift Apart》的剧集重磅回归。该作品真实展示了索尼新游戏机的技术能力,并且不忘成为一款出色的视频游戏。

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PS5现在已经上市六个多月了,已经有了一些主要的游戏,就像生化危机8一样。但独家产品并不多。例如,我们可以引用《恶魔之魂》或《回归》。然而,后者尽管很好,但首先是为那些寻求困难的苛刻公众保留的。瑞奇与叮当 Rift Apart 想要提供更便捷的体验,同时承诺视觉效果和深度游戏玩法。

从画面上看,这款游戏真是一记耳光

索尼一直在透露有关这款游戏的信息,一开始有点被搁置,但它在制造商的沟通中占据了越来越多的空间,特别是受益于其专门的游戏状态。有充分的理由,因为Rift Apart实际上拥有成为徽章之一的所有牌从 PS5 的生命开始。

2002 年开始的这一传奇故事的新一集是否兑现了所有这些承诺?这就是我们将要看到的。

Ratchet and Clank Rift Apart,一款适合所有人的游戏

《瑞奇与叮当 Rift Apart》延续了 2016 年的重启(PS4 和 PS5 版本),但实际上讲述了一个独立的故事。因此完全可以想象发现这个系列的这一部分。

Rift Apart 推出了角色 Rivet,一半时间都可以玩

这一切都始于瑞奇和叮当受邀参加纪念他们的游行。在游行期间,可怕的邪恶博士来玩扫兴并偷走了尺寸测量器,这是叮当的发明,可以在平行世界之间旅行。在接下来的战斗中,物体被摧毁,不同维度之间的界限崩溃,两个朋友被送往邪恶统治的宇宙。他们需要找到回家的方法,同时击败坏人。一个借口场景,但其优点是可以遵循而不会感到不满并提供一个漂亮的人物画廊。

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真正的技术巴掌

当您第一次启动 Rift Apart 时,首先让您印象深刻的是它的图形。在精心的艺术指导的帮助下,这游戏就是一个技术大巴掌,一个值得效仿的真实例子。我们甚至可以大胆地说,这是目前市场上最美丽的游戏之一:超详细的设置、灯光效果、景深、毛皮、岩石、金属的纹理……每一刻都是一场视觉盛宴。所有可探索的行星都令人垂涎欲滴,而且每个行星都有自己的个性。特别值得一提的是 Blizar I,这是我们在游戏生活中见过的最宏伟的环境之一。动画制作也很用心。每个角色模型都充满细节,借助集成照片模式,我们喜欢分析他们的动作。

艺术指导非常成功

Rift Apart 当然兼容光线追踪,光反射技术随着这一代进入了游戏机世界。如果它不一定是必要的,它会增强标题的视觉美感。这一点从《邪恶之城》中可以明显看出,它是冒险的第二个环境,其中夜景和倒影占据了重要地位。

停下来长时间欣赏风景的情况并不少见。

需要注意的是,我们在图形模式下测试了 Rift Apart忠诚,但它还有一个模式表现性能RT。第一个将 4K 游戏帧率提高到每秒 60 帧,但禁用光线追踪,而第二个则结合了两者的优点,在启用光线追踪的情况下提供 60 FPS 的图像,但提供 1080p 分辨率。模式忠诚信守承诺,采用4K 帧速率为每秒 30 帧。在战斗中,敌人会成倍增加,令人印象深刻的效果充满屏幕。即使在粒子效应非常严重的冲突中,Rift Apart 在所有情况下也能保持稳定。真正的巫毒魔法。另外两种模式也毫不退缩地保持着每秒 60 帧的标记。您可以选择最适合您的。

光线追踪是可选的,但激活后效果很好

最后,关于技术方面,让我们向主机SSD的性能致敬。很简单,冒险中没有加载时间。我们之前在《State of Play》中见过这种情况,但通过门户从一个世界到另一个世界的过渡感觉很自然,每次拿着控制器都会给人留下深刻的印象。真正的技术壮举谁不是唯一的一个。不可能不对这些存在于多个存在层面上的行星感到惊讶,它们只需点击水晶即可完全改变,并且无需加载时间,甚至无需动画来伪装可能的“加载”。

我们从一个世界到另一个世界,无需任何加载时间

从技术角度来说,Rift Apart 是 PS5 年轻历史上真正的里程碑,其他工作室可以效仿的榜样。视觉打击这个词在这里并没有被误用。当然,我们已经在主机上有了它,《恶魔之魂》是领先的,但我们觉得我们在这里又迈向了一个新的水平。我们真的感觉自己被扔进了皮克斯或梦工厂的电影中。它对未来做出了承诺。除此之外,《Ratchet and Clank Rift Apart》并没有忘记它是一款出色的视频游戏。

每个星球都有自己的个性

Rift Appart,适合所有玩家的重磅炸弹

《瑞奇与叮当》裂缝分离并没有更新传奇的公式,而是优雅地升华它。如果你了解这个系列,你就不会迷失。我们面临着一个紧张的动作平台游戏,其中有一系列特殊的时刻。我们从来不觉得自己在做与前一小时相同的事情。 “旅鼠”游戏,塔防、追逐、格斗、攀爬等阶段……所有这些序列连绵不绝,每次都带来新的游戏元素。很少有游戏能够不断自我更新,即使在玩了很长时间之后也能带来惊喜。 《Ratchet》系列就此而闻名,而《Rift Apart》则强化了这一点。

冒险不断地自我更新

每个星球都有它的机制、它的历史、它自己的代码。更重要的是,这些大多是半开放的世界很少陷入重复并拥有丰富的内容,而不会让我们被太多重复的支线任务压垮。通过探索,无法逃避要收集的收藏品或要发现的秘密,但一切都经过仔细衡量。

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锦上添花,这是一个进度系统​​,直到最后的学分才会停滞不前。无论是在救护车还是铆钉(他的龙巴斯的另一个自我)的控制下,玩家都会不断地看到他的武器库被更新。每种武器都有自己的小机制,丰富了整个冒险过程中紧张的战斗。我们还没有达到《DOOM Eternal》的水平,但我们显然指向同一个方向。

战斗很紧张,迫使玩家不断适应

紧张的战斗,但有时很混乱

事实上,战斗并不缺乏力量,而且情况再一次种类繁多,永远不会让我们感到无聊。他们注重简单性,不断鼓励我们改进我们接近敌人和移动的方式。它们经过精心校准,从不令人沮丧,它们并不以其原创性而闪耀,但总的来说,Insomniac Games 非常精通。但请注意,屏幕上的效果过多有时会使它们变得混乱。盲目射击希望击中物体的情况并不少见,因为爆炸使图像短暂难以辨认(任天堂明星大乱斗效果)。这在 Boss 战中尤其明显,其特点是壮观的场面以及大量的敌人会跳到你的毛皮上,但总的来说,它从来都不是真正的惩罚。

有时是屏幕上的达瓦

我们仍然可以对这个Rift Apart提出一些批评,例如并没有真正鼓励我们寻找它们的奖金(隐藏的盔甲都很糟糕),甚至是“口袋维度”中的难度峰值,这些共享世界集中于平台。这些阶段有时缺乏精确性然后我们发现自己因为判断失误而陷入了空虚。当我们开始稍微偏离开发商标记的道路时,我们也会对难看的隐形墙的存在感到遗憾。

Rift Apart当然有它的拍照模式

我们也不建议有经验的玩家直接玩困难模式,正常模式是在公园散步如果你接触过动作游戏。也不可能不提一个确实令人愉快的场景,但它看起来更像是一个托词故事,将我们从银河系的一侧带到另一侧,而不是真正的太空史诗。太糟糕了,因为在角色方面仍然有良好的写作,尤其是铆钉,你将花一半的时间来控制他。它的游戏玩法与《棘轮》类似,也许也值得脱颖而出。

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最后,这可能是由于我们的游戏测试版本,我们有时不得不重新启动最终检查点因为脚本无法启动它(游戏中充满了它们)或敌人被困在墙上,因此无法消除(这会阻碍进展)。当我们看到标题的所有其他方面都受到关注时,有点烦人,但由于著名的第一天补丁,我们希望看到这一点得到纠正。

冒险充满但丁式的时刻

所有这些错误都只是轶事当我们看到标题的整体质量时。 Insomniac Games 将其配方完善到了极致,为我们提供了最完善的《瑞奇与叮当》,无论是在游戏玩法还是图像方面。重要的是,这是第一款能够吸引几乎所有 PS5 用户的游戏,因为它的目的是让大多数人都能负担得起。从这一点上来说,这是一个巨大的成功。

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Ratchet and Clank Rift Apart 是非常年轻的 PS5 的真实展示。他展示了控制台的内部结构,毫不犹豫地让我们惊叹不已。它还没有忘记成为一款优秀的电子游戏,将已经完善的公式提炼到极致,并试图以非常可控的节奏不断给玩家带来惊喜。一个成功的标题,如果它没有彻底改变媒体,它的优点就是总是给人留下深刻的印象,而且永远不会无聊。真正的视频游戏过山车。

我们爱

  • 以图形方式死去
  • 一个不断自我更新的头衔
  • 成功的艺术指导
  • 紧张而愉快的战斗

我们喜欢少一点

  • 公式仅略有变化
  • 很多高度剧本化的时刻
  • 某些战斗中的可见性
  • 秘密是要发现的,而不是傻瓜