PS5测试:疯狂的加载时间,前所未有的游戏性能,索尼改变游戏

经过多年的等待,PlayStation 5(简称 PS5)终于上市。索尼的机器承诺通过增加重大技术创新将游戏机游戏提升到一个新的维度。我们为您把它放在烤架下,今天我们给您我们的结论。未来的控制台还是简单的进化?

很少有一款游戏机能引起如此大的热情。在以精彩游戏为标志的 PS4 一代之后,PS5 的到来恰逢其时,有利于你在屏幕前度过空闲时间而不会感到内疚。更重要的是,它是在技术允许的时期出现的4K流畅播放所有玩家的嘴里都挂着“光线追踪”这个词。

等待的时间是巨大的。索尼已经在谈论预订单和库存短缺创纪录,让所有还没有退房的人都担心了。此外,索尼互动娱乐公司警告称,并非所有人都会在诺曼底登陆日获得服务。这种热情是否能辜负人们渴望的机器还有待观察。索尼对其产品做出了很多承诺:4K 和 60 FPS 的游戏以及加载时间被删除由于SSD的存在。

游戏机当然是由它的游戏来定义的,但不仅如此。这也是技术的集中运行这些期待已久的游戏和易于使用的对象。在这次测试中,我们将看看这台机器的肚子里有什么,以及它是否兑现了所有的承诺。设计、技术、控制器、界面,我们将全面参观索尼游戏机。

我们的测试条件

在开始之前,先更新一下我们的测试条件。在本文第一版发布前一周(2020 年 11 月 6 日),索尼借给了我们经典版游戏机(带光盘播放器)以及一款游戏:《蜘蛛侠》迈尔斯·莫拉莱斯。请注意,与所有商业销售的机器一样,我们的 PS5 具有 Astro 的游戏室。我们测试的界面最初并不是最终版本,因此,我们无法在测试的第一个版本中尝试操作系统的多媒体部分、集成的 PS Now 以及 PS Store。

索尼进行更新后,我们更新了本文。此外,我们还有机会在机器上测试其他游戏,例如《恶魔之魂》、《麻布仔大冒险》或《刺客信条:英灵殿》。我们已将所有这些数据包含在这个新版本的测试就在您眼前。

价格和供货情况

PlayStation 5 于 2020 年 11 月 19 日在所有品牌上发布。有两种型号可供选择:带光盘阅读器的版本售价 549.99 欧元和数字版,因此没有读者,449.99 欧元2022 年 8 月增加 50 欧元后所有版本均配备 825 GB SSD。

549欧元

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游戏机5
中央处理器Zen 2 定制处理器 - 8 核 - 3.5 GHz(可变频率)
图形处理器10.28 TFLOP, - 36 个 CU - 2.23 GHz(频率可变)
GPU架构AMD RDNA 2(定制型号)
记忆16 Go GDDR6 / 总线 256mb
内存吞吐量448 转/秒
内部存储固态硬盘 815 Go
传输速度5,5 Go/s(原始)
8 至 9 GB/s(压缩)
存储扩展的可能性内部 NVMe SSD 插槽
外部存储USB驱动器
光学阅读器4K 超高清蓝光播放器
大奖赛经典款:549欧元
数字版:449 欧元

然而,如果你没有预购游戏机,那么在大日子就没有机会找到它,除了库存短缺之外,还有限制使得搜索变得不可能。索尼警告说,商店货架上不会发现 PS5

PS5 的设计于 2020 年 6 月推出,粉丝们意见不一。有些人喜欢它,有些人则不太喜欢,甚至到了通过消遣来取笑它。就我们而言,我们属于第一类。然而,我们并没有准备好面对如此庞大的控制台:PS5 是真正的衬垫。

PS5 与 PS4 相比

重量超过 4.5 公斤(即与Xbox系列X,它的直接竞争对手),它既重又大。采用尺寸40 x 10 x 26 厘米。这是一个无法放入所有电视柜的庞然大物。就我们而言,它不能直立。如果控制台如此气势,那是出于散热原因,为了更好地流通空气,同时保持产品的静音性。我们将在技术部分看到它,但索尼在这一点上是成功的。

一旦消化了这个重要的方面,现在让我们继续进行视觉设计。自 PS2 以来,索尼一直为其游戏机选择黑色,至少在发布版本中是这样。这里的总周转原创设计这有点让人想起 Alienware 的创造,Alienware 以其在该领域的冒险精神而闻名。因此,我们有一个宽的黑色弯曲塑料条(很容易吸引指纹)夹在两个同样由塑料制成的波纹白板之间。

这种设计的惊人之处在于它经过精心设计,不容纳光盘播放器。后者代表的是难看的凸起这给人的印象是默认放置在一边。

控制台处于垂直位置时是否也实用,当她躺着时,情况并非如此,因为它有点隐藏并且难以访问。

水平放置时,光驱是隐藏的,不太实用

我们注意到设计充满了细节。例如,通风格栅遍布机器的整个表面,谨慎地放置在白色和黑色部件的接缝之间。这些相同的关节还配备了 LED,颜色范围从蓝色到黄色再到白色,具体取决于控制台的使用,就像 PS4 上的那样。

我们还注意到由小方形、十字形、圆形和三角形图案组成的白板的颗粒状外观,这些图案是品牌的标志。这是一个令人印象深刻的细节,尤其是因为乍一看是看不出来的。我们赞赏精心雕刻的 PlayStation 标志在后盖上,就像索尼一样,非常谨慎。

在连接性方面,索尼一直在关注要点,这对于游戏机来说是合乎逻辑的。在正面的黑色带子上,我们发现一个 USB Type-A 端口和一个 USB Type-C 端口,这是值得重视的。在后面我们找到了永恒的电源插座。请注意这一点,没有外部电源,这是一件好事。我们还找到了一个 HDMI 端口、以太网端口,还有另外两个 USB Type-A 端口。这一点就有点可惜了。既然索尼不想让前端超载,他们的立场可以解释,但在使用中,这个东西并不实用。当控制器充电时,如果您想插入 USB 闪存盘或只是为第二个控制器充电,则必须寻找后部端口。

在 PS3 中,索尼在正面引入了敏感按钮(电源和弹出),这让许多玩家感到恼火。它们在 Slim 版本的游戏机中被移除,但在 PS4 中卷土重来,这让用户非常沮丧。有了这款 PS5,索尼就没有犯同样的错误,因为我们已经很好的老式机械按钮。当然,触摸屏非常别致,但不幸的是使用起来非常痛苦。在 PS5 上,物理按键非常低调,黑色与放置它们的外壳一样深。

控制台可以直立或平放。正如我们已经说过的,站起来时,它具有 Alienware PC 的虚假气息,而且其形式具有真正的活力。一旦你上床,事情就不同了。在这个位置上,PS5 看起来像一只巨大的高科技牡蛎。不太优雅。

同样,如果它可以在没有底座(包装盒中提供)的情况下垂直站立,躺着的时候就不是这样了它摇摇欲坠的地方。您必须使用这个塑料脚。事实上,后者并没有真正连接到机器上,您只需使用后面的挂钩将其支撑起来即可。没有任何物理反馈(例如点击声)来告诉我们脚的位置正确。然而,该操作并不是盲目进行的,因为钩子必须放置在再次谨慎地刻在外壳上的小 PlayStation 符号的两侧。始终注重细节。但如果您不小心移动了控制台,底座很可能会松动。

建议使用底座垂直放置控制台。如果再次没有“咔哒”声表明其放置正确,则可以使用隐藏在物体中的螺钉将其连接到 PS5。聪明的。

控制台是否漂亮不是由我们来判断的,而是由您来决定。但我们赞扬索尼对细节的关注,它能够将设计技巧和技术方面结合起来,例如隐形通风口。当然,这是一款令人印象深刻的控制台,但它具有真正的个性,并且在以前的迭代中完全脱颖而出。我们只会后悔高度有点太夸张了垂直位置以及两三个错误,例如背面或底座上的 USB 端口水平位置。

进化与革命之间的杠杆

自 1997 年发布第一款 DualShock 以来,索尼始终保持相同的模式,在几代产品中逐步改进其骨架,并每次都添加新功能。我们可以提到 PS3 上的 Sixaxis 或 PS4 上的触摸板。索尼希望通过 PS5 开始新的基础,这涉及到一个新名称:双感。

然而,索尼并没有埋葬过去,因为 DualSense 是介于进化与革命之间。因此,我们发现随着时间的推移引入了所有功能,但都得到了改进。存在运动识别、触摸板(更精确)以及共享按钮。按键的布局也保持不变,摇杆仍然对称。耳机麦克风的静音按钮出现了,隐藏在两根棍子之间。 DualShock 4 的灯带回归,但这里变成了一条围绕触摸板的谨慎线条。

不过厂家已经完全重新设计了控制器的形状,手柄更长,握在手中更加舒适。在这一点上,它接近 Xbox One 控制器,在人体工程学方面是市场上最好的。塑料的质感在柔软和颗粒之间摇摆,玩起来非常愉快。

设计上有很大区别白色和黑色的混合,这使得它更加清醒,并赋予它一点未来主义的一面。按键上没有颜色强化了这种印象。然而,人们担心随着时间的推移,这种白色会变黄。目前,还没有宣布全黑控制器。

按键方面,手指下比较牢固,尤其是棍子。后者的侧面也有纹理,这使得它们的操控性比 PS4 控制器更舒适。

在连接方面,我们在前面也找到了耳机插孔 - 这是新的 -背面还有一个 USB Type-C 端口。包装盒中提供了一根 USB-C/USB-A 线,用于为控制器充电。它非常短(1.5 米!),并且无法让您在充满电后舒适地玩耍。太糟糕了,因为 PS3 和 PS4 已经在这一点上受到了批评。但是,始终可以使用在其他地方购买的较长电线。关于蓝牙自主性,我们计算出需要充电 10 到 15 小时,这是相当诚实的。

触觉反馈,该控制器的真正亮点

DualSense 引入了一项在控制台上从未见过的出色新功能:触觉反馈。这是一种管理振动以给用户留下印象的新方法感受与游戏中的头像相同的感觉。为此,振动有多个级别分布在整个控制器上。它们只能位于焊盘的右侧,然后逐渐移至左侧。

幻觉起作用了。为了让大家清楚地了解这件事,索尼在其机器中免费添加了《Astro's Playroom》这个标题。这个小平台游戏很好地概述了该项目的功能。例如,振动会根据游戏英雄 Astro 是否在金属、草地或冰上行走而调整。我们可以“身体上”感受到这件事。对于滑倒或撞击也是如此。为了增强这种沉浸感,索尼使用了集成扬声器。蛋黄酱套装和游戏中,我们确实感受到了我们的角色的冒险经历。一个小小的技术壮举。我们见过的最令人印象深刻的使用是当游戏中开始下雨时,我们感觉到所有的小雨滴通过振动随机分布在控制器上。

在 Astro 的游戏室中,控制器会根据英雄观察到的纹理而产生不同的振动

扳机也经过了修改,具有非常令人印象深刻的力反馈。在游戏中,用户实际感受到 R2 或 L2 键的阻力在某些情况下(例如,当他必须在 Astro 的船上踩下加速踏板时)。我们之前在 Xbox One 控制器上见过这种东西,但在这里更令人印象深刻。然而,随着时间的推移,我们将不得不看看疲倦的触发器是否能够承受这种噱头的大量使用。

Astro 的 Playroom 是控制器功能的大型演示,但这些功能也用于其他游戏。以《蜘蛛侠》为例,存在触觉反馈,但更谨慎一点。触发器也是如此,每次迈尔斯启动网络时都会施加微小的阻力。 《恶魔之魂》也是索尼的第一方游戏,在战斗中智能地使用触觉反馈,这往往会让他们压力更大。每次射击时也会使用扳机。 Sackboy 也是如此,他使用与 Astro 的游戏室相同的噱头。不仅仅是一个小工具,更是一种增强沉浸感的真正方法。

该控制器在《蜘蛛侠》迈尔斯·莫拉莱斯中得到了很好的应用

另一方面,对于我们能够测试的唯一第三方游戏来说,这一点有点令人失望:刺客信条瓦尔哈拉。育碧的游戏以经典的方式使用振动,就像在 PS4 版本上以及该系列之前的作品中一样。触觉反馈因此被完全忽视。同样,根本不使用自适应触发器。损害。可以估计,第三方出版商充分利用这些功能还需要一段时间。卡普空已经承诺与 s 合作做到这一点上链《生化危机 VIII》。其他人是否会效仿还有待观察。

《刺客信条:英灵殿》不使用 DualSense 功能

最终,索尼彻底改变了控制器,然而,并不否认以前的遗产。比 DualShock 手感更舒适,也更美观,它带来了真正令人印象深刻的新功能。如果明智地使用触觉反馈,就像自适应触发器一样,它可以成为沉浸式体验的真正优势。无论是在技术上还是在人体工程学上,这都是一次真正的成功。控制台的一大优点。第三方出版商不再需要拥有它的所有权。

游戏机光线追踪时代开始

PS5 的规格表相当于中端游戏电脑的规格表。然而,我们都知道,控制台的功能并不是一切,远非如此。该机配备AMD设计的八核处理器和16GB RAM。在 GPU 方面,我们仍然发现 AMD 正在使用基于 RDNA 2 架构的定制图形芯片。

PS5 的主要优势之一还在于其 825 GB SSD,理论读取速度为 5.5 GB/s,速度非常快。然而,应该指出的是,我们我们只有 667 GB 可用空间用于游戏和应用程序。无需哭泣丑闻,因为这种减少是合乎逻辑的,无论是在这里还是在市场上的所有 SSD 或 HDD 上。不过,索尼表示目前无法在外部 SSD 上安装游戏。我们将进行更新,以便将来可以实现此目的,制造商承诺了这一点,但尚未公布日期。考虑到游戏的规模,我们很快就会发现自己很拥挤。

凭借这些功能,索尼承诺以每秒 60 帧的 4K 游戏。光线追踪也是制造商沟通的核心。即使市场上最高效的显卡(如RTX 3080 很难在这个精确点上保持路线。在我们测试的游戏中,4K 60 FPS 的承诺得到了兑现。在 Astro 的 Playroom 上,图形确实给人一种播放动画电影的印象,即使我们距离演示还很远。《瑞奇与叮当》裂缝分开。

麻布仔大冒险轻松撑起4K/60FPS

同样的观察麻布仔大冒险。PS5 在技术上再次令人印象深刻,尤其是在纹理方面。显然需要4K/60FPS,并且帧率非常稳定。

《蜘蛛侠》在性能模式下以 4K/60FPS 运行

迈尔斯·莫拉莱斯的情况有点特殊。该游戏实际上提供了两种游戏模式:性能模式,可让您达到 60 FPS(4K 格式)以及保真模式。后者以 30 FPS 阻止游戏,但增加了改进的照明效果,尤其是光线追踪。这种图形改进在夜景和室内确实能感受到。以下是保真模式(因此具有光线追踪)和性能模式下场景的一些示例:

有些关卡会因光线追踪而完全改变
总体而言,光线追踪提供了视觉优势,但不会彻底改变游戏体验
在保真模式下,反射显示前方的风景。在性能模式下,它是预先计算的模式
窗户在忠诚模式下反映街道,而不是在性能模式下

光线追踪的存在是值得重视的,但就我们而言,我们仍然建议在性能模式下玩。每秒 60 帧的帧率确实为沉浸感增添了真正的优势,在纽约街道上很难欣赏到全速发射的窗户的反射。最后,我们必须承认,虽然这款游戏很漂亮,但从图形上看,我们非常接近 PS4 Pro 游戏,这可以通过它首先为该平台开发的事实来解释。

《恶魔之魂》无疑是目前 PS5 真正的图形耳光。该游戏跳过光线追踪,但也提供两种模式。电影模式,4K,30 FPS,绝对是美丽的。性能模式为 60 FPS,但提供升级的 1440p 清晰度。该模式也是默认设置的。在这两种情况下,游戏仍然很精彩,但我们仍然推荐 60 FPS 模式,尤其是对于这样一个要求如此高的游戏。

最后,《刺客信条:英灵殿》也没有光线追踪,但提供了4K 和 60 FPS 的独特模式,这是非常可观的。必须补充的是,这款游戏在技术上非常出色。请注意,根据我们的测试,PS5 上的帧速率在所有条件下都保持稳定,而 Xbox Series X 上的情况并非如此。

刺客信条瓦尔哈拉提议 4K/60FPS

PS5 提供了第一批技术精湛的游戏,但我们才刚刚开始。例如,我们不耐烦地等待第一个标题虚幻引擎 5,其演示几个月前就在互联网上引起了轰动。

在速度方面,SSD 表现出色。索尼曾承诺消除加载时间,我们离它真的不远了。当主机关闭时,我们计算出启动时间为 24 秒,而 PS4 的启动时间几乎为一分钟。醒来时,需要 15 秒才能与界面交互。当您仍然习惯旧的索尼机器时,这会令人印象深刻。

启动主机并玩《蜘蛛侠》只需不到 35 秒

在游戏方面,SSD也不例外。蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯从界面启动后,需要 9 秒才能到达主菜单。当你按下“播放”键时,你必须等待一秒多一点发现自己身处纽约街头,此时正值褪色为黑色。虚张声势。在快速旅行中也会感受到这种加载时间的不足,这种旅行不会持续更长时间,甚至到达地图的另一端。同样没有加载时间的《Astro's Playroom》以及《Demon's Souls》和《Sackboy》也有同样的表现。

请注意,在第三方游戏《刺客信条瓦尔哈拉》中,加载时间存在,但大大减少。在游戏的第一张地图挪威上,快速旅行仅持续 4 秒,刚好足以显示我们控制 Eivor 的交互式加载屏幕。我们在 PS4 Pro 上做了完全相同的过程,加载时间在 36 到 50 秒之间波动。在英格兰地图上,这个时间要长一些,因为我们在 PS5 上的快速旅行有时会达到十秒。但在 PS4 Pro 上,这个操作通常需要一分钟以上。 SSD,真正的游戏规则改变者。

请注意,如果您正在玩游戏并返回主菜单,标题不会中断,可以立即返回。如果你将 PS5 置于睡眠模式,也会出现同样的情况。这意味着,如果您从待机状态重新打开主机(由橙色 LED 指示),理论上您将需要 16 秒才能返回游戏(我们添加了一秒钟的节拍时间来按下十字键)。这是控制台提出的真正的革命。Xbox Series X 提供“快速恢复”选项,这使您可以从一款游戏切换到另一款游戏而无需离开它们。 PS5 的工作方式则不同,因为当您从一个游戏切换到另一个游戏时,第一个游戏就会关闭。然而,启动时间是这么短,这不是一个障碍。

PS5 兼容 PS4 上发布的 99% 游戏。从技术上讲,游戏并未针对 SSD 进行优化,因此加载时间仍然存在。不过,索尼宣布,最大的 PS4 游戏将进行修补,以完全拥抱 PS5 的功能。在我们的测试中,仅更新了《对马岛之魂》和《往日不再》。下载大补丁后,游戏可以在 4K(自适应)和 60 FPS 下完美运行(PS4 Pro 上并非如此)。然而,《往日不再》的负载量并没有减少。到达主菜单需要 46 秒,与之前一样长。对马之魂的数量减少了一半。

《往日不再》以 4K/60 FPS 运行。
对马岛之魂也受到同样的待遇

其他开发商是否会更新 PS4 游戏还有待观察。我们已经知道《Everybody's Golf》和索尼的 AAA 游戏无疑都是如此。如果没有此更新,游戏的加载时间将缩短一半,但仍然存在(此处《荒野大镖客:救赎 2》的加载时间为 38 秒,《绝地陨落的武士团》的加载时间为 55 秒)。从图形上看,未修补的游戏与 PS4 Pro 上的游戏相同,在某些情况下提供 30 FPS 的 4K 或 60 FPS 的 1080p。

PS5 很大,是索尼在噪音和热量管理方面的明确选择。在这一点上的赌注是成功的,因为我们没有注意到风扇有任何过多的热量(排出的空气分布在控制台的整个表面),甚至没有任何明显的噪音。在充分发挥作用时,该机器平均发出的噪音仅为 39 分贝。几乎难以察觉的噪音,除非是在一个安静的房间里,电视的声音也被静音。这是对旧版 PS4 第一个版本的改变,在最近的游戏中,旧版 PS4 版本会发出飞机起飞的声音。

另一方面,光盘播放器(4K UHD 蓝光)则不太谨慎。我们注意到43分贝的噪音启动时。没关系,但也不过分。

最终,这是一款技术精湛的控制台,但仍有很多需要证明。4K/60 FPS 渲染就在这里有些游戏,比如《恶魔之魂》,是真正的技术难题。但我们正在不耐烦地等待其他同等水平的游戏,最重要的是完全掌握机器的功能。比如《Gran Turismo 7》就有望在这方面扭转局面,因为Polyphony Digital 承诺提供启用光线追踪的 4K/60FPS 游戏。我们拭目以待。

全新的界面

索尼提供了一个该控制台的全新界面,其目的是更快,最重要的是更清晰。如果第一点成功,我们仍然注意到操作系统相对混乱,有时会让用户淹没在大量信息之下。

索尼保留了 PS3 引入的水平抽屉系统,但对其进行了深度修改。这次我们有两层菜单:游戏和媒体内容。后者包括所有与游戏无关的应用程序,例如 Netflix、Disney Plus 甚至 Spotify。一切正常与 PS4 上相同,但更加流畅。

另一个主菜单涉及游戏,其中有一个页面专门介绍每个已安装的游戏。通过深入底层,我们找到了所有与之相关的信息,有时排列得很混乱。 PS5游戏受到影响,还有 PS4 游戏。

除此之外,我们还有不同的专用于游戏的应用程序,例如画廊、PS Now 或 PS Store。后者直接包含在界面中(而不是像 PS4 那样包含在单独的应用程序中),因此可以即时访问。这也是它的优点之一,购物现在更加流畅。我们在 PS4 上发现的不同窗口之间的短暂加载时间已经被我们最大的快乐所消灭。然而,网上商店的布局仍然有待改进,一切仍然非常混乱。

正是在这一部分,我们发现PS Plus 合集游戏。提醒一下,如果您是 PS Plus 订户,这里列出了最好的 PS4 游戏,可以在 PS5 上免费下载。如果您错过了一些游戏,这是一个补玩的好机会:

最后我们找到了该库,它通过图块通知游戏是否已安装,您是否拥有物理版本或磁盘版本(通过挂锁表示)。足以轻松找到您随时间购买的所有图书。

另请阅读——PS5:这里有一些提高下载速度的技巧

最后,请注意选项是完全独立的,位于屏幕右上角的选项卡中。导航快速、流畅,无需任何停机时间。当我们想起 PS4 接口已经成为的煤气工厂时,这是一件令人愉快的事情。

在游戏中,可以通过按PS键访问各种信息。然后会显示图块,显示当前目标、任务进度,甚至在遇到困难时提供视频帮助(为 PSN 订阅者保留)。需要一点时间来了解这方面,信息没有以连贯的方式排列优先顺序。

PS按钮还显示另一个菜单,未链接到游戏,以便查看您的通知、控制器电池甚至已连接的朋友。实际的 !这里描述的一切都是立即完成的,不会离开游戏。真正的导航乐趣。

最后,请注意共享功能已被修改。按下按钮不再退出游戏并且可以存储即时拍摄的照片以供日后使用。共享菜单还可以让您立即显示以前的屏幕(对于比较它们很有用)并立即共​​享它们,操作时间不到一秒钟。甚至可以使用控制器的麦克风口头写一条推文!每个奖杯都附有一个自动拍摄的屏幕(PS4 上已经是这种情况),并且总是可以找到几分钟前录制的序列。通过“共享”按钮,您还可以启动视频甚至现场直播。一个简单易用、快速高效的菜单。

如果索尼为自己从头开始重新设计操作系统而感到自豪的话。这并不完全正确,因为 PS3 和 PS4 的某些设计逻辑又回到了这个版本。然而,我们可以向制造商的优化工作致敬,他们提供了快速的界面,尽管它并不是在所有条件下都完全可读。

我们对游戏的快速看法

蜘蛛侠迈尔斯·莫拉莱斯

《蜘蛛侠》迈尔斯·莫拉莱斯是索尼在 PS5 上推出的独家大作之一。这是一个独立的,也就是说,使用与基础游戏(即 PS4 上的《蜘蛛侠》)相同的机制和图形开发的单人游戏。在这里,我们控制年轻的迈尔斯·莫拉莱斯,负责在彼得·帕克外出度假缺席的情况下照看纽约。

毫不奇怪,这个单独的章节继承了第一款游戏的成功机制,机制是相同的(在力量方面有一些补充),并且乐趣仍然完好无损。这次冒险明显比前一部短,但也更好地讲述。我们很快就爱上了活泼的迈尔斯和很快就讨人喜欢的不同角色。在这一点上是成功的。这是一个仍然明智的开放世界,但它增强了某些已知的机制,例如超级紧张的战斗或运动系统。后者也代表了称号的强大实力。在纽约的建筑物之间编织网络的简单行为是非常令人愉快的。

正如我们所说,这不是一场技术性的打击,也不是一场会引起媒体关注的比赛,迈尔斯·莫拉莱斯仍然带来了很多乐趣,并代表了PS5 游戏库中的首次亮相。

阿斯特罗的游戏室

随 PS VR 一起推出的小型 Astro 机器人在平台游戏中回归,旨在概述控制器的功能。从这方面来看,这个标题并没有太多有趣的地方。这是关于3D平台游戏非常明智,它严格遵循了该类型男高音的成功秘诀,马里奥领衔,但在 PlayStation 宇宙中。

这场直线两个小时就完成的比赛我们还是看得很开心。然而,它充满了等待发现和眨眼发现的奖金。正是 DualSense 为冒险增添了趣味,通过触觉反馈让我们前所未有地沉浸在角色的皮肤中。我们会对冒险过程中遇到的一些大困难感到遗憾,这会让小孩子们灰心丧气。

PS5 控制器功能的精彩演示,但仅此而已。

麻布仔:大冒险

作为一个没有太多想象力的平台,《Sackboy: A Big Adventure》至少具有提供受控冒险的优点,即使不令人兴奋。我们的标题充满了幽默感,而且首先是献给小孩子的。我们欣赏这里和那里的一些闪光,但标题在其对这一类型的处理方式上仍然非常明智。

与 Astro 的 Playroom 一样,Sackboy 是控制器功能的一个很好的演示,因为它巧妙地利用了触觉反馈和触发器。那么,这不是必须的,但在紧要关头,你可以和你的孩子一起玩这个游戏,而且不会有任何麻烦。

恶魔之魂

灵魂(以及不同的变体,如《血源》或《只狼》)现在已经在景观中站稳了脚跟。这一切都始于 2009 年的《恶魔之魂》。对毅力和精准的真正颂歌,那么标题就授权没有偏差,立即处以残酷死亡的惩罚。事情没有改变。

我们已经将《旺达与巨像》和前三部《神秘海域》的重制版归功于 BluePoint,但它并没有触及游戏玩法。我们发现相同的标题、相同的关卡、相同的敌人位置。在这里,重制版首先是图形化的。真正的技术和艺术耳光这强化了标题的黄昏气氛。真正的成功。我们可能会感到遗憾的是,我们没有做出任何努力来帮助休闲玩家(这对于发行游戏来说是值得赞赏的),但该类型的粉丝会发现原始游戏的所有残酷性。这是一款极其困难的游戏,不应该交给每个人。

刺客信条瓦尔哈拉

在《起源》开创了新公式并通过《奥德赛》对其进行了完善之后,《刺客信条》传奇继续通过《瓦尔哈拉》对其进行完善。由于游戏发生在维京人时代,我们放弃了古代公元九世纪的英国。

与之前的作品相比,《瓦尔哈拉》没有任何改变,但育碧仍然有很好的品味来调整它的配方。退出数十个脚本化的支线任务有时需要很长的题外话。在这里,我们有一个不那么学术化、更有机的进展,其中一项简短的活动是《荒野之息》或《蜘蛛侠》风格的。在开放世界中带来一点新鲜感,但长度仍然相当明智,因为就像在所有育碧游戏中一样,在一段时间后你会有一种在原地打转的印象。

尽管如此,《瓦尔哈拉》仍然是一部出色的《刺客信条》,内容丰富并在他的战斗中享受乐趣。我们乐于焚烧、掠夺和发现这个精心复制的英格兰。这个标题不会因其原创性而脱颖而出,但仍然提供了有趣的冒险。

光明的未来

游戏机的销售首先要归功于它的游戏。从这一点来看,PS5的前景是光明的。我们已经知道丰富游戏库的头条新闻。 2021年,《地平线 2 禁域西部》是 2017 年游戏的续作,会将其降落在控制台上。同样,它也将至少暂时主办《最终幻想 16》。 《战神》的第五部分,副标题为“诸神黄昏”,也在几个月前推出。

我们可以信赖索尼互动娱乐公司的 16 个工作室来开发独家游戏,PS4 就是如此。该控制台具有非常强大的许可证,来《神秘海域》,对马岛之魂、蜘蛛侠、往日不再等等。我们还可以期待 SIE 工作室创建的新许可证。

对此添加将登陆游戏机的多平台游戏,比如《哈利·波特》、《死亡循环》或《奇异世界》。自诞生以来就应用于控制台的极其经典的操作。我们还可以谈论向后兼容性,这涉及 99% 的 PS4 游戏。

注意微软的攻击角度非常不同,甚至是创新的,及其 Xbox 系列游戏通行证,其中也充满了美丽的金块。现在剩下的就是确定哪些许可证和哪些游戏最吸引您做出选择。