GeForce RTX 3080 是 Nvidia RTX 30XX 系列的新旗舰。与上一代相比,这张卡实现了真正的飞跃,除了最终实现光线追踪甚至 DLSS 2 等技术的民主化之外,还带来了前所未有的强大功能。但它在游戏中真正的价值是什么?
两年前,Nvidia发布了它的系列GeForce RTX 20XX 系列显卡。这些卡实现了真正的飞跃,使得将光线追踪技术引入视频游戏世界成为可能。然而,这是一场小革命,尚未显示出其成熟度,因为它仍然非常边缘。事实上很少有游戏与光线追踪兼容。这似乎非常耗费资源,大大减少了某些游戏的每秒帧数。 2020 年 9 月初,Nvidia 推出了新一代显卡来纠正这些担忧:RTX 30XX 系列。
发布了三款新卡:最便宜的产品 RTX 3070(519 欧元)、专门针对最苛刻要求且专为 8K 游戏设计的 RTX 3090(1549 欧元)以及 RTX 3090(1549 欧元) 3080.后者售价 719 欧元,旨在成为 Nvidia 的新标准。价格昂贵,但也不算太贵,它承诺比 RTX 2080 Ti 提供卓越的性能,但售价是后者的两倍。请注意,Nvidia 在这三款产品中推出了新的 Ampere 架构,该架构基于三星 8 纳米芯片(台积电图灵一代芯片为 12 纳米),承诺在人工智能,尤其是拥有 280 亿个晶体管的人工智能。
有了这张卡,制造商不仅希望将其光线追踪技术推广到尽可能多的机器上,而且还希望使 4K 60 FPS 游戏民主化。如今要实现这种性能仍然很困难,因为市场上的显卡没有足够的能力在这些条件下提供流畅的体验。当游戏机瞄准这种神圣的 4K/60 FPS 并且大型、技术上令人印象深刻的游戏不断涌现时,这是一个非常重要的问题。你猜对了,我们在这里谈论的是《赛博朋克 2077》。
另请阅读——Nvidia GeForce RTX 3070、3080 和 3090:日期、价格、技术表以及您需要了解的有关显卡的所有信息
请注意,我们的测试是与伊戈尔的实验室。因此,基准以及不同的衡量标准是常见的。这是版本通过实验室的创始人版。不同的制造商显然很快就会提供他们的定制版本,其性能可能会略有不同。
NVIDIA GeForce RTX 3080,未完成测试
技术表
NVIDIA GeForce RTX 3080 | |
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GPU(架构) | 安培GA102-200 |
雕刻精细度 | 7纳米 |
CUDA 心 | 8704 |
着色器触发器 | 30 万亿次浮点运算 |
RT 触发器 | 58 万亿次浮点运算 |
张量触发器 | 238 上衣 |
GDDR显存 | 10 转 GDDR6X |
内存总线 | 320位 |
内存速度 | 19Gbps |
内存带宽 | 760GB/秒 |
大奖赛 | 719 欧元 |
推出日期 | 2020 年 9 月 17 日 |
Nvidia 承诺推出比 RTX 2080 Ti 更强大的显卡半价。为此,Nvidia 在所有领域改进了其产品,提供 10 GB GDDR6X 内存。 GPU 拥有 8704 个 CUDA 核心(RTX 2080 Ti 为 4352 个),基础频率为 1.4 GHz,升压频率为 1.71 GHz(2080 Ti 为 1.3 GHz 和 1.6 GHz)。我们的光线追踪能力为 58 Teraflops。它消耗 350 瓦,Nvidia 指定最好是至少 750 瓦的电源。卡上有一个新的 12 针连接器,包装盒中提供了一个 8 针适配器。
该卡显然配备了 PCIe Express 4.0 连接器。对于后部连接,我们有一个 HDMI 2.1 端口以及三个 DisplayPort 1.4a。我们顺便注意到上一代中存在的 USB Type-C 端口消失了。其尺寸为112毫米宽、285毫米长,需要两个插槽。标准尺寸,适合市场上最新的塔式设备,与 3090 不同,要大得多。
显然,这张卡还可以在标题上实时显示光线追踪,并且也可以兼容Nvidia的DLSS 2.0系统。凭借如此强大的能力,Nvidia 致力于实现 4K/60 fps 游戏的民主化。我们将看看制造商是否遵守承诺。
光线追踪和 DLSS 2.0,Nvidia 重点介绍的新技术
Nvidia 不仅希望用自己的显卡以 4K/60FPS 运行游戏,还希望将上述两项技术(即光线追踪和 DLSS)普及化。
光线追踪是一项已经存在多年的技术,并不是 Nvidia 独有的。实际上,制造商刚刚通过首款 RTX 20XX 显卡将其引入视频游戏世界。它在这里动态灯光管理和它的射线。在游戏中,这会转化为“独立”的光线和反射,无需开发人员先对其进行计算。例如,水坑或闪亮的地板会自动反射周围的事物,即使它不在玩家的视野中。除了改善视网膜的视觉效果之外,这对游戏没有任何好处。我们可以看到它对兼容游戏的影响,例如《战地 5》、《地铁:离去》甚至《Control》,它们都充分利用了这项技术。
光线追踪并不是 Nvidia 特有的,因为 AMD 也可以在其下一代 RX 6000 卡中使用它,即微软的系列光线追踪与兼容游戏。然而,这项技术是资源极其密集在许多显卡上以全速显示全高清图像时,要达到每秒 60 帧的速度是很复杂的。 RTX 3080 面临的挑战是使这项技术大众化,并最终让那些不想在显卡上花费 1200 欧元的人能够以 60FPS 的速度使用它。
卡的另一问题,这就是 DLSS 2.1 的民主化,技术对于 Nvidia 来说再次非常重要。简单解释一下,它是一种利用AI的渲染增强技术。因此,可以以 1080p 计算图像并以 1440p 显示图像,而不会给眼睛带来不愉快的影响。该卡计算显示的图像并“平滑”它们以使放大更加自然。除了抵消向上调用的影响之外,DLSS 还使图像更加清晰(AI 负责消除模糊),而且还提高了帧速率或每秒的图像数量。因此,RTX 3080 支持 DLSS 2.1,这大大改善了兼容游戏的游戏体验。这又是这个新系列中的一个重要问题,它既依赖于这些技术,也依赖于它的力量。
更好的通风
Nvidia 在几个方面改变了其卡的设计。所以,我们首先注意到的显然是粉丝的安排。在上一代产品中,两个通风口位于同一侧。
对于 RTX 3080(以及其他),Nvidia 选择了不同的设计。在这里,我们的每一侧都有一个风扇。这种选择的结果是两个气流直接在其中穿过地图。通过这样的工程设计,Nvidia 可以更有效地冷却其卡(与之前的系列相比,热量为-20%),从而获得功率。请注意,如果部分热空气被排入塔中,由于连接器后部的通风,该卡还会将热量直接排出到外部。
这种通风有助于保持显卡凉爽,因为在我们的测试中,即以 UHD 运行《巫师 3》20 分钟,GPU 温度稳定在 75 度,频率稳定在 2.2 GHz。请注意,在这种特定情况下我们的计算机已关闭。这种受控温度并没有被无处不在的风扇噪音所抵消。确实,同等条件下,这些都没有平均仅释放38分贝。这相当于超便携式笔记本电脑风扇发出的噪音。可以说,您在演奏时不会听到 3080 的声音,这是一件非常好的事情。
请注意,电源的 12 针连接器(与之前的 8 针相比)已更改位置。位于20XX系列后侧,这次放置在就在地图的中间。这使得访问更容易,但可能会导致小的电缆管理问题。最着迷的人将不得不重新组织塔的内部,考虑到这条电线必须走那么远。盒子里有一个适配器。
从视觉上看,该卡比上一代做工更好前面是雄伟的铝制框架、箭头形冷却器,最重要的是,在倾斜时令人赏心悦目的设计。那些喜欢展示其组件的人将会欣赏它。
4K/60FPS 游戏成为现实
在游戏方面,RTX 3080与之前的型号相比带来了真正的进化,与RTX 20XX系列相比拉开了巨大的差距。游戏更加流畅,我们的小组没有测试任何游戏平均帧率不低于 60 帧/秒,即使在最极端的条件下和 4K 格式下也是如此。因为这就是来自美国制造商的新生婴儿的挑战。
请注意,我们使用配备 AMD Ryzen 9 3900XT 处理器、支持 32 GB RAM(2x 16 GB RAM)的机器进行这些测试。这些游戏安装在 NVMe SSD 上。
在我们的全高清测试过程中,该卡兑现了其承诺。我们显然高于 Nvidia 之前的高端卡 2080 Ti,也远高于 RTX 2080 Super 和 RTX 2070 Super,它们是目前 RTX 系列中最广泛使用的“性能”卡。根据游戏的不同,与 Ti 相比,我们可以有 12% 到 25% 的差异,并且与 RTX 2080 Super 相比几乎翻倍。因此,这里的改进是非常明显的。请注意,我们测试了相对多样化的游戏,以便准确了解 RTX 3080 的性能。我们在这里选择的基准测试包括《地铁:离去》、《刺客信条:奥德赛》、《古墓丽影:暗影》以及《地平线》零之黎明.
《地铁:离去》是一个有趣的案例,因为我们有一款与光线追踪兼容的游戏,光线追踪是上一代引入的一项技术,非常消耗资源。在这里,当光线追踪被停用并且图形被推到极限时,我们可以看到一系列的变化与 2080 Ti 相比降低了 12%,与 2080 Super 相比降低了 25%。通过激活光线追踪,在图形仍处于最大状态的情况下,我们获得了基本相同的进度。不过游戏运行流畅,平均每秒85帧,不眨眼。在我们的会话期间,我们理所当然地经历了每秒 55 帧的帧速率下降。可以说你几乎感觉不到它们。
《刺客信条奥德赛》也是一款值得研究的有趣游戏,因为它的要求比较高。在我们的测试中,我们的平均帧率达到了 95 fps。我们也看到了进步与 Ti 相比提高 12%,与 2080 Super 相比提高 25%在相同的游戏序列上。
当然,在《地平线:零之曙光》中,我们才真正感受到了这种差异。借助 RTX,我们看到了进步与 2080 Ti 相比,降低了 25%;与 2080 Super 相比,降低了 39%。在这里,玩家真正获胜,并且如果配备的话,可以真正利用其 144 Hz 屏幕。
最后,《古墓丽影:暗影》是一款优化良好的游戏,它为我们提供了与上面测试的第一款游戏相同的结果。同样,每秒的图像数量几乎达到 140 FPS,如果你有合适的屏幕,这会提供一定的舒适度。
我们进行了相同的测试,但这次是分辨率为 2560 x 1440 像素并调整了不同游戏的设置。因此,《刺客信条奥德赛》(具有“非常高”的图形)的性能比 Ti 提高了 24%,比 Super 提高了 30%。
差距还是在Horizon上最大,与 2080 Ti 相比,性能提高 30%。与 Super 相比,这一差距扩大到 42%。这里真正的增益至关重要,在此定义中达到每秒 123 帧。
《地铁:离去》是我们评选中要求第二高的游戏,在 QHD 中也表现出色。请注意,我们在此处禁用了光线追踪以进行测试。请注意,如果我们激活它,我们会损失 25% 的 FPS,游戏的平均运行速度略高于每秒 80 帧,这仍然是非常正确的。
最后,《古墓丽影:暗影》带来的结果与之前的措施基本相同。再次强调,如果你在这些条件下控制冒险家,那么游戏就会很舒适。
最后我们也测试了同样面板的游戏,但这次是 4K 清晰度。因为正如我们所说,新一代卡牌的挑战就在这里。毫不奇怪,我们确实面临着明显的进展。正如我们的结果所示,4K/60FPS 游戏正在成为每个人都能享受的现实。
《古墓丽影:暗影》在 4K 模式下的运行速度几乎达到每秒 100 帧,比 2080 Ti 快了 25%。至于2080,已经完全过时了,性能下降了40%。标题有特殊性与 DLSS 兼容。一旦激活,您将真正获得游戏舒适度,尤其是在 FPS 上(除了在运动中获得更清晰的游戏体验之外)。当我们将其与其他兼容卡进行比较时,我们发现与 2080 Super 相比明显进步了近 30%。
《刺客信条奥德赛》仍然是我们面板中要求最高的,其每秒 80 帧的表现非常好,优于市场上所有未能达到 60 FPS 的显卡(Ti 除外)。请注意,我们在 61 FPS 时经历了帧率下降,这意味着您在游戏时永远不会受到打扰。
最后,《地铁:离去》也给我们带来了出色的成绩,与 2080 Ti 相比提升了 22%,与 RTX 2080 Super 相比提升了 35%。同样,4K 游戏可以毫无顾虑地进行,价格几乎是 Ti 的一半。
最终,Nvidia 为我们提供了一款非常强大的显卡,在全高清下逻辑上轻松自如,游戏在全高清下攀升至每秒 140 帧,并且光线追踪管理更受控制。因此,在激活这些灯光效果的情况下,不再需要一张 1200 欧元的卡或在流动性上做出让步来达到每秒 60 帧的神圣间隙。同样,拥有 120 Hz、140 Hz 或更高刷新率屏幕的游戏玩家将能够享受完美的图像流动性。例如,在《CS Go》或《Valorant》等竞争性在线游戏中绝对需要考虑的因素。
在中间清晰度(即 QHD)中,该卡也令人信服,提供流畅的游戏体验以及与上一代相比的明显进步。但这很好在超高清 4K 部分,RTX 3080 备受期待。在这一点上,它并没有让人失望,提供的流畅度永远不会低于每秒 60 帧。我们还将注意到 DLSS 的良好性能,现在由制造商更好地管理,这不仅可以让您获得流畅性,还可以提高兼容游戏的清晰度。在这里,《古墓丽影:暗影》进行了测试,但其他人也在利用这项技术。例如,我们可以引用《控制》,也可以引用最近的《死亡搁浅》,它充分利用了 DLSS 2.0。因此,在电源方面,我们对该卡没有重大批评,它完美地履行了其合同并达到了预期的效果。
但动力虽好,但这也包括更大的能耗。这就是我们将在下一部分中研究的内容。
大量消费
更多的功率意味着更多的消耗。不出所料,这张卡出现了很多次比以前的能源消耗更大,比市场上所有其他卡更均匀。在游戏阶段,3080 消耗平均功率在 300 瓦到 330 瓦之间(待机 15 瓦),取决于所应用的标题和定义。与上述性能相关,结果并不疯狂,我们面临的能源消耗肯定很大,但也是合理的。以下是4K面板游戏的消耗:
但请注意,如有必要,您将需要对配置进行一些调整。 Nvidia在这里推荐750瓦电源对于其显卡,但由您决定配置的消耗。例如,Nvidia 依靠 Intel Core i9 处理器的配置来实现这一点。然而,这个建议首先是一个安全问题,并且不一定需要走那么远才能利用您的显卡。正如您所看到的,我们使用 AMD Ryzen 9 进行了测试,该处理器仍然非常耗电。加上 GPU,我们玩游戏的平均功耗上升到 390 瓦,而且是超高清游戏。
因此,在购买 RTX 3080 之前一定要选择如此强大的电源并不一定有用。优质的 650 瓦电源应该足以正常运行您全新的 RTX 3080。
附地图的软件
Nvidia 通过其显卡在软件方面带来了一些新东西。如今,流媒体已成为一种常见做法,制造商深知这一点通过提供广播。该软件随 RTX 30XX 一起提供,但也与 RTX 20XX 系列兼容。它允许您进行流式传输,而无需在其背后安装整个装置。你只需要一个摄像头和一个麦克风。
广播可以实现一些有趣的事情,例如无需绿屏即可删除背景。当您将摄像机对准您进行直播时,无论您身后的风景如何,您的轮廓都会自然地被剪裁出来。同样,声音也得到了更好的管理,因为借助 RTX 语音技术,不再考虑寄生噪声,只考虑您的声音。如果您的狗吠叫或有人在离您十英尺远的地方敲鼓,麦克风将听不到这些声音。这是一项令人印象深刻且最有用的技术,因为没有人希望外部事件破坏流。
其他小型软件也将使用这些 RTX 显卡来实现,例如 Reflex。该功能将提供给开发人员,其目标是减少按下鼠标单击的那一刻与游戏考虑该操作的那一刻之间的延迟。为此,GPU 直接与 CPU 进行通信。 。这项技术应该允许点击一下即可获得千分之几秒。这似乎是轶事,但这种延迟会极大地影响《Apex》或《Valorant》等竞技游戏。
最后,Nvidia GeForce Machinima 是一个允许您使用特定资产创建内容的工具。首先是专门为创作者设计的软件,这应该会让他们的任务变得更容易。
注意最终测试:Nvidia GeForce RTX 3080
RTX 3080 是一张信守承诺的卡。 Nvidia 在这里推出了一款成熟的产品,与之前的产品相比,它的性能有了显着的提升。如果你已经拥有 2080 Ti 的话购买不合理,那么如果你目前有一张图灵一代之前发布的卡,可以认真考虑一下。借助 3080,Nvidia 正在使 4K 超流畅游戏大众化,即使这意味着增加能耗。一款优秀的产品,售价仍为 719 欧元。这可能看起来很高,但根据我们的基准测试,它几乎是 RTX 2080 Ti 价格的一半,性能低了 10% 到 20%。
我们爱
- 强大的
- 价格是 2080 Ti 的一半,但功能更强大
- 从 4K 游戏到超过 60 FPS
- 启用光线追踪,无需担心
我们喜欢少一点
- 能量兽
- 如果您以全高清播放,则不太有用
- 电源端口错位