微软对其下一代游戏机的 Game Pass 订阅寄予厚望,甚至超过了其 X 系列。如今,这家雷德蒙德公司为其服务拥有 1500 万订阅者而自豪。取得了巨大的成功。
微软的下一代游戏机不是以机器为中心,而是以服务为中心。我们可以说,目前这是一个巨大的成功,因为雷德蒙德公司宣布拥有 1500 万订户到他的游戏通行证。 2020 年是这项服务的好年头。
事实上,Game Pass 去年 4 月就突破了千万订阅大关,这意味着微软已经将六个月内新增 500 万消费者。对于竭尽全力吸引玩家的服务来说,这是一个出色的表现。 Game Pass 的强大之处在于其灵活性。得益于此系统,无需拥有 Xbox(One 或 Series)即可从 Xbox 目录中受益。这是微软战略的核心,新的控制台只是利用其服务的终端。
游戏服务是微软战略的核心
今天的游戏通行证包括e 三个优惠。其中两个让您可以每月 10 欧元在 PC 或游戏机上欣赏目录。第三款售价 13 欧元,结合了两个目录,增加了在 Android 上玩流媒体游戏的可能性。一系列的优惠赢得了公众的青睐,也让微软能够从容地对待这个新一代,而PS5最近几天一直是人们关注的焦点。
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为了吸引订阅者,微软也严重依赖其独家产品,未来还会成倍增加。近年来,雷德蒙德公司收购了一系列工作室,例如 Obsidian、Ninja Theory 和 InXile。昨天,就是被收购的Zenimax工作室75 亿美元。这是一个巨大的打击,因为它包括 Bethesda(《上古卷轴》、《辐射》)或 Arkane(《耻辱》、《死亡循环》)等开发商。
在第一代中,微软因其在《战争机器》/《极限竞速》/《光环》三巨头之外缺乏强大的独占游戏而被挑选出来。对于X系列,该公司不打算犯同样的错误,并且不惜为此倾家荡产。