索尼制作的这段 21 秒视频改变了电子游戏的历史。微软被推倒在地,再也没有真正恢复过来

他们说第一印象往往是正确的。所有制造商都注意到了这一点;只要错过一台机器的展示,他们就被迫竭尽全力追赶竞争对手。 PlayStation 3、Wii U、Xbox One……都因开局缓慢而受到冷落。但 Xbox One 给索尼带来的打击更加严重。回顾一件留在每个人记忆中的事件。

视频游戏市场是一个竞争极其激烈的世界,制造商利用对手的弱点来击败他们。 1995 年 5 月,SEGA Japan 确信将立即推出 Saturn 游戏机,从而引起巨大轰动。这家日本公司认为,通过这种方式,它将对索尼及其新 PlayStation 取得相当大的领先优势,即使这意味着故意破坏商业习惯。这也将引起不小的轰动,这是由于可用游戏机数量匮乏和阵容极度贫困造成的。好歹,SEGA 朝这个方向猛冲,并确信将推出售价 399 美元的土星 (Saturn)。

本来就没有数过索尼的独创性和营销实力就在上台之前,他在幕后决定大幅降低 PlayStation 的价格。 Steve Race,索尼的新员工,SEGA 的前员工(因此他知道竞争对手的弱点),然后走到他的办公桌前,发布了一个简洁的“299”。在集体无意识中,这个序列已经成为一种崇拜,因为它象征着索尼对世嘉的胜利。 PlayStation 的价格瞬间涨到了 299 美元(据报道,原计划价格为 349 或 399 美元左右,就像 Saturn 一样),完全忘记了 SEGA 之前的声明。微软本可以从这个错误中吸取教训。徒然…

模糊性的会议

2013 年 5 月 21 日,微软决定在全球最大的视频游戏展 E3 前几周推出其新游戏机 Xbox One。 Xbox 360 取得成功后,雷德蒙德公司打算向索尼发起挑战,但不幸的是会犯一连串的错误。一段简短的视频结束后,Xbox 部门负责人唐·马特里克 (Don Matrick) 出现在舞台上,并透露了该公司对其未来游戏机的计划:一体化系统。这个有点浮夸的名字背后隐藏着能够提供游戏、电视、电影、音乐等的娱乐机的原理。这个概念很有前途,当全新 Xbox One 的曲线成形时,每个人都会着迷。该控制台刻意保持清醒,旨在成为客厅的媒体中心,并融入家庭环境。为此,这家美国制造商竭尽全力打造了一款相当漂亮的机器,为其提供了一个与承诺一样漂亮的控制器。问题是,所有的美好愿望都会在会议结束时破灭……

很快,玩家们就明白制造商打算控制一切。如果 Kinect 摄像头带来的游戏没有控制器和语音交互,那么 Xbox One 将不幸地承担起它(几乎)无法摆脱的负担。营销经理优素福·迈赫迪 (Yusuf Mehdi) 在讲话中多次在电视上提及,以便谨慎行事的球员们,参加电视盒的演示会产生不愉快的感觉。有些人甚至会通过将男子抛出“电视”(“Tivi”)一词的时刻(有很多)放在一起来制作该事件的模仿视频。会议的其余部分持续了大约一个小时,都是同样的情况,会议中出现的所有内容都围绕着电视、体育和使命召唤这些词。而这仅仅是开始......

球员们的背带

当时,各个厂商和出版商都在悄悄谈论二手市场的终结。为了实现这一目标,无数的概念被秘密呈现。因此,这是一个独特的代码问题,该代码可以防止任何游戏转售甚至强制互联网连接才能玩。还有一个问题是在线验证,每24小时一次,才能继续玩。因此,微软是第一个涉足这一领域的公司,而且很快就会得到回应。如果少数人试图在论坛上解释这种全连接理念符合时代,绝大多数玩家就会愤怒并呼吁抵制 Xbox One。更是如此,因为法国目前还远未在其领土上提供宽带服务。其他国家的不满情绪也同样强烈,以至于真正的叛乱正在兴起。无法转售游戏、强制连接、每 24 小时在线验证……杯子已经满了,微软看到社交网络和论坛助长的仇恨洪流。对于索尼来说,这是一个新的福音……

牧羊人对牧羊女的回应

最初,微软意识到自己走错了路,试图重新审视其 2013 年 E3 大会的策略。这次会议主要集中在视频游戏上,这对制造商来说是一个自我救赎的机会,但唐·马特里克 (Don Mattrick) 对记者的回答做出了尴尬的回应。问题可以定义为:“没有连接?购买 Xbox 360。»这是一个不可原谅的可怕错误,因为唐·马特里克 (Don Mattrick) 将于 2013 年 7 月被微软开除。还有一个事件,或者说是一个微事件,将留在大家的脑海中:索尼精彩而幽默的回应。

唐·马特里克

2013年6月,继微软之后,索尼有机会举办了自己的发布会。 PlayStation 品牌负责人不会被愚弄,并打算利用竞争对手屡次犯下的错误。在台上,索尼历史上的领导人之一杰克·特雷顿(索尼计算机娱乐美国公司前总裁兼首席执行官)说道:“PlayStation 4不会对PS4游戏的使用施加任何新的限制,我……» 他还没来得及把话说完,观众就爆发出一阵欢呼。最后微笑着结束,……我想这是一件好事。»

另请阅读——这是电子游戏中最具传奇色彩的传奇故事,它是基于这个非常愚蠢的概念。

在一一解除微软的限制(可能的机会、无强制连接、无唯一代码等)的同时,索尼将用一段既有趣又具有象征意义的视频来完成致命的结局。我们看到 Shuhei Yoshida(索尼开发工作室总裁)和 Adam Boyes(第三方关系副总裁)。第一个面对镜头说:“这就是您在 PS4 上分享游戏的方式。 »然后出现这个词第 1 步 – 分享游戏(步骤 1 – 分享游戏)在屏幕上。他一言不发地转向对话者并给了他游戏,后者发布了一个简单的“谢谢。 »带着灿烂的笑容。

21 秒内,索尼彻底粉碎了微软及其 Xbox One。就像近二十年前一样,这家日本制造商利用竞争​​对手的错误立即做出反应,击中要害。可怕的是,这段简短的视频象征着 PS4 对抗 Xbox One 的成功。索尼的 PlayStation 4 销量是 Xbox One 的两倍,而微软由于这些沟通和愿景的错误,永远无法赶上它的错误。我保证,下一次,我们会告诉你 Wii U 的不同起源,它也遭受了任天堂的反复错误。她也是,教科书般的案例……