电子游戏侠盗猎车手(GTA)是一种真正的社会现象,多年来一直引领着整个行业的发展。在准备第六集的同时,我们决定回顾一下这个标志性剧集的创作过程。相信我们,这个故事不乏曲折!
为了把所有的谜题理清顺序,让我们回到 20 世纪 90 年代中期的苏格兰。当时,DMA 设计工作室的创始人兼强大的 Lemmings 的发明者戴夫·琼斯 (Dave Jones) 正在研究一个有前景的概念。他希望以电子游戏的形式移植“警察与小偷”的代际原则。三十岁的想法很简单:让玩家控制一辆警车追捕罪犯。其他游戏,从 Chase HQ 开始,都是基于这个概念,但创作者有一个秘密武器……他还不知道,但他即将创造游戏历史视频中最受欢迎的许可证。
奇妙的3D世界
如果琼斯有信心,那是因为他已经花了几个月的时间研究一个完全 3D 城市的原型。尽管仅限于旋转摄像机和一些微小的交互,但该程序已经足够先进,可以考虑创作一部作品。该游戏名为“Race'n Chase”,面向多人游戏,邀请用户轮流扮演警察和小偷的角色。该作品以原创的艺术方向为主题,旨在展示纽约、迈阿密和威尼斯(洛杉矶区)这三个大都市及其社区、大道和商业动脉。在提供独特的移动自由度的同时,它还允许您控制多种类型的车辆(汽车、卡车、飞机、直升机、船只等)。从纸面上看,Race'n Chase 非常有前途!
配备了原型和第一批游戏元素后,相关人员出现在发行商 BMG Interactive(唱片公司 BMG Entertainment 的子公司)的办公场所。该公司的创始人 Sam 和 Dan Houser 感到惊喜。他们一直觉得电子游戏是小孩子的专利,现在三十岁的人给他们带来了一个相当成人语气的概念。他们没有表示同意,但邀请戴夫·琼斯稍后回来见他们。
天才的想法!
Dave Jones 一如既往地充满动力,回到 DMA Design 并立即开始与他的团队一起工作。日子一天天过去,但事情并没有按计划进行。这款游戏很有潜力,但对于扮演警察的玩家来说,在执行任务时尊重交通和行人是极其困难的。开发人员了解到,该游戏的吸引力很大程度上取决于其 3D 图形和能够显示多种缩放级别的摄像头系统。还需要其他东西!带着疑惑,设计师们围坐在桌子旁开始思考,却没有找到解决方案。然后,突然,一位开发人员说道:“我找到了!为什么不直接控制盗贼!!?”
最初概念的这种胆怯的演变将改变一切。通过控制盗贼,玩家可以毫无顾忌地冲过城市,而不用担心行人。从此,整机启动。 Race'n Chase 失去了最初的概念,成为允许所有移动和车辆的单人游戏。在城市里驾驶坦克?没问题 !正是在这些新的基础上,设计师们将想象出许多任务。 Grand Theft Auto,指的是车辆盗窃,由此诞生。
GTA,即将成为头条新闻的游戏
对于豪斯夫妇来说,这种方向的改变是天赐之物。在开发游戏的同时,两兄弟发起了一场喧闹的广告活动。其中包括邀请家长让孩子远离此类产品的海报。 1997年,首次原型测试两年后,GTA 成为媒体现象。广大媒体抓住这一机会,一些国家的正确思想高层多次试图取消比赛,但均未成功。
该游戏于 1997 年 10 月 21 日登陆 PC几周后被移植到 PlayStation。显示基本的 3D,尤其是与大片相比最终幻想VII,他获得了巨大的成功,却没有留下持久的记忆。专业媒体已被撕毁,许多杂志都以《侠盗猎车手》(大家都称之为《GTA》)为主题,进行了深度报道。没有一刻想象等待着他们的是什么……
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意想不到的革命
尽管 1969 年在伦敦推出了资料片,并推出了名为《GTA 2》的续集(不错,但视觉上非常接近原作),但该授权仍在艰难生存。莱斯利·本兹 (Leslie Benzies) 终于到来了这将改变一切。作为一名职业程序员,他掌管 DMA Design 并计划创建一款日本著名生物哥斯拉游戏。当他的团队进行碰撞测试时,本齐斯突然灵光一闪。被摧毁的建筑物、风中的微粒、每层楼的政治不正确......但当然,这是 GTA!几个月来,工作人员不断完善游戏的轮廓,并利用 PlayStation 2 的到来开始制作。
利用索尼新游戏机的功能,DMA Design将逐步打造一个庞大的游戏(首先具有辛普森风格的卡通外观,然后变得更加逼真)。克服了一个又一个的技术障碍,这家苏格兰小工作室终于诞生了一款绝对轰动的 GTA III。该游戏将开放世界游戏的概念大众化,得益于 40 欧元极具吸引力的价格和超积极的口碑。 Rockstar Games 品牌的设计师 Sam Houser 回忆道:“我们在 2000 年底意识到了 GTA III 的怪物潜力。那时,我们刚刚建立了世界地图并可以在其中移动。一旦一切准备就绪,我们决定只需要正确地完成其余的事情,就能让游戏变得令人难以置信。”
沉浸在纽约,DMA设计团队成员参观现场拍摄数百张照片和视频,而另一部分工作人员则负责管理 9 个音乐台和 18,000 行对话。
就像一部互动电影一样,GTA III 风靡全球,PlayStation 2 销量达数百万台。故事中有趣的是,PlayStation 游戏机制造商索尼以微薄的价格获得了许可……索尼欧洲分公司前首席执行官戴维·里夫斯 (David Reeves) 承认:
“我们在 E3 2000 上召开了一次会议,确定了下一款 PlayStation 2 游戏的沟通方式,我们已经签署了《紧急状态》游戏,发行该游戏的 Take 2 Interactive 老板凯利·萨默 (Kelly Summer) 表示。我“嘿,我还有一些你可能感兴趣的东西。这是一款来自侠盗猎车手系列的不错的小游戏,我想我们也可以为此签署合作伙伴关系。 » 我问了一些对这款游戏略知一二的员工,他们告诉我这还不错。我们甚至没有正式签署,而是在晚上喝了几杯啤酒后就完成了,这份协议非常便宜,对我们来说真是天赐之物。”
自发布以来,GTA III 已在全球售出 2500 万份,可以说它是一个非常受欢迎的系列的跳板。其余的,我们都知道……
强烈侠盗猎车手6!