最终幻想 VII 重生测试:合乎逻辑的续集,但内容却出奇丰富

《FF7 重制版》四年后,史克威尔艾尼克斯终于推出了克劳德、蒂法和艾丽丝冒险的延续。 《最终幻想 VII 重生》在完善演员阵容的同时,继承了第一部作品的优秀模式,在游戏玩法中添加了一些功能,并在重制版的成就基础上大幅扩展了游戏空间,《重生》提供了我们对一款出色的现代日式角色扮演游戏所期望的一切。 。

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2020 年 4 月。在新冠疫情导致的隔离期间,Square-Enix 在 PlayStation 4 上发布了一款小型视频游戏,我们在专栏中进行了测试:最终幻想 VII 重制版。一方面,它沿用了原作的剧情和人物。另一方面,它在游戏玩法、图形和舞台方面都丰富了许多现代元素。所有这一切都是通过修改后的场景来实现的,以加深某些角色之间的联系,特别是克劳德和萨菲罗斯。

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结果并不完美。当然。对于那些制作和重制原始游戏的人来说,这甚至可能会令人不安。事实上,更加现代的游戏玩法不再为策略和反思留下太多空间。甚至很明显,史克威尔艾尼克斯很大程度上依赖于《最终幻想 15》所获得的经验。但是,尽管如此,《FF7 Remake》显然是一款出色的游戏,被称为“它的继任者”。最终幻想 VII 重生并暂时独家游戏机5,依赖于相同的品质。他甚至有幸添加了一些深思熟虑的修饰。让我们一起来探索一下吧。

设想

重生的故事情节从重制版中断的地方开始。要么在PS1 上的《FF7》第一张光盘的一半。在神罗塔拯救艾丽丝后,克劳德一行人逃离米德加德到达卡姆,故事的英雄在那里讲述了他与萨菲罗斯一起前往尼布尔海姆的使命。离开卡姆,六个小时后,世界地图突然真正打开了。再过一个小时,你就会得到第一个支线任务。而且有很多。有些旨在改善角色的关系或丰富故事的背景。其他人则是为了提高装备和技能。

当然,并非所有区域都可以从第二章访问。随着场景的进展,您将必须解锁它们。第一大草原。然后是 Junon、Corel、Gongaga 和 Cosmo。每个地区都充满了兴趣点。重生的故事情节继续到失落之城。或者PS1版第一张碟的结尾处最终幻想7。这意味着光盘2和光盘3所涵盖的场景,从大冰川到地球的中心,将在三部曲的第三部分中涵盖......

与前作一样,《重生》并没有重新演绎《最终幻想 VII》的故事。另一方面,史克威尔艾尼克斯添加了一些元素,加深了对主要角色、他们的关系和感受的理解。萨菲罗斯向尼布尔海姆揭露他的起源就是一个很好的例子。玩家可以更好地理解《士兵》中的伟大英雄如何将蒂法和克劳德的家乡从地图上抹去。就像《重制版》中的杰西一样,某些角色也变得重要起来,比如卡姆旅馆的老板布罗登或陆行鸟农场的比尔。

其他惊喜等待着该系列的粉丝,其中一些剧本修改并没有触及传奇的核心,但使故事和舞台变得现代化。当你设法与与你的亲和力相当高的角色会面时,尤其如此。当然,因为这段神话般的段落被保留了下来。那么,艾丽丝还是蒂法?此外,还对词典进行了一些修改。例如,“Limits”(极限)变成了 Transcendence(FF9 中首次使用的术语)。然而,它们的用途是相同的。

您显然可以找到原版游戏中的所有可玩角色。 Cloud、Aerith、Red XIII、Barret 和 Tifa 显然都回来了,还有玩家可以像 Intergrade 一样扮演的 Yuffie。与原版游戏一样,她仍然是一个可选角色。西德(Cid)、凯特·西斯(Cait Sith)和另一个可选角色文森特(Vincent)加入了他们。这是一支伟大、美丽的团队。萨菲罗斯在尼布尔海姆任务闪回中也仍然可以玩。

游戏玩法

现在我们来谈谈游戏玩法。重生很大程度上重复了重制版的机制。你会在充满支线任务的地图中找到探索(怪物狩猎、发现宝箱、搜索召唤物和武器等)。这里的空间比米德加德的贫民窟更大、更开放。您还可以找到查德利和他的战斗模拟器。

这个重制角色还充当不同难度级别的中心,以适应每个玩家、要掌握的技能和要装备的著名材料,同时不会忘记几乎实时的战斗。与《重制版》相比,《重生》唯一的倒退就是武器的进化。这里更加简洁。但它被新的定制元素所取代。

对于战斗,你总是有两种模式:动作模式,你实时控制主角的所有动作(攻击、闪避、招架),以及经典模式,角色自动攻击和招架,让你思考策略。在这两种模式下,你都可以触发所有角色的特殊能力、魔法和物品使用。无论哪种模式,使用魔法、技术和物品都会消耗 ATB 条(原版 FF7 的遗产),随着时间的推移,ATB 条会逐渐填满。

有两种技术不使用 ATB 条,而是使用更具体的指标,这进一步使战斗的解读变得复杂:超越和同步攻击。这些是《重生》最伟大的新功能之一。它们取决于两个团队成员之间的亲和力以及团队级别,这些参数在 Remake 中不存在。它们的进化得益于支线任务。在原版游戏中,存在亲和度级别来确定克劳德与谁最有亲和力。当然,该参数已包含在本作品中。

要获得同步攻击,您必须经历重生的新功能之一:法典。该法典是《最终幻想 X》球体的改编版,借助技能点,您可以激活法典的元素。这使您可以提高角色的特性并解锁技术,包括同步技能。每个角色都有多个代码……以便进行更多定制。团队的定制也是策略的基本要素:主动角色、个人战术、法典、装备、材料、召唤……参数众多,组合无穷无尽。

如果这还不够,《重生》还添加了另一个游戏元素:物品合成。通过人为地增加使用寿命,合成可以让您改进某些标准装备(例如《最终幻想 16》中的装备),并在特别困难的地牢中消耗品储备过快耗尽时更新您的消耗品库存。虽然某些制作资源在所有地区都可用,但其他资源则是专有的。合成也有它的“经验水平”。你制作的物品越多,你的体验就越高。您获得的经验水平越多,您的制作选择就越广泛。

为此,Rebirth 带来了一些显着的改进。首先,有几辆车。原版越野车,忠实于原版游戏。 Cid 的小野马可以让你从一个地区移动到另一个地区。这款著名的自平衡滑板车在预告片发布时就引起了粉丝的尖叫。不要忘记永恒的陆行鸟,这些半鸡半鸵鸟的坐骑,你可以在《最终幻想》的所有剧集中找到。在重生中,每个地区都有不同种类的陆行鸟,可以让你到达某些区域。另请注意,每个角色都有一个特殊的动作,允许您与环境互动。又是一次寻找再寻找的机会……

《重生》的最后一个重大改进涉及小游戏。自然地,原版游戏中的那些东西又回来了。值得注意的是 2014 年针对智能手机进行了改造的 G-Bike。此外还有一系列新活动,您可以在 Gold Saucer 找到这些活动,这里有点像迷失在科雷尔沙漠中部的梦幻拉斯维加斯。我们最喜欢的游戏之一显然是《Queen's Blood》,这款卡牌游戏可能会让一些人想起《FF8》的《Triple Triad》或《FF9》的《Tetra Master》。无论是在游戏过程中还是在回收卡牌的过程中。这是一款非常具有策略性的卡牌游戏,你必须考虑每张卡牌的价值、等级、效果和作用范围。

我们也看到Square-Enix正在尽一切努力将Dualsense的功能融入到Rebirth的游戏玩法中。例如,某些 QTE 支持自适应控制器隐藏位置,如果游戏适用于 PC 或 Xbox,则该功能将无法正常工作......

技术实现

现在让我们谈谈视觉和声音制作。从图形上看,我们发现 PS5 版本的《重制版》经过精心制作,包括所有烟雾效果、水面倒影以及角色的自然姿势。我们还发现了美妙的配乐。一方面,它包含植松伸夫创作的大部分主题,但经过重新编排和现代化;另一方面,它还包含陪伴克劳德、蒂法和艾丽丝冒险的原创音乐。音频体验一直是《最终幻想》的主要元素。这里的情况仍然如此。

重生显然依赖于虚幻引擎。但与我们可能认为的相反,史克威尔艾尼克斯更愿意留在版本 4 下,而不是迁移到更高版本,这与 2023 年初夏发布的《最终幻想 16》不同。这就是《重生》在视觉上与《重制版》非常相似的原因之一,尽管这两款游戏不是为同一台游戏机(分别为 PS4 和 PS5)开发的。

继续使用虚幻引擎 4 有优点也有缺点。优点是游戏的开发速度更快,从《重制版》发布到《重生》发布只用了四年,而《FFXV》(在 Luminous 引擎下)和《FFXVI》(在虚幻引擎 5 下)之间相差了 6 年。使用了许多图形元素以及动画。剩下的就是整合新角色、新区域、新动画。此外,史克威尔艾尼克斯对其主题也有更好的处理。

使用虚幻引擎4的缺点是某些建模或某些动作缺乏技巧。当然,人物的塑造还是非常到位的。但《最终幻想 XVI》和《最终幻想 VII 重生》之间存在差异。一个很好的例子:当尼布尔海姆在萨菲罗斯的攻击后燃烧时,木梁的余烬看起来非常人造。在虚幻引擎 4 中,光照效果和反射也不太精确,因为虚幻引擎 5 包含一个名为 Lumen 的新专用引擎。窗户或花盆上的倒影不太清晰。云上的光线不太自然。

同样,我们可以看到《重生》的环境很大并且充满细节。但引擎有时会出现一些小的减速,特别是当您选择以 4K HDR 播放时。这还不错。但是,如果您选择手动模式和高难度,您可能需要优先考虑“平滑模式”,牺牲一点视觉质量以返回到每秒 60 帧。

结论

《最终幻想 VII 重生》是《最终幻想 VII 重制版》的优秀续作。几乎第一部分中的所有重要想法都在这里重复。 Square-Enix 还添加了新的内容来充实游戏玩法,即使其中一些内容的存在似乎只是为了人为地延长游戏的生命周期,而游戏显然并不需要它。大约有十五个章节和五个大区域(Prairie、Junon、Corel、Gongaga 和 Cosmo)要涵盖,空间已经足够大,无需添加更多内容。

视觉效果不如最终幻想16,重生仍然是一个非常好的制作。在音乐层面上,植松伸夫的原创主题得到了完美的重新编排。玩法上,丰富的探索,紧张的战术战斗,将团队策略推向高潮。在故事情节层面,原始故事只是通过一些现代的小细节而放大,这些细节当然赋予了故事的广度,但最重要的是人物之间复杂的关系。这是一款真正的瑰宝,它与《重制版》和《核心危机》完美搭配,引导我们缓慢而坚定地走向毫无疑问的史诗般的结局。

《最终幻想 VII 重生》是一款出色的游戏,它在很大程度上继承了前作《重制版》的优势,重塑了克劳德、萨菲罗斯以及《最终幻想 VII》中所有其他传奇角色的传奇故事。如果说《重制版》可能因为仅限于米德加德而让某些玩家失望,那么这些批评者可以在这里放心:这里不会犯同样的错误。我们唯一的小遗憾是技术制作,与《重制版》非常接近,但不如去年发布的《最终幻想 16》那么华丽。

我们爱

  • 一个巨大的开放世界
  • 丰富的故事情节和给粉丝的惊喜
  • 角色之间的关系是游戏玩法的核心
  • 城市的详细程度和居民之间的讨论
  • 迷你游戏,无论是新的还是现代化的
  • 热爱探索终于得到回报
  • 绝佳的音乐氛围

我们喜欢少一点

  • 图形设计不如FFXVI那么令人印象深刻
  • 旨在成为经典的模式中仍然有太多动作
  • 探索阶段的敌人数量不多且变化不大
  • 闪回和现在的水平不一致