《放逐者:新伊甸之魂》可能没有像今年年初计划的其他大型游戏那样受到关注,但它显然是 2024 年最受期待的视频游戏之一。法国工作室 Don’t Nod。力求在一个以幽灵狩猎为背景的奇幻宇宙中提供一种非常身临其境的叙事体验。额外的东西?玩家的选择必须极大地影响故事。 《奇异人生》的创作者们是否已经交付了一款能够实现他们抱负的副本?
如果我们在电子音乐界经常谈论“法式风格”,那么这种看似质量保证的表达方式,近年来在电子游戏界似乎不再流行。然而,这并不是因为法国缺乏人才,正如我们几周前看到的那样波斯王子:失落的王冠,由育碧蒙彼利埃设计。除了业内最大的发行商之一可以使用的众多工作室之外,法国在制作视频游戏方面确实拥有令人难以置信的人才,而且开发商Don’t Nod 显然是该国最著名的之一。2015 年,这家巴黎工作室凭借《奇异人生》在国际上取得成功而跻身风口浪尖,而两年前,这家巴黎工作室就凭借《勿忘我》而声名大噪。
2018年,Don’t Nod首次与法国另一大出版商Focus合作,确保《吸血鬼》的出版。如果它没有取得巨大的成功,这两个实体似乎渴望再次联合起来,以确保制作一个新的主要游戏,该游戏是为新一代机器设计的,最重要的是,在全新的虚幻引擎 5 下运行。目标是什么?回归“AAA”型制作,以动作冒险为导向,特别强调讲故事,这是巴黎工作室的核心。这个标题是放逐者:新伊甸园的幽灵我们今天正在测试。
捉鬼敢死队起源
Don’t Nod 明确强调了《放逐者:新伊甸之魂》故事情节的重要性,因此值得首先详细讨论。历史故事发生在 1695 年,在新殖民的新英格兰。虽然穿越的地点是虚构的,但工作室希望尽可能忠实地还原历史,所以第一部分一推出就出现了警告。我们被提醒,男女关系以及少数民族的待遇都是基于当时的现实。我们被警告:宇宙真实可信是很重要的,总的来说,这确实是它给我们留下的印象。
改编自一对因死亡而分离的夫妇的令人心碎的故事,《放逐者:新伊甸之魂》一开始就轰轰烈烈,从一开始就想抓住玩家的感情。在故事沉浸感方面,前一两个小时非常紧张(如果不是在游戏玩法方面),《Don't Nod》的标题立即让我们对由“横幅”Red Mac Raith 和 Antea Duarte 组成的二人组产生了感情。雷德曾经是一名雇佣兵,不断地被自己的过去所吞噬,他在安蒂亚的陪伴下找到了救赎,并与安蒂亚组成了一对令人敬畏的情侣。这两个恋人是经验丰富的幽灵猎人,他们的二人组由精心策划的共谋所支撑,他们的联系被有效地告诉我们:因此,我们感到在他们的共同使命中投入了尽可能多的同理心。
被放逐的是他们
正如我们所怀疑的,《放逐者:新伊甸之魂》带我们穿越的宇宙由原创的叙事框架承载。如果说它看上去想要优先于看似基础的玩法,其实是为了更好地与后者融合。法国开发商强调了他们一直最擅长的东西:写作、引人注目的人物、感人的命运,最重要的是选择的概念。从一开始,这对被放逐的夫妇就调查了袭击波士顿附近一个偏僻社区新伊甸的奇怪诅咒。鬼魂继续困扰着那些生前与他们关系密切的人,Red 和 Antea 需要结束游戏中所谓的“困扰案件”。因此,他们调查了幽灵继续游荡而不是安息的动机。在他们的调查过程中,安蒂亚失去了生命,然后以鬼魂的形式回到了她爱人的生活中。
虽然雷德很绝望,但在冒险的早期发现他心爱的人为他提供了额外的动力来执行他作为放逐者的使命,在一个盟友的陪伴下,他的新力量将彻底改变局势。当灵魂猎手与鬼魂联手进行调查时,调查的可能性增加了十倍,但有一个问题:根据他如何结束调查,雷德将决定安蒂亚的命运。后者将能够复活,代价是无数被恶魔困扰的殖民者的牺牲……或者如果雷德做出了他的任务通常强加给他的所谓正确的选择,即驱逐困扰生者的鬼魂。当然,这些道德选择是基于玩家进行的调查的进度,他逐渐发现了死者失踪的原因,并决定前来折磨那些还活着的人……
这是我的选择
很快,放逐者:新伊甸园的幽灵想让我们面临艰难的选择。死者灵魂的行为,实际上是为了毁掉他还活着的亲人的存在,其动机显然是出于你通过调查来猜测的原因。我们将在下面回到他们的确切功能,特别是关注 Antea 的具体游戏玩法 - 因为是的,令人惊讶的是,你可以扮演这两个角色!通过搜索当前调查所涉及的区域,我们可以更多地了解导致鬼魂丧生的原因,最重要的是,他困扰的人在多大程度上对他的死亡负有潜在责任……甚至是在什么情况下她激怒了他。
一旦所有因素都汇集在一起,使我们能够确定到底发生了什么(通常会发现参与当前调查的其他第三方),我们必须做出稍后提到的关键选择。显然,为了表现出一点微妙之处,放逐者:新伊甸之魂希望避免任何低级摩尼教,并将玩家置于难以做出判断的境地。例子:一个对妻子无情的男人被她谋杀了,而她的情人是一个逃亡者,趁机追回死者的名字。他开始困扰他们,希望得到他所爱的人的原谅。谁才是真正的过错最大的人?由你来决定,不断提醒自己,如果你的使命(驱逐鬼魂)明确,你的心会定期邀请你拯救安蒂亚并让她复活,即使这意味着不选择理性谁来拯救新伊甸。精神。
当然要花很多时间才能意识到这一点,但每次调查结束时做出的最终选择都会对故事的进展产生真正的影响,以及安蒂亚的命运。放逐者:新伊甸园的幽灵显然有多个结局,而且它们不会“只是”两个,远非如此。然而,在我们的放逐二人组所穿越的广阔世界中,后果不会那么明显。如果我们有感觉重新发现了《恶名昭彰》中的业力概念,甚至《恶名昭彰》中的声誉概念,荒野大镖客:救赎,你感觉自己从未真正承受后果,因为人们不知道你是好是坏。必须要说的是,大多数角色都没有看到安蒂亚,这导致了一些奇怪的过场动画,她与雷德交流,从而给那些对话者留下了自言自语的印象……
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轻歌剧幽灵?
由于《放逐者:新伊甸之鬼》是一款希望通过其场景和(尤其是)叙事机制来脱颖而出的游戏,因此在考虑彻底改变游戏玩法之前,Don't Nod 似乎很明显优先考虑了这一要素。的确,我们显然正在处理一个经典的半开放世界动作角色扮演游戏,以及由此产生的所有元素。在《放逐者:新伊甸园的幽灵》中,进步和探索是通过与敌人或 Boss 群体的实时战斗进行的,并通过通过经验水平来解锁技能点。世界地图相当丰富,提供了比游戏前几个小时所暗示的更多样的探索,是隐藏的宝藏和资源的所在地,可以收集以改善你的装备,更不用说你可以休息的村庄和更多的商人。或较少游牧。基本公式是已知的,但它的优点是应用起来非常有效。
《Don't Nod》的标题显然是受到近年来成功秘诀的启发,该秘诀因索尼“内部”工作室的 PlayStation 独占游戏而流行:彻底改变已知的游戏概念并不是绝对必要的,只要后者被掌握并服务于叙事。具体来说,这就是《放逐者:新伊甸之魂》所做的事情,而且做得非常好。如果您最喜欢玩动作冒险游戏的故事,并且您需要它们的游戏玩法来提醒您过去已经经历过的同类游戏,那么您将处于熟悉的境地。然而,叙事(以及沉浸式,如果需要的话)必须是你投资这个游戏的首要任务,因为你在这里找不到玩法丰富复杂的动作冒险游戏,即使它看起来像它,尤其是在令人印象深刻的“黑暗之魂”风格的老板战斗中。
死亡非常适合他们
让我们回到调查阶段的进展,其中涉及半开放区域的探索你必须用特殊的力量来检查散布在各处的线索。乍一看,它是尽可能无聊的经典,只不过对环境的扫描具有与英雄“第六感”系统不同的优点,十多年来人们一直在观察和回顾这一系统。只需简单地触摸控制器(PlayStation 上的三角形,Xbox/PC 上的 Y),您就可以更改化身的头像和控件,您可以选择 Red 或 Antea。他的幽灵身份赋予他非凡的感官,使他能够探测到光谱活动。因此,这使您可以在指挥(和战斗!)时研究位置,而无需维护为此目的提供的按钮。因此,探索变得更加愉快,我们将在两位英雄之间进行非常短暂的轮换,除了在更多脚本化的阶段,安蒂亚将自己与他的另一个自我“分离”以提供线索。
在战斗中,这具有使两个主角的攻击(和防御)风格更加多样化的优点。一方面,Red有一个非常经典的面板,包括近战和远程武器,以及招架系统,其中Antea的战斗系统是基于相当令人兴奋的精神力量,如果不是创新的话。不幸的是,战斗选项总体上相当有限。,尽管技能树的优点是其功能与平常略有不同。通过允许玩家停用某些技能以在其他地方使用他们的积分,并根据在令人难以忘怀的案件结束时做出的选择获得的积分,《放逐者:新伊甸之魂》希望至少照顾到它的“游戏“角色”,未能使其具有令人难以置信的创新性。这是值得赞赏的,因为我们担心它会默认勾选“轻型角色扮演游戏”的所有方框,就像近年来的许多其他游戏一样。
然而,Don’t Nod 游戏的游戏循环很快就被同化了,并给人留下很少更新的印象。同样的,它的卡牌根据解锁的能力开启的方式,就像最新的《古墓丽影》或者《战神》一样,非常缺乏创意,我们从来不用担心被悬崖或山体滑坡挡住。我们提前知道解决方案将依赖于安蒂亚在整个冒险过程中获得的魔法能力,这有点缺乏惊喜。事实上,《放逐者:新伊甸之魂》有点像典型的 PlayStation Studios 3A 游戏。然而,当最后的我们或《战神》满足于应用基本的和已经见过的游戏玩法,通过掌握它来促进非常现实和身临其境的叙事体验,我们为他们铺上了红地毯。为什么《放逐者:新伊甸之魂》不能获得同样的待遇?可能是因为它仍然缺乏一些区别优秀游戏的东西,这些游戏制作精良,潜力巨大,与标志着一代人的杰作不同。
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被诸神驱逐?
然而,然而,不要认为 Don't Nod 的最新单曲令人失望,远非如此。在大约二十个小时的时间里,我们需要看到(第一个)结局,并且忽略了很多额外的内容,我们从未有过无聊的感觉。 《放逐者:新伊甸之魂》是一款意图良好的好游戏,其主要优势在于经常移动玩家。然而,我们只能指出在处理令人难以忘怀的案件时存在一定的不平衡:如果有些案件令人难忘(无论它们是否推动了情节),则其他案件则更具轶事性。甚至可以肯定的是,你推进场景的方式会从根本上改变你对它的欣赏:不幸的是,当你想讲述一个强有力的故事时,缺乏线性有时是要付出代价的。
然而,《放逐者:伊甸园幽灵》有一个不言而喻的巨大优势:这是一款非常好的游戏,由最新的虚幻引擎提供支持,其针对当前游戏机的独家优化通常是显而易见的。 《Don’t Nod》虽然不是同代游戏中最精美的游戏,但它常常会让人眼花缭乱,尤其是在面部建模方面,其质量尤其引人注目。例如,如果我们将其与地平线禁西另一个视觉上令人印象深刻的游戏,并在镜头反转镜头中提供了无数的对话,《放逐者:新伊甸园的幽灵》似乎比我们优越。足以让你更加后悔的是,无论是在 VO 还是 VF 中,唇音的同步都非常完美。请注意,游戏的原始脚本是英文的,配音演员有着美味且身临其境的英国口音,但法语配音也很棒。
反复出现的“bla-bla”也让《放逐者:新伊甸之魂》成为一款健谈游戏,在这种情况下,你花在与 NPC 讨论阶段的时间几乎与领导你的英雄二人组的时间一样多。 Red和Antea之间的对话也非常仔细,充满了幽默和轻松,再次让人想起现代动作冒险游戏中的某些传奇二人组,我们不再提及。至少,Red 和 Antea 聪明地避免在讨论过程中不断向玩家提供进度建议,考虑到最近在太多大制作中观察到的滥用“后座”的情况,这一点非常值得赞赏。最后让我们快速提一下原声带,它让我们有点不满意:如果它完全令人愉快并且适应了它所伴奏的不同序列,那么它并没有特别留在头脑中,并且在声音上有点缺乏。与“情感”方面的约会对Don't Nod来说非常重要。
总的来说,我们正在处理一款完成得非常好的游戏。 《放逐者:新伊甸之魂》的开发团队表现出了极大的细心,这是多年来首次掌管如此规模的项目。你还应该知道,它甚至可以提前一点发布,其最初发布时间定于 2023 年 11 月 7 日,但 Focus 认为最好将其转移到大制作较少的时期,以免演员太多阴影。不确定今年非常忙碌的开始是否能帮助他找到一个位置,但他显然值得这个机会,同时仍在等待《Don't Nod》将这篇文章转变为潜在的续集。
《放逐者:新伊甸之魂》并没有带来太多革命性的变化,它满足了现代半开放世界动作角色扮演游戏的所有要求,尽管它有时会陷入漫画式的境地并且缺乏原创性。没关系,《Don’t Nod》的新标题显然不想在这个领域重新发明轮子。它的优势在于它的叙述,扎实而微妙,发挥了玩家在控制器在手的情况下做出或多或少的道德选择并承担后果的能力。如果它的最初情节吸引了你,那么你完全有可能被这对非常成功的人物所吸引,他们有着令人兴奋的命运,他们带来了一段令人耳目一新、实现良好的冒险,即使不令人难忘。
我们爱
- 具有特色的新许可证
- Red/Antea二人组,真的非常有效、有趣、感人
- VF 和 VO 一样出色,两种情况下都非常令人愉悦
- 真的非常漂亮,感谢虚幻引擎5
- 真正有影响力的选择,有多种结局
- 简洁又好听的原声配乐
我们喜欢少一点
- 其结构非常通用
- 无论配音如何,口型同步都可以提高很多
- 战斗非常缺乏多样性
- 节奏问题,这可能取决于故事的进展
- 相当多的任务和阶段,没有太多兴趣