测试波斯王子失落的王冠:夺回王位

《波斯王子:失落的王冠》标志着被遗忘已久的传奇许可证在备受期待的回归。育碧蒙彼利埃的新游戏将获得 2024 年开球的特权,更重要的是在所有可用媒体上尽可能多地展示自己。 《波斯王子:失落的王冠》是否会像我们所希望的那样回归优雅、优雅和精致?

几个月前,没有人会对《波斯王子》许可证出现在 2024 年电子游戏时间表上打一戈比,一月份的情况甚至更少。在 2023 年 6 月的夏季奥运会盛宴之前,自 2020 年宣布翻拍出自他最著名的作品《时之砂》(也称为“时之砂重制版”)。这款来自 PlayStation 2 / Game Cube / Xbox 一代的热门游戏最初本应在 2021 年以新一代游戏机的现代化版本的形式卷土重来,但不幸的是,它陷入了混乱的开发困境。这还不足以让粉丝们放心,这部自 2010 年在 PlayStation 3、Xbox 360 和 Wii 上发布的《被遗忘的沙子》以来一直被搁置的传奇故事。

幸运的是,特许经营权现在,它带着一个完全不同的项目卷土重来:《波斯王子:失落的王冠》我们今天正在测试。

王子归来

虽然众多育碧工作室之一在设计该系列最臭名昭著的剧集的翻拍版时遇到了很大的困难,但蒙彼利埃的工作室却同时被委托......进行相当令人愉快的创作任务全新的 100% 全新波斯王子,采用 2D 线性滚动,简而言之就是“老式”。对于那些在《雷曼》的最后两集、《起源》(2011 年)和《传奇》(2013 年)中在“2D-HD”领域表现出色的开发者来说,这是一个福音。然而,公众的第一反应是褒贬不一,无论是面对角色设计主角萨尔贡(他绝不是一个“新”的波斯王子,而是一个负责援助后者的战士),而不是选择 2D。或者更确切地说,2.5D,你知道,这种混合了线性滚动和三维图形元素的混合表示。

通过选择这种类型的视角游戏内然而,育碧并不打算提供有时被俗称为“新复古”的没有任何形式舞台的视频游戏。有很多过场动画,更日本动画片真正的电影化,《波斯王子:失落的王冠》确实有一个故事可讲。因此我们扮演萨尔贡,一个非常敏捷的年轻战士,不朽者团体的成员,负责看守波斯王子加萨姆。在一段让人想起《2.5D》中《战神》的令人印象深刻的介绍之后,萨尔贡和他的同伴无奈地目睹了王子被绑架。然而,他们设法找到了他被囚禁的地方:传说中的(神秘的)卡夫山,那里的时间似乎被扭曲并影响着环境……而且也影响着任何冒险去那里冒险的人。正是在这个神秘而充满希望的背景下,这场全新的、100%独特的冒险发生了。

更温和,因此更有效?

如果《波斯王子》与将其推向最前沿的 2D 重新建立联系的前景相当令人高兴,但我们仍然可能担心这款游戏可能缺乏雄心。育碧习惯了规模庞大、预算相匹配的“AAA”型制作,通过推出《失落的王冠》,向业界发出了一个奇怪的信息。仅售 49.99 欧元在目前的所有平台上,包括 Nintendo Switch 和“老一代”游戏机(PlayStation 4 和 Xbox One),而不是发行商通常的价格,14 年来未出版的第一部《波斯王子》足以给人一种“发行商紧急订购的一款小游戏,以满足对《时之沙》重制版的待遇不满意的粉丝。然而,事实并非如此,《波斯王子:失落的王冠》的开发工作早在四年前就开始了,早在发行商及其项目发现自己陷入持续的混乱之中之前,可悲的是,这种混乱似乎在两年内每天都发生。

育碧正在走出一段微妙的时期事实上,看到他提出一个看似不那么雄心勃勃的标题并不是不合逻辑的,喜欢《刺客信条幻影》,我们发现它相当诚实对于以低价定价的“过渡”标题,该公司很好地履行了合同。《波斯王子:失落的王冠》的概念似乎有点相似:以更低的成本提供体验,针对 Nintendo Switch 和具有非常基本配置的 PC 进行了全面优化这就是重点。

某种形式的独立

为了提供足够密集的 2D 游戏体验并坚守原版《波斯王子》的精神,育碧蒙彼利埃选择了一种在独立开发者中非常流行的游戏类型:银河恶魔城。这个组合由《银河战士》和《恶魔城》的名字组成,这两个著名系列诞生于 1986 年,甚至早于第一部《波斯王子》的发行。基于二维平台,银河恶魔城的目标是让玩家在连接多个生物群落的迷宫中进化,每个生物群落都有自己的身份(动物群、植物群、特定的动物寓言)。进入每个区域的方式要么是通过自然探索,要么是通过解决大部分时间基于物体或特殊能力的谜题......通常隐藏在地图的另一端,有时以与老板战斗为代价。

非常受欢迎,因为独立开发者能够自己提供复杂且雄心勃勃的游戏,而不必过多担心建模三维环境,然而,银河恶魔城是业内主要发行商根本不涉足的类型。当然,任天堂继续通过以其名字命名的母系列来纪念这一类型,但即使是优秀的《银河战士恐惧》看起来也不像是来自其地位的发行商的作品,特别是考虑到它与银河战士 Prime 的功能。

您会明白,我们经常将《银河恶魔城》与独立游戏联系在一起,《奥日与黑暗森林》(2015 年)或《空洞骑士》(2017 年)赢得了无数奖项,这并非巧合。效仿《银河战士恐惧》的例子,育碧希望通过《波斯王子:失落的王冠》来证明,《银河恶魔城》并不是独立开发商的特权。更好的是,该游戏的目标不仅是使公式现代化,而且最重要的是表明完全有可能提供身临其境且成功的视频游戏体验,而无需试图追求照片级真实感或让玩家沉浸在开放的环境中。比例不成比例的世界。对于像《刺客信条》、《孤岛惊魂》或最近的《阿凡达:潘多拉边境》这样的发行商来说,这是一种耻辱。

PoP 顶部

如果我们花了这么长时间来解释《波斯王子:失落的王冠》游戏玩法的来龙去脉,这仅仅是因为通过了解银河恶魔城是什么以及它是如何玩的,您实际上已经掌握了所有基础知识。当然,育碧蒙彼利埃会从你不熟悉这类游戏的(相当合法的)原则出发,即使它永远不会说出它的名字,它也会通过始终有效且放置的教程向你解释它是如何工作的。在适当的时间。游戏的进展自然、流畅,最重要的是,这款育碧游戏的手柄在手上令人难以置信的愉悦。萨尔贡被描述为一位真正非凡的运动员,他确实具有令人敬畏的敏捷性,如果你玩过《银河战士:恐惧》,并且尝试过这位新波斯王子的 Switch 体验,你会感受到与萨姆斯·阿兰和他最新的冒险有一种奇怪的联系感。

当我们在《波斯王子:失落的王冠》中取得进展时,这确实是最让我们震惊的:育碧蒙彼利埃完全理解银河恶魔城的代码,背诵乐谱对于该流派的粉丝来说可能有点太熟悉了,但这很可能会吸引新手和好奇的人。从跳墙到短跑(一种允许你跨越悬崖的水平投影)通过滑动和各种形式的传送,萨尔贡的操控既直观又令人愉快。当然,它的基本武器库(两把剑)变化很小,只是很快补充了弓和环轮(金属环形式的武器)以提供多种攻击。然而,游戏玩法的多样性在于其他地方,首先是阿斯拉碎片,这些壮观而强大的力量可以通过对敌人的每次打击填充计量表来使用......并且可以根据所受的伤害而减少。它还在于护身符的使用,它允许玩家按照自己的意愿完全个性化萨尔贡并改变构建视情况而定。

就像《空洞骑士》的魅力一样,波斯王子失落的王冠有一个护身符系统可以装备在英雄的脖子上,只能在 Wak-Wak 树脚下进行更改(这些树是你可以保存和再生的避难所)。这些或多或少是被动加成,可以提高角色的抵抗力,对某些类型的伤害(火,毒)的伤害量,而且还可以提高特定武器的攻击力......知道并非所有人都可以同时装备,必须做出选择。请注意,这些护身符的效果可以通过铁匠来改善,显然可以通过时间晶体(从被击败的敌人中恢复的“货币”,在箱子中或通过探索隐藏的角落)或著名波斯国王薛西斯的肖像的稀有硬币来改善。

就战斗系统而言,如果它的外观很简陋,那么它可能比看起来要微妙得多,主要是因为萨尔贡可以采取多种行动,因此有多种方法。训练区(更重要的是,它可以带回时间水晶!)将向您展示其动作范围的惊人微妙,并且我们对战斗中整个动作的流畅性感到惊讶。只有“超级”,伴随着有点像龙珠Z的微过场动画,有点令人失望:如果它们的执行时尚而有效,那么激活它们的方式构成了游戏玩法唯一缺乏的时刻。它经常会错误地把它们扔到错误的一边(因此与目标相反),我们对白白浪费一整条阿特拉感到愤怒。幸运的是,它可以很快填满,尤其是构建最具攻击性的保留给最精确的战士。通过增加难度,Boss战可以变得彻头彻尾铁杆他们是如此活泼和紧张,但真正的挑战仍然在于平台阶段,从来没有真正令人恐惧,但仍然处理得很好。

突破的王子

与任何有自尊心的银河恶魔城一样,《波斯王子:失落的王冠》中的探索是有回报的。护身符和用于改进它们的货币只能通过花时间完成非常密集的地图以及完成数量很少但具有不侵入和繁殖的优点的次要目标来收集过度。这并不妨碍它拥有很长的生命周期,坦率地说,这是令人高兴的,特别是因为有合理的理由担心这款游戏的定价政策太短(再加上模范的经济模型,更重要的是),而且没有任何可疑的微交易。 )。幸运的是,事实并非如此!完成主线剧情需要15-20小时,即使是最有经验、习惯了此类游戏的玩家,我们也可以很容易地想象到 100% 完成它需要双倍的金额。

卡夫山地图及其众多生物群落尽管有时缺乏传送点,但它的多样性有时令人惊讶,它是巨大的并且非常令人愉快的导航。虽然可以拯救和治愈的瓦克瓦克树数量众多,但快速旅行的地点确实很少见,而且有点强迫来回,最终人为地将寿命延长了几个小时。从根本上来说,这并不是令人不愉快的事情,因为游戏玩起来很愉快,但我们不会反对在游戏中进行更快的旅行,因为这会让我们来回做很多事情。另一方面,我们将欢迎记忆碎片的概念,包括在地图上集成我们被阻挡的地方的屏幕截图(可通过为此目的提供的单个按钮进行访问)。这允许你在地图上添加一个与视觉相关的标记,让你知道那里有什么以及为什么它被搁置:一个原始的概念,这是许多银河恶魔城中所缺少的,并且可以作为一场小型的性别革命。谢谢育碧!

一般来说,《波斯王子》《失落的王冠》在让我们在曲折的宇宙中迷失方面表现出了一定的天赋。深度探索所带来的回报无疑是根据游戏要求进行搜索和冒险的重要理由。然而,它不会过多引导我们的能力(除非我们愿意,众多可访问选项智能地允许)是一个巨大的优势,再加上高品质的氛围。首先,从声音的角度来看,原声带是多种多样的,由两位具有不同影响力的艺术家共享。伴随着探索的音乐来自伊朗作曲家 Mentrix,迷人、谨慎,并与装饰完美融合,而 Boss 主题则更有节奏,甚至史诗般,来自 Gareth Coker,特别是 Ori 和最后一个光环。

至于游戏的艺术方向,灵感来自波斯神话,结果是优雅的,有时令人惊讶,特别是当萨尔贡的特殊能力和/或与时间相关的变形发挥作用时(我们遗憾的是,与英雄的其他能力相比,相关机制很少被利用)。某些领域特别出人意料,并展示了育碧蒙彼利埃艺术家的巨大灵感。我们将在下面回到其制作的更多技术方面,但在其非常独特的风格中,《波斯王子:失落的王冠》具有一定的特征,可以增强沉浸感和冒险感。如果它(几乎)什么也没告诉,就像 1989 年第一部作品发行的时间一样,老实说,那不会有太大改变……

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元素神话

到目前为止,我们还没有真正深入研究《波斯王子:失落的王冠》的叙事方面,这是有充分理由的。再次强调,育碧蒙彼利埃游戏是一款银河恶魔城模型,从某种意义上说,它不会让我们充满过场动画,这些过场动画是为情节的(罕见的)关键时刻保留的,当萨尔贡进入地图上将发生重要事件的战略地点时。 NPC 并不多,我们会更关注商人甚至任务提供者,而不是英雄的同伴,他们的动机和命运很快就会消失,而且没有太多缓解。基本情节确实提供了一点戏剧性的转折,它击中了目标,并为萨尔贡的探索提供了更多的实质内容,但整体仍然有点轶事:从这一点可以理解,波斯王子失落的王冠并不是通过其场景而闪耀的。 。如果它不是荒谬或失败,不幸的是它接近于轶事,我们将特别记住它在非常成功的过场动画中的壮观表演。

然而,这是该类型的特殊性,每个微事件更多的是一个用于探索的借口,而不是对主要故事感兴趣的真正动机。当我们在这个新的波斯王子中进化时,我们很快意识到叙述更加环境化,基于散布在地图无数角落的收藏品。玩家更应该对这个用虚线绘制的宇宙感兴趣,并自己重建它(特别是共同线索中的次要任务既有趣又神秘),而不是看到所有东西都放在盘子上。在这一点上,《波斯王子:失落的王冠》也是反三甲的佼佼者,与育碧的习惯相去甚远,育碧已经习惯了让我们淹没在各个方向的信息、任务标​​记和目标中。嗯,也就是说,您可以通过激活正确的选项使您的工作变得更加轻松,但这仅取决于您。

固体规格

与某些我们不会命名的 3A 级尚未分类的 PEGI 18 不同,《波斯王子失落的王冠》拥有巨大的智慧,只有在玩家提出要求时才会为他们提供帮助。在这里,主角不会大声说出任何想法来阻止玩家思考如何自己解决谜题。如果您想知道您的目标位于地图上的位置,您有责任激活游戏设置中的适当选项,您还可以根据自己的喜好自定义难度。许多游戏细节都可以通过相当精确的滑块根据需要进行调整,比如对敌人造成的伤害和/或造成的伤害倍数,甚至是 Athra 碎片效果的力量。事实上,在你获得力量升级之前游戏内,您已经可以在游戏菜单中为自己调节效果...这只是您可用的众多辅助选项的一部分!

一般来说,就像它的超级控制类银河恶魔城组件一样(有时甚至变得漫画化),《波斯王子:失落的王冠》给人的感觉是一款制作精良的电子游戏,制作精美、流畅,这在业内并不多见。尽管我们是根据发行商发送的 1.0 版本编写此测试的,但我们没有注意到任何错误(在 3A 中,这很好!),而且锦上添花,Nintendo Switch 版本比推荐的要好。除了任天堂的混合主机外,我们没有机会在其他媒体上测试游戏,但我们对此版本的完成质量相当乐观,因为育碧蒙彼利埃最初似乎有意专门为她优化它。

因此,当然,二维游戏在像 Switch 这样的游戏机上运行起来就像一个魅力,这并不奇怪,但我们会欣赏每秒 60 帧始终保持不变,速度减慢是非常罕见的,更不用说不存在的。如果我们想提出更高的要求,我们可以对区域变化之间的某些加载时间的长度感到遗憾,这会稍微破坏节奏和沉浸感。,但它从来都不是很长或很痛苦,我们处理得很好。在这台即将在三月份庆祝其七岁生日的机器上,它保留了电视模式下 1080p 和游牧模式下 720p 的承诺,我们只能推荐足够的内容,让您欣赏 OLED 上装饰的细节水平之美。两种情况下的屏幕。因为,是的,我们不要害怕言语,《波斯王子:失落的王冠》除了玩起来非常愉快之外,也是一款精美的游戏,我们很容易原谅它的叙述相对较弱。毕竟,这并不是我们迫不及待地想玩它的真正原因,而是为了逃离,重新发现一个迷人的宇宙,并通过手中的控制器享受美好的体验;育碧蒙彼利埃了解这一点,听取了我们的意见,并提供了一个非常好的回报,以得到应得的许可。

通过《波斯王子:失落的王冠》,育碧为我们提供了一款既有吸引力又出乎意料的游戏,涉及到我们没有特别想象过的领域。这个《银河战士恐惧》和《战神》的私生子,有时会隐约让人想起哈迪斯,即使我们认为法国出版商最终没有冒那么多风险,这也是一个惊喜。通过严格应用理想银河恶魔城的所有规则,《波斯王子:失落的王冠》向这一类型致敬,并表明电子游戏中的大牌也可以涉足迄今为止有点过于“独立游戏”的风格。育碧蒙彼利埃的这款游戏没有彻底改变任何事物或几乎没有带来任何革命性的变化,也没有不幸地提供引人入胜的叙事,但它仍然出色地履行了它的合同,从灰烬中复活了一个令人高兴的许可证,最终再次找到它,特别是通过一个令人愉快的游戏,我们在其中没有找到任何东西。看到时间的流逝。

我们爱

  • 非常仔细的艺术指导
  • 即使在 Switch 上也始终流畅
  • 精确而有趣的游戏玩法
  • 内存碎片的概念,一个好主意
  • 非常愉快的原声带并且总是合拍
  • 高质量的 VF,并且可以使用“波斯语”配音!
  • 多种无障碍选项
  • 令人惊讶的慷慨寿命
  • 非常有吸引力的价格和无可挑剔的经济模型,无需微交易

我们喜欢少一点

  • 场景和人物不是很有趣,甚至是轶事
  • 一些加载时间会破坏沉浸感(在 Switch 上)
  • “超级”机制,操控方面唯一的小弱点
  • 就结构而言可能有点太可预测了
  • 基于时间的机制还没有得到充分利用
  • 在快速出行方面非常小气