刺客信条幻影评论:这就是Basimal

《刺客信条幻影》是对传奇故事根源的重大回归。告别巨大的开放世界和 RPG 方面,这家法国发行商希望通过回归许可证的核心:渗透来重新关注其体验。如果手中的控制器的结果令人满意,最新剧集的粉丝可能不会欣赏这个新公式。

育碧决定重新考虑其旗舰传奇与刺客信条幻影。经过一个瓦尔哈拉由于其倾向于做太多事情而受到批评(无论是游戏场地的大小,还是天文数字的支线任务和无趣的活动),工作室在这个新剧集中选择了简单性。

重新聚焦体验,这就是这个的信条刺客信条幻影。法国出版商希望通过这部作品来回应那些认为这一点的粉丝许可证在最后几集中失去了本质。很难证明他们是错的,因为渗透、潜行和秘密兄弟情谊的故事已经被降级为《起源》、《奥德赛》和《起源》的背景。

有一点是确定的,Mirage 将使早期玩家与传奇故事保持一致。然而,对于后三部作品的爱好者来说,仍然存在一个严重的疑问。

巴格达,壮丽

从标题的第一个公告开始,就不可能不看到这款《刺客信条幻影》明显是对系列第一集的致敬。该系列将包袋定在中东,更准确地说是在中东,这是有充分理由的。9世纪的巴格达。

如果说场景和时代无疑让人想起 2007 年《刺客信条》中的阿泰尔和耶路撒冷,手中的控制器体验更接近 Brotherhoob、Revelations 或 Unity。就像这些独特的城市情节一样,巴格达及其周边地区将仍然是唯一的游乐场。

这是一个明智的选择,使育碧波尔多能够集中精力提供服务圆城的令人印象深刻的重建。每个街区都有自己的特色,无论是拥有天文台和巨大图书馆的阿巴西亚文化区,还是庇护着城市所有被剥夺公民权的哈比亚黑暗而危险的小巷。街道充满生机和娱乐每个NPC都各忙各的。孩子们玩耍,猫寻找食物,店主谈判,有时甚至争论,音乐家平息事态……我们很高兴在城市的街道上漫步,感受这里的气氛。很棒的工作。

861年,AC幻影发生时,巴格达是地球上最有影响力、最强大、人口最多的城市之一。它是商业、政治和宗教的十字路口。感谢散布各处的手抄本页面,历史爱好者将能够发现有关 9 世纪巴格达生活的许多细节。艺术与科学、信仰与日常生活、宫廷习俗、经济、政治,涵盖了很多主题。

跑酷的乐趣

AC Mirage 的巴格达无疑对许多历史教师有用,但是阿拉伯城市代表着一个好的游乐场吗?这一点,让跑酷爱好者放心,大都市将使所有自由奔跑者感到高兴。该建筑为巴西姆提供了多种路径,而随处可见的某些装饰元素(著名的滑索、拉绳、杆子等)让他能够改变动作和乐趣。

总的来说,跑酷仍然很有趣,没有实现《消逝的光芒 2》的流畅性和掌握度。我们的刺客仍然很慢,不幸的是,从 Unity 集成的控制系统仍然有改进的空间。提醒一下,只需按住X/A并指挥Basim根据情况自动攀爬、跳跃或滑行。事实上,这种情况(太)经常发生我们的蒙面英雄并没有按照我们的想法去做。例如,它经常会跳到所需位置旁边,或者当您只想从立面滑下时,它会像石头一样掉落。不幸的是,这是该系列中反复出现的缺陷,《幻影》也不例外。

渗透,我的爱

如上所述,Mirage 旨在将其三个基本原则置于体验的中心:跑酷、渗透、暗杀。在你的冒险过程中,你将不得不潜入敌人的领地。知道没有坦途,玩家可以自由选择自己选择的方法:听守卫的声音,发现秘密通道的存在,抢劫其中一个人以获得钥匙并打开另一条通道,或者相反,挥动你的剑来穿过。一种非常可观的自由。

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在开始之前,建议您和你的老鹰一起做一点侦察标记守卫,寻找进入路线并探测箱子以在该区域进行掠夺。某些任务还提供了以下可能性:触发“分散注意力的机会”。就像最近的《杀手》一样,这些小场景让你能够获得独特的选项来实现你的目标,这会增强刺杀目标后的满足感。

例如,玩了几个小时后,玩家必须找到一种方法潜入大马士革门可怕的监狱,位于巴格达的入口处。乍一看,这里似乎固若金汤,每一寸土地都被守卫占据。幸运的是,附近的一位商人似乎愿意谈判。换取一个好意的代币(游戏中的新货币之一),他会冒充你作为他的工人之一,然后将你直接带到监狱棚屋。你就在那里,你进来了,既不被看见,也不为人所知。当然,这只是玩家可用的众多可能性之一。

这种宽容的一面也存在于我们设备的选择。总的来说,Basim 将能够信赖六种工具,即:

  • 飞刀
  • 叫声(声音诱饵)
  • 烟雾弹
  • 吹箭筒
  • 陷阱
  • 火炬

为了最大限度地发挥其功效,玩家将能够通过三个不同的级别来改进每个工具(火炬除外)。例如,我们可以将飞刀的射程加倍,在刀片上涂上毒药,或者,我们最喜欢的,让受害者的尸体消失在沙云中。向《波斯王子》致敬,这让我们的粉丝心痒痒。

那卡斯塔涅呢?

虽然完全可以通过刀剑相向来解决问题,我们明显感觉到这个游戏不是为此而设计的。您只需转到“技能”选项卡即可发现没有没有专门用于近战的树。育碧在加载期间多次重复这一点:巴西姆不是一个经验丰富的战士,与超过两三个对手的战斗很快就会变质。

换句话说,公开战斗必须是你最后的手段。控制器在手,我们必须认识到我们仍然在一个古老的经典公式,不说无聊:轻攻击、重攻击、招架、闪避……仅此而已。

我们也有权利面对敌人无尽的不可阻挡的红色攻击我们必须绝对避免这种情况。如果一切顺利的话剑战非常缺乏拳打脚踢,我们宁愿重新加载我们的保存,以再次尝试更谨慎的方法。

在游戏后期,玩家将解锁凶手的集中,正如我们在最新的《细胞分裂》或《死亡循环》中看到的一系列完美刺杀。这一功能与育碧希望提供更发自内心、更具惩罚性的体验的愿望形成了鲜明对比。有充分的理由,一切都是自动的:我们选择敌人,Basim 从一个目标跳到另一个目标来处理剩下的事情。幸运的是,这个功能是完全可选的不使用它你也可以很好地完成冒险。

调查员伟大归来

现在我们来到了《刺客信条幻影》的最后一个支柱:调查和暗杀。在这部作品中,我们扮演巴西姆,一个来自安巴尔(巴格达附近的城市)的年轻小偷。在一次严重的盗窃事件之后,我们的英雄被迫加入那些我们看不见的人的行列,刺客兄弟会的旧名。

肉山是该组织的重要成员,她决定将他纳入自己的羽翼之下,并训练他战斗和隐蔽的艺术。这个中心人物被演绎得非常出色肖赫雷·阿格达斯鲁。如果你是一个粉丝浩瀚无垠,这个名字(尤其是这个独特的声音)对你来说一定意味着什么,因为这位伊朗裔美国女演员在这部优秀的科幻剧集中扮演了克里斯詹·阿瓦萨拉拉(Chrisjen Avasarala)。

很快,你就会发现 Basim 的目标:使巴格达摆脱上古维序者的影响,一个秘密小团体,利用武力和恐惧来强加其对世界的看法。该组织共有四名成员共同控制该城市。为了揭开他们的面纱,有必要进行调查,这是 Mirage 游戏玩法的另一个重要部分。

为此,您需要表现出观察力和判断力,以在各种任务中取得进展。调查选项卡列出了所有信息目前已积累的案例。与某些居民交谈或帮助某些 NPC 可以让你获得有关当前目标身份的宝贵线索。一旦玩家收集到足够的信息,他们就可以采取行动。

内容有限的校准体验

我们知道,育碧的想法是通过《刺客信条幻影》提供更包容、更校准、因此更短的体验。总共,您将需要一个十五个小时到达冒险的终点。如果你想收集所有物品(武器、服装、染料、法典页等),最多大约三十个小时。

不可避免地,海市蜃楼显得不那么慷慨,也不那么富有比他的前任。巴格达故事就是这一点的完美体现。

这些支线任务可以让您加深游戏的知识或了解更多当时的某些习俗和做法。事实上,他们将自己呈现为简单的脚本事件只需几分钟的游戏即可结束。

合约不会给这种有些沉闷的内容带来一丝疯狂。令人困惑的经典,这只是一个问题代表不同派系执行任务(暗杀、运送、保护VIP等)(以换取材料、设备和金钱)。另一个紧张点是探索从来都不是真正令人兴奋。有充分的理由,你的老鹰会为你检测隐藏在附近的最小的收藏品。我们希望搜索环境能够获得更多回报。

删除这些海报可以降低您的恶名程度

技术上的一点

至于技术部分,我们可以说 Mirage 可以胜任这项工作,但并不是图形上的夸大。与该系列之前的大多数作品一样,有些全景让你无言以对,特别感谢阴影和灯光效果的高质量工作。巴格达及其周边地区确实令人赏心悦目。

另一方面,我们也明显感觉到该作品并没有受益于 AAA 游戏的预算。不可避免地,有必要做出让步,特别是在面部动画方面,这些动画相当僵化,远远不能与此类流派的大牌相媲美。绝地幸存者或者战神诸神黄昏。无论如何,这几个技术错误可以通过高水平的艺术指导。

Xbox 系列 X/SPS5,游戏提供两种显示模式,即传统流动性和质量。第一个将帧速率放在首位稳定 60 FPS,而第二个将优先考虑质量4K 限制为 30 FPS就我们而言,我们更喜欢在流畅模式下探索冒险,这种模式使用起来更加愉快。一定,图像失去了技巧,背景模糊,纹理有时模糊,装饰的某些元素缺乏细节。作为回报,帧速率永远不会受到影响,并且始终保持 60 FPS,即使屏幕上有数百个 NPC。

《刺客信条幻影》是对传奇故事源头的回归。渗透、调查和暗杀回到了游戏循环的中心。如果这种偏见会取悦早期的粉丝,那么这个新公式不一定适合最新 RPG 风格剧集的粉丝。然而,通过选择更短、更集中的体验,这部作品提供了更可控的节奏。更重要的是,这个头衔可以依靠一个宏伟的竞争环境:黄金时代的巴格达。在高水平的叙事和艺术指导的支持下,我们很乐意原谅这些技术缺陷。

我们爱

  • 更受控制和更好校准的节奏
  • 一个执行良好且身临其境的故事
  • 令人愉快的渗透句子
  • 深思熟虑的调查系统
  • 令人印象深刻的巴格达重建
  • 价格更低(50 欧元)

我们喜欢少一点

  • 完美的跑酷控制
  • 没什么兴趣的附加内容
  • 面部动画,过时且僵硬
  • 混乱的肉搏战
  • 敌人人工智能脚踏实地