漫威《蜘蛛侠2》PS5测试:一款让你想编织的游戏

作为 2023 年底 PS5 的王牌,漫威的《蜘蛛侠 2》要完成第一部吸引观众的任务是艰巨的。为此,Insomniac Games 工作室决定谨慎行事,推出一款创新很少但仍希望在机制上保持同样有效的游戏。

毫无疑问,2023 年将标志着电子游戏的历史,因为优秀的游戏会以惊人的速度层出不穷。索尼尚未发布 PS5 大卡,耐心等待 10 月份发布年终大片。现在已经完成了漫威蜘蛛侠2。

Insomniac Games 的游戏被动作游戏迷和蜘蛛侠迷视为救世主,其雄心勃勃恢复 2018 年第一部分的成功,但将滑块向上移动了一个档次。菜单上有:更多的社区可供探索,更多的敌人需要面对,还有更多的蜘蛛侠需要控制。这是一个诱人的提议,但是这个神奇的公式总是有效吗?因为更多并不一定意味着更好。

直到布鲁克林才睡觉

自从彼得·帕克(又名蜘蛛侠)击败章鱼博士并遇见迈尔斯·莫拉莱斯以来,已经过去了几年。两个蜘蛛侠现在都已经很好地适应了他们的日常生活当新的威胁出现时:克莱文。他的目标是什么?追踪并杀死纽约的所有超级恶棍。显然,我们的英雄有责任阻止他。在充满我们眼睛的序幕之后,我们被释放到一个广阔的世界去探索。

克莱文是这一集中的坏人

谁说蜘蛛侠,就说纽约。这座与我们的英雄密不可分的不夜城,再次成为我们冒险的舞台。 Insomniac选择继续第一部分的开放世界,增加两个新社区:布鲁克林和皇后区。即使不能为游戏玩法带来真正的附加值,也足以使可探索的表面积增加一倍并提供自己的氛围。这是一个受欢迎的延伸,除了某些标志性地点之外,还为这座城市增添了内涵。

布鲁克林和皇后区的再现不如曼哈顿,但它们仍然拥有标志性场所

纽约仍然是一个美妙的游乐场,充满了一千个值得探索的事物,无论它们是漫威复活节彩蛋、壁画、真实的纪念碑,甚至是生活中的小瞬间。任何已经去过那里的游客都会欣赏在视觉效果或简单完美的声音设计上所做的工作,这些回声是如此独特的纽约街道。美国城市的氛围很少被如此完美地记录下来。小小的奖励,我们在游戏中的行动的圣痕逐渐改变了地图。例如,开启冒险的沙人的攻击造成了很多破坏……随着时间的推移,这些破坏消失了。这给宇宙带来了真正的可信度,并增强了对我们周围世界产生影响的感觉。

纽约的氛围被完美转录

是什么让这个口袋纽约如此令人愉快,显然,这就是在摩天大楼之间编织网并高速飞行的可能性。动作系统是第一部分的一大亮点,其余部分也是如此。漫威蜘蛛侠 2。如果他按原样接受,他会添加一个显着的改进:三角网。从游戏一开始就解锁了飞行翅膀,这个功能可以让你滑翔很长的距离,通常会得到风廊的帮助,风廊会带来小小的推动力。这对于高速穿越地图的主干东河非常实用。

按 R3 会显示空中走廊,让你滑翔得更快

无需多言,我们非常高兴能带着这个系统在纽约散步,以至于为了挥杆而故意忽略快速旅行。在中城的巨大建筑之间或皇后区的住宅区上空快速穿过气球始终是一项巨大的壮举!

三角网可让您长距离滑行

一切都由高品质的视觉效果。独家PS5漫威的《蜘蛛侠 2》是一款纯粹的新一代游戏,与《蜘蛛侠重制版》和迈尔斯·莫拉莱斯相比,它带来了许多图形改进。面孔更加细致,街道更加生动,灯光效果更加精致,光线追踪以两种模式(性能和保真度)呈现,这给我们带来了比以往更漂亮的纽约。我们经常停下来欣赏风景。当您漫步穿过著名的康尼岛游乐园时,当您盘旋在时代广场上空时,或者当您在日落时飞越东河上看到天际线时,这种情况就会发生。简而言之,这是一部精美的技术作品。更重要的是,SSD 在加载时间方面增加了真正的附加值,即使您从卡的一端转到另一端,这也是根本不存在的。

康尼岛是游戏中最漂亮的地方

我们拿同样的东西重新开始

现在让我们来攻击这个测试的核心,即游戏玩法。我们可以用一句话来概括这整个部分:如果你玩过《漫威蜘蛛侠 1》,那么你也玩过《漫威蜘蛛侠 2》。Insomniac 非常清楚它的配方有效,那么为什么要改变它呢?

简介让我们与睡魔面对面

这个新部件继承了其前身的所有特色,只是通过一些小改动进行了改进。我们发现这个结构很熟悉,带有超脚本的主要任务,这些任务通常与大吉尼奥尔接壤(这是我们最大的荣幸),而这些小型支线任务则按地区分配。它们包括阻止犯罪、搜索徘徊者的藏匿处、分析马科的水晶,甚至找回散落各处的蜘蛛机器人。有很多事情要做!

一些额外的活动提供的谜题编织得不太远……

它们有两个优点:提供一定的多样性(战斗、收获、解谜、特技飞行)和相对较短的持续时间,很少超过三分钟。在城里闲逛的时候,我们像吃糖果一样关注活动,一旦开始下一项活动,就会忘记前一项活动。它很有趣,而且我们永远不会感到无聊,即使我们已经玩了一千次了。

需要清空基地、寻找物品、解决谜题……

第二部分至少具有提供比其他部分更有趣的支线任务的优点,甚至完全编写为单独的冒险,例如追捕火焰教派或迈尔斯高中的任务。我们希望这方面能够更加发达,因为这些阶段给我们英雄的生活带来了真正的好处,但不幸的是,它们太罕见了。大多数时候,其他活动都满足于最低水平的叙述。

有些支线任务是非常令人愉快的小支线故事

战斗系统也取自第一部分,其灵感来自于蝙蝠侠阿卡姆系列。在我们的蜘蛛侠的控制下,我们根据连击、填充量表和躲避(由英雄头上的动画指示)与大量敌人进行一场又一场的战斗。一切总是给予紧张的编排,通常很混乱,但却非常令人兴奋。几乎是一款无需思考就能玩的节奏游戏。由于天赋树(在游戏过程中将被完全填充)和物品改进,这些战斗在整个冒险过程中提供了真正的进步感觉。是的,2018 年《蜘蛛侠》中已经如此,2023 年仍然如此。

乱斗系统还是一样有趣

新颖之处在于物体和力量,可以用L1、R1和前面的按键(十字、方形、圆形和三角形)激活。两只蜘蛛侠的不同之处在于,这些力量会稍微加剧冲突,并可以在危急情况下挽救你的生命,而不彻底改变他们的外观。营销中如此强调的共生体带来了一点原创性,其能力给人一种真正的力量感。简而言之,这是一个有效的战斗系统,让我们穿上小蜘蛛鞋,但仍然羞于创新。

在冒险过程中,共生体将其两分钱带入了战斗……但仅此而已。又来了,我们本来希望能有更多的疯狂,在移动或隐身阶段具有特定的能力。在主要任务中,有一些时刻会充分利用这种外星元素。不幸的是,除了有剧本之外,它们还太罕见且太短。令人沮丧。

有些能力是共生体独有的

隐身阶段也与 2018 年类似,但通过诸如网络线等小添加进行了增强。友好的是,它通过在高处创建我们自己的庇护所来提供更大的行动自由。再次,一切都打磨得很完美,玩起来很有趣,而不是革命性的。

渗透阶段通过网络线获得了一点自由

最后,我们欣赏比第一部分节奏更快的冒险。《Insomniac》掌握了它的主题,巧妙地兼顾了史诗般的场景、隐秘和平静的时刻。 《蜘蛛侠 2》的优点是为我们提供了令我们惊讶的原创场景,甚至是我们探索两位英雄心灵的亲密时刻。足以打破蜘蛛程序一点。小爆发永远不会走得太远,但却给过于传统的情节带来了一点新鲜感。

主线任务知道如何完美地控制节奏

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两人一组

你一定不会忘记,在这部漫威蜘蛛侠 2 中,我们扮演的不是一个英雄,而是两个英雄:彼得·帕克和他的得意门生迈尔斯·莫拉莱斯。 Insomniac 的承诺是让我们无缝地从一个游戏转到另一个游戏,无论是在主要任务中还是在开放世界中。第一个想到的模型无疑是侠盗猎车手5,它在三个主角之间调皮地玩弄。很遗憾,索尼的游戏似乎没有 Rockstar 的游戏那么有灵感,但后者已经有十年的历史了。

你可以随意从一个蜘蛛侠切换到另一个蜘蛛侠

首先是游戏水平,我们很遗憾两个蜘蛛侠之间没有明显的差异。除了在战斗中使用的特定能力(通过单独的天赋树进行改进)之外,迈尔斯无论是在潜行、战斗还是特技飞行阶段都像彼得一样。是的,迈尔斯·莫拉莱斯扩展包提供了与基础游戏相同的游戏玩法,但第二部分将是一个改变代码的机会,如果工作室在这方面承担更多的风险,我们将不胜感激。即使这意味着为其中一个蜘蛛配备三角网,为什么不给另一个蜘蛛一个不同的移动装置呢?话又说回来,共生体本可以给彼得的游戏玩法带来一些真正独特的东西,但它没有。一次失败的行动,带着苦涩的味道。

第二,从一种到另一种的杂耍很快就变得不自然了。是的,眨眼间就可以切换,但我们发现自己在几乎同一个地方处于另一个英雄的位置,没有在行动中让他感到惊讶的感觉。我们离 GTA V 还很远,每个角色都过着自己的生活,可以在 Trevor 的控制下着陆,然后在地图的另一端全力追逐。这种细节赋予了角色深度,而这正是《蜘蛛侠2》所缺少的。更糟糕的是,我们不可能在街上随机遇到迈尔斯或彼得,看到他在我们执行任务时翩翩起舞、过着自己的生活。任务。唯一的“随机”遭遇发生在犯罪期间(显然还有主要任务),并且实际上是有脚本的。太糟糕了,因为所有这些元素放在一起使这个功能听起来有点假。

唯一的“随机”遭遇发生在犯罪期间

第三,我们二人组的杂耍只有在故事层面才有趣。虽然许多支线任务可以由两人完成,但有些是迈尔斯或彼得特有的(主要任务也是如此)。事实上,我们改变并不是出于欲望,也不是因为我们此刻需要这样或那样的技能,但只是出于义务。

一些支线任务是针对角色的

是的,扮演两个蜘蛛侠的想法在纸面上很有趣,但除了推进故事情节之外,它从未找到任何真正的兴趣。没有更多地利用我们两位英雄之间的差异是一种耻辱。,因为没有带来更多的特殊性,甚至没有直接提供相反的游戏风格(我们重复一遍,共生体将是完美的借口)。再次与GTA 5相比,每个角色都有自己的特点和套路,这并不利于Insomniac的游戏。结果是一个不错的功能,但仅此而已:我们只玩我们最喜欢的蜘蛛侠,只在必要时切换到另一个。

更何况,这种双重化身似乎并没有真正得到游戏本身的支持。在主线故事中,这两个角色似乎是分开发展的,几乎生活在两个平行的场景中。当然,我们喜欢发现彼得的过去并支持迈尔斯的道德选择,但我们希望两个主角之间有更多的共谋。他们在关键时刻的相遇并没有产生任何化学反应,几乎就好像他们彼此是陌生人一样。这是一个更伟大的“壮举”,因为这一切都是由一个出色的法国版本和演员们全力投入的完成的。这里的问题来自于写作。

彼得和迈尔斯之间的关系非常缺乏深度

最后,我们对主要场景中的某种不平衡感到遗憾,彼得比迈尔斯更加突出,迈尔斯满足于成为冒险的简单旁观者。这要归咎于共生体的存在,它让最初的蜘蛛侠处于一切的中心,而让他的伙伴处于边缘。尽管有些游戏阶段有时会让人感到惊讶,但故事也过于流畅和可预测,无法真正让我们保持悬念。

一款成功的游戏,但有点冷淡

漫威的《蜘蛛侠 2》是一款成功的视频游戏,这是不可否认的。我们喜欢四处飞翔、完成任务并达到 100%,而不会看到时间的流逝。是的,我们不断地享受乐趣,并且永远不会感到无聊。索尼推出了年终大片,一部能够取悦观众的高质量影片。

在纽约散步真是一种享受!

该游戏被校准为一部优秀的漫威影业电影:此刻很愉快,一旦片尾字幕滚动就忘记了。我们机械地前进,完成我们的任务日志,就像核对购物清单一样,在没有真正注意的情况下填充天赋树,在脚本化的任务中紧紧抓住我们的控制器......是的,我们很有趣,但我们立即转向一些东西否则一旦控制台关闭。事实上,我们从《蜘蛛侠 2》中唯一记住的就是我们从《蜘蛛侠 1》和迈尔斯·莫拉莱斯身上学到的东西:令人愉快的特技飞行系统和令人愉快的纽约探索,仅此而已。这真的很糟糕吗?

你必须了解《漫威蜘蛛侠 2》的本质:一部只想娱乐我们的巨大爆米花大片。从这一点上来说,Insomniac工作室完全成功了,出色地完成了自己的使命。不管它几乎是蜘蛛侠1.5,还是几乎没有创新,这显然不是我们的目标。最终的结果是,这款游戏无论是在结构、机制还是故事上都达到了极致,但却成功地吸引了我们大约三十个小时。已经不错了。

更多优惠

尽管没有太多想象力和冒险精神,漫威的《蜘蛛侠2》仍然凭借其极其精致的游戏玩法和令人愉悦的特技飞行系统吸引了我们。是的,我们可能会对《1》中的机制不太创新、不冷不热的故事和不太相关的蜘蛛侠双重系统感到遗憾,但直到片尾字幕我们都不会感到无聊。那么,赌注成功了。一款优秀的视频游戏可能不会在媒体上引起关注,但它会取悦那些只想要一场精彩的爆米花冒险的人。

我们爱

  • 纽约比以往任何时候都更有活力
  • 特技飞行仍然是这项运动的一大亮点
  • 战斗系统,简单又有效
  • 一些非常酷的支线任务……
  • 比赛场地扩大了一倍
  • 非常高品质的 VF

我们喜欢少一点

  • 令人难忘的故事情节
  • 游戏玩法的改进太少了,这是漫威的蜘蛛侠1.5
  • 我们希望这两个英雄之间有更明显的区别
  • ......但其他的不是很令人兴奋
  • 不冒任何风险,一切都经过极端校准,以取悦尽可能多的人
  • 共生体本来可以得到更好的利用